Vous trouverez des trésors éthérés dans Lost Castle 2. Vous pourrez choisir entre deux ou trois trésors après avoir vaincu tous les monstres d'une zone, ou vous pourrez avoir un coffre aux trésors cachés qui vous obligera à révéler ce qu'ils sont en premier. Retrouvez ci-dessous les meilleurs trésors éthérés de Lost Castle 2.
Tous les trésors éthérés de Lost Castle 2, classés
Il y a bien trop de trésors éthérés dans Lost Castle 2 pour pouvoir les aborder individuellement. Cela dit, je les ai tous répartis en cinq niveaux distincts dans cette liste. Selon les développeurs, il y a environ 130 trésors éthérés dans le jeu, cette liste en contient actuellement 107.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Étage | Les trésors éthérés et leurs effets |
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S | Eau de source éternelle — Récupérez 10 % de PV après être entré dans une nouvelle zone. Si vos PV sont inférieurs à 35 %, récupérez 20 % de vos PV. Poignée d'épée ancienne — Lorsque les PV sont inférieurs à 35 %, ATQ + 15 %, VIT + 10 %, taux de critique + 10 %. Lame de bras — Après une attaque d'esquive, le taux de critique augmente de 5 % pendant six secondes, jusqu'à 30 %. Esprit de feu en bouteille — Invoquez un esprit de feu pour combattre à vos côtés. Contrat de soldat démon — Invoquez un soldat démon pour combattre à vos côtés. Ses PV et son ATK augmentent avec vos runes Parati. Affiche de recherche de démon — Après avoir vaincu un boss, PV max +5, ATK +3, taux de critique +3 %. Givre dans une bouteille — Invoquez un esprit de glace pour combattre à vos côtés. Peau de porc-épic complète — Après avoir été attaqué, gagnez +25 % d'ATK pendant 12 secondes. Amulette de gardien : obtenez un bouclier de 10 % de PV max +25 après être entré dans une zone. Orbe de foudre — Les dégâts de foudre sont augmentés de 18 %. Bracelet éclair — La compétence d'arme déclenche une attaque de foudre, qui peut appliquer Électrification aux ennemis. Avec 10 runes Nairu, toucher un ennemi affecté par Électrification inflige 20x points de dégâts de compétence supplémentaires à tous les ennemis environnants également affectés par Électrification. Pièce porte-bonheur — DMG d'ATK +50 % toutes les 5 secondes. Talisman de conversion de mana — Après avoir été attaqué, récupérez 3,5 MP toutes les secondes pendant 10 secondes. Clé de Parati — Lorsque vous entrez dans une nouvelle zone, la valeur de la rune Parati est définie sur 12 si elle est inférieure à 12. Bouclier runique de Parati — Les PV max sont augmentés de 30 points. Gantelets de puissance : infligez 5 à 35 % de dégâts supplémentaires à chaque attaque, en fonction du temps écoulé depuis votre dernière attaque. Amulette de renaissance : après avoir atteint l'épuisement, vous revenez à la vie et récupérez 35 % de vos PV. Ne fonctionne qu'une fois par aventure. Sceau de Nairu — Balle runique appliquait une marque runique Nairu en touchant une cible. Les marques explosaient au bout de trois secondes, chaque cumul de la marque augmentant les dégâts de 15 %. Coin absorbant l'âme — Lorsque les PV sont inférieurs à 35 %, l'attaque de base et l'attaque spéciale restaurent des PV équivalents à 1 % des dégâts infligés (jusqu'à 25 % de vos PV max.). Amulette du Renard spirituel — L'attaque restaure les PM à un taux augmenté de 12 %. Tonnerre dans une bouteille — Invoquez un esprit du tonnerre pour combattre pour vous. |
UN | Amulette antique : lorsque vos PV sont inférieurs à 25 %, récupérez 2 % de vos PV par seconde pendant 10 secondes. Une fois par zone. Dent de Cryovore — Après avoir utilisé des PM, 20 % des PV de blessure sont restitués. Protecteur du cœur de cristal — DEF +2, mais MP -20 à chaque fois que vous subissez des dégâts. Spore maléfique — Invoque une tumeur démoniaque qui restera sur un ennemi vaincu à proximité jusqu'à ce qu'elle explose. Cœur de bête exotique — Moins vous avez de PV, plus vous gagnez d'énergie supplémentaire. Crâne de bête exotique — Lorsque vous subissez des dégâts, déclenchez un tremblement de terre runique, qui infligera des dégâts équivalents à la moitié de votre perte de PV actuelle. Bande de vie — Vitesse de récupération des PV après blessure +50 %. Rosée de vie — Élixir d'alchimie récupération +15 %. Boucle de foudre — Lorsque votre action spéciale touche, il y a une chance de générer des étincelles électriques, qui peuvent déclencher une chaîne d'éclairs une fois touchées. Champignon motivant — Augmente l'ATK en fonction des PV perdus, jusqu'à 15 %. Amulette de patience — Lorsqu'elle est touchée, elle a 20 % de chances de réduire les dégâts de 30 %. Talisman Rhino — PV max augmentés de 25 %. Bottes de course — Après avoir utilisé Esquive, la VITESSE est augmentée pendant une courte période. Emblème de suppression — Chaque attaque de base augmente les dégâts de votre prochaine attaque de compétence d'arme de 4 % (jusqu'à 20 %). Ornement d'épéiste — Les dégâts de l'attaque de base ont été augmentés de 10 %. Anneau tonitruant — Les ennemis dans un rayon de 8 mètres subiront une attaque de tonnerre lorsqu'ils quitteront le sol. Cercle de l'Esprit du Tonnerre — Chaque fois que vous consommez 80 MP, quatre étincelles électriques seront générées autour de vous. Nageoires de grenouille toxiques — Crée une brume empoisonnée sur le sol après avoir utilisé Esquive, les ennemis dans la brume voient leur ATK réduite de 10 %. Sablier d'épreuve — Toutes les neuf attaques, une fois, déclenche une entaille runique. Toutes les cinq entailles runiques, une autre en déclenche une. Toutes les 15 utilisations, cinq autres en déclenchent une de plus. |
B | Masque d'assassin : déclenchez Rune Slash lorsque vous frappez un ennemi par derrière. Anneau biliaire — Après avoir été attaqué, obtenez un bouclier pendant 10 secondes qui fournit 25 points de protection. Manuel d'armure en tissu — +2 rune Nairu lorsque vous portez une armure en tissu. Tome corrompu — Utilisez 50 PM pour invoquer un mutant qui attaquera l'ennemi le plus proche. Griffe de dragon de cristal — Esquiver libère une décharge électrique sur un ennemi aléatoire. Ceinture d'écailles de terre — Lorsque les PV sont inférieurs à 35 %, DEF +2. Poche d'or infinie — Lorsqu'une zone valide est nettoyée, gagnez une pièce supplémentaire. Poche de pierres d'âme sans fin — Obtenez sept cristaux supplémentaires après avoir nettoyé une zone. Le bonus passe à 15 lorsque vous possédez quatre exemplaires de chaque pierre runique. Trèfle à quatre feuilles — Taux d'apparition de trésors épiques +15 %. Cristal gelé — Lorsque vous utilisez une compétence d'arme, infligez des dégâts de glace. Marque de hache géante — Les dégâts de l'action spéciale ont été augmentés de 20 %. Corne de gobelin — ATK +2% après chaque coup réussi (jusqu'à 12%), bonus perdu en cas de dégâts subis. Lame invisible : l'ATK est augmentée de 10 %. Chaque coup porté avec Entaille runique augmente votre ATK de 4 % supplémentaires (jusqu'à 20 %). Bandana de dernière chance — Lorsque vous attaquez des ennemis avec plus de PV que vous, +50 % à votre taux de critique. Chronomètre de vie — Les PV max. sont réduits de 50 en échange de 50 points de bouclier toutes les 40 secondes. Bottes de magicien — Lancez une balle runique tous les six mètres de déplacement lorsque des ennemis sont à proximité. Œuf d'or d'Ivilia — Invoquez une créature aléatoire lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Lanterne torrentielle d'Ivilia — Les attaques des créatures invoquées et de soi-même peuvent gagner de l'énergie supplémentaire. Couronne de Parati — +3 points d'énergie chaque seconde. Ceinture régénératrice — Taux de conversion des PV de blessure +10 %. Anneau ondulé — Une étincelle électrique est générée toutes les six secondes. Toucher les étincelles augmente la vitesse de 30 % pendant deux secondes. Dague sinistre — Lorsque vous attaquez des ennemis avec des PV inférieurs à 50 %, le taux de critique est augmenté de 20 %. Amulette du sorcier — Les PM max sont augmentés de 40. Esprit dans un pot — Pour chaque 100 cristaux dépensés, gagnez +5 % d'ATK (jusqu'à 25 %). Carapace résistante — Lorsqu'il est touché par l'arrière, -80 % de dégâts. |
C | Amulette d'ours — ATK +3. Livre de la foudre — Consommez 100 PM pour obtenir l'enchantement Foudre pendant 10 secondes. Brassards corrompus — Pour chaque ennemi vaincu, les dégâts de Rune Slash sont augmentés de 0,5 % (jusqu'à 50 fois). Anneau Cumulus — Après avoir quitté le sol, le prochain coup provoque une attaque de tonnerre avec une chance d'appliquer Électrifié aux ennemis. Tambour militaire fragile — ATK +30% pendant 20 secondes. Talisman fragile — Dans chaque nouvelle zone où vous ne subissez pas de dégâts, gagnez +10 % d'ATK et +10 % de taux de critique. Esprit avide — Pour chaque 50 MP utilisés, augmente l'ATK, le taux de critique et la VIT de 1 % (jusqu'à 10 %). Les buffs sont réinitialisés dans chaque zone. Marque du chasseur — Lorsqu'un ennemi est vaincu, utilisez Rune Slash sur un ennemi proche. Manuel d'armure légère — +2 rune Akhil lorsque vous portez une armure légère. Amulette d'économie de mana — Le coût en PM de votre compétence d'arme est réduit de 10 %. Chaussures à pointes magiques — Après avoir utilisé Esquive, deux balles runiques sont tirées vers l'arrière. Badge de héros orc : lorsque les PM sont inférieurs à 40 %, ATK + 10 %. Noyau de Golem parfait — La balle runique a 20 % de chances d'augmenter les dégâts de 100 % lorsqu'elle touche un ennemi. Nœud d'arbre pulsant — Gagnez 5 % d'élixir d'alchimie après être entré dans une nouvelle zone. Queue de rat — Lorsqu'un ennemi est vaincu, génère une brume empoisonnée à son emplacement. Amplificateur de balles runiques : tire un projectile supplémentaire lors du lancement d'une balle runique. Avec plus de runes Nairu, vous pouvez tirer six projectiles supplémentaires. Dague runique — Lancez deux balles runiques après avoir utilisé la compétence d'arme. Bandeau malodorant — Restaure 1 MP par seconde. Potion de force — Taux de critique +8 %. |
D | Rune de charge — Gagnez de l'énergie en vous déplaçant. Manuel d'armure en tissu — +2 rune Nairu lorsque vous portez une armure en tissu. Griffe de dragon de cristal — Dodge a libéré une décharge électrique sur un ennemi au hasard. Protecteur du cœur de cristal — DEF +2, mais MP -20 à chaque fois que vous subissez des dégâts. Botte de flamme du dragon (L) — Dodge laisse une traînée de feu. Botte de flamme du dragon (R) — L'esquive crée une vague de feu devant. Gant de dragon (L) — Tire des projectiles lancés après avoir utilisé la compétence d'arme. Gant de dragon (R) — Rune Slash à l'impact, crée une vague de feu qui attaque les ennemis devant. Poche d'or infinie — Lorsqu'une zone valide est nettoyée, gagnez une pièce supplémentaire. Cœur de bête exotique — Moins vous avez de PV, plus vous gagnez d'énergie supplémentaire. Champignon gelé : possibilité d'appliquer Gelure en frappant un ennemi. Manuel d'armure légère — +2 rune Akhil lorsque vous portez une armure légère. Boucle de foudre — Lorsque votre action spéciale touche, il y a une chance de générer des étincelles électriques, qui peuvent déclencher une chaîne d'éclairs une fois touchées. Pierre de foudre — Lancez deux balles runiques lorsque vous êtes attaqué. Possibilité d'étincelle électrique. Bottes de magicien — Lancez une balle runique tous les six mètres de déplacement lorsque des ennemis sont à proximité. Chaussures à pointes magiques — Après avoir utilisé Esquive, deux balles runiques sont tirées vers l'arrière. Bottes de Parati — Esquiver un ennemi rapporte de l'énergie. Couronne de Parati — +3 points d'énergie chaque seconde. Amulette de patience — Lorsqu'elle est touchée, elle a 20 % de chances de réduire les dégâts de 30 %. Ceinture régénératrice — Taux de conversion des PV de blessure +10 %. Bottes de course — Après avoir utilisé Esquive, la VITESSE est augmentée pendant une courte période. Livres en cuir robuste — Distance d'esquive légèrement augmentée. Broche Tonnerre — L'attaque de base a une chance de générer une étincelle électrique. Si elle est générée, l'attaque inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 30 % de vos PM max. Cercle de l'Esprit du Tonnerre — Chaque fois que vous consommez 80 MP, quatre étincelles électriques seront générées autour de vous. Palmes de grenouille toxiques — Crée une brume empoisonnée sur le sol après utilisation… |