Liste des meilleurs joueurs de la ligue de départ pour Path of Exile 3.25 Settlers of Kalguur

Vous êtes probablement submergé par les options de départ de la ligue Settlers of Kalguur de Path of Exile 3.25, en partie grâce à la refonte complète et demandée depuis longtemps des combats en mêlée. Heureusement, nous sommes là pour vous aider à faire le tri entre le bon grain et l'ivraie grâce à notre liste de niveaux.

Liste des niveaux des starters de la ligue Path of Exile 3.25 – Meilleurs starters, classés

Notre approche de cette liste de niveaux est un peu unique, dans la mesure où la puissance brute et la facilité d'équipement ne sont pas les seuls facteurs pris en compte (bien qu'ils soient les principaux), mais aussi le confort et la fluidité de la compétence ou de la construction à jouer (ce qui signifie généralement qu'il n'y a pas beaucoup de pressions sur les boutons et de timings spécifiques requis), la facilité de mise à niveau et la qualité de son guide de construction (étant donné que la plupart s'appuient sur ces derniers).

Rang Compétence/Constitution
S Frappe au sol, double frappe d'ambidextrie, frappe en fusion, mines Hexblast
UN Archimage Ice Nova, Séisme, Brise-terre, Zoomancer
B Lacérer, Briser les os, Coup de foudre
C Feu juste

Toutes les builds viables ne sont pas répertoriées ici, donc si vous ne voyez pas celle que vous avez en tête, cela ne signifie pas nécessairement que vous ne devriez pas y jouer (surtout si vous êtes plus expérimenté). D'autres builds seront peut-être ajoutés avant le début de la ligue. De même, en ce qui concerne les liens de builds, tous n'ont pas encore été ajoutés, alors restez à l'écoute si vous ne voyez pas la vôtre, car nous mettrons à jour cette liste de niveaux au fur et à mesure que d'autres sortiront.

Niveau S

  • Ground Slam : des dégâts légèrement inférieurs à ceux de Earthquake et Earthshatter, mais plus faciles à jouer avec des exigences d'équipement plus faibles, et donc un meilleur choix pour la plupart des joueurs. En prime, il peut être exécuté à partir du niveau 1, donc aucune transition gênante n'est nécessaire.
  • Double Frappe d'Ambidextérité : une compétence sûre, les joueurs de mêlée d'élite comme Alkaizer l'utilisent comme compétence de secours dans le cas où les coups ne fonctionnent pas. Vous devrez jouer avec Frappe en fusion jusqu'à ce que vous soyez équipé.
  • Frappe en fusion : la version Zenith peut être encore meilleure si vous savez ce que vous faites, mais la plupart des joueurs devraient s'en tenir à la version de base. En prime, elle peut être exécutée à partir du niveau 1.
  • Mines Hexblast : très faciles à équiper avec des dégâts conséquents, et plus besoin de deux boutons grâce à une automatisation pratique ajoutée dans Necropolis. Les meilleurs joueurs peuvent éliminer quatre pierres de guet avec cela en environ 13 heures. Expédition est une excellente mécanique à utiliser avec cela car les mods la favorisent. Sanctum aussi (pour différentes raisons). Assurez-vous de récupérer un Visage de tempête de sable et un Proxy profane dès que vous le pouvez.

Un niveau

  • Séisme : dégâts et défense élevés, mais la clarté de cette compétence de mêlée peut laisser à désirer. Vous devrez jouer avec Sunder ou Ground Slam jusqu'à ce que vous soyez équipé.
  • Séisme : Voir Tremblement de terre.
  • Archimage Nova de glace : l'une des configurations les plus puissantes de la 3.24, ses coûts en mana ont été augmentés cette fois-ci, mais cela ne devrait pas être un problème majeur. Peut-être un peu gourmand en boutons, mais un excellent choix pour les lanceurs de sorts dans tous les cas.
  • Zoomancer : une construction de serviteur avec des dégâts et des défenses fantastiques, mais plutôt lente.

Niveau B

  • Lacération : une configuration polyvalente très confortable, mais pas au même niveau de dégâts ou de zone que les coups ou la Frappe en fusion. Vous préférerez probablement l'utiliser avec la clé de voûte Danse écarlate plutôt que la très controversée Aggravation.
  • Boneshatter : Un peu plus faible que dans la ligue Necropolis, c'est toujours une compétence de mêlée globalement puissante qui infligera 4 à 5 millions de dégâts (ce qui, contrairement à la croyance populaire, est suffisant pour la plupart des joueurs).
  • Frappe de foudre : a reçu un énorme bonus de dégâts et était déjà assez fort dans la 3.24. Gardien pourrait être excellent avec celui-ci (le jury n'a pas encore statué sur les teintures, entre autres choses), tandis que Tueur est le choix sûr. Les deux pourraient aller jusqu'au niveau S, mais comme nous devons travailler avec un guide Gardien, nous serons conservateurs et dirons le niveau B.

Niveau C

  • Righteous Fire : une autre configuration très confortable, sa principale faiblesse est qu'elle a du mal à vaincre les boss. Si vous êtes plutôt un mappeur ou si vous êtes simplement nouveau ou occasionnel, c'est sans doute le meilleur choix car il dispose d'un guide extrêmement complet et est très simple à jouer.

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