Notre article Teamfight Tactics Cheat Sheet pour les objets et les champions présente un aperçu complet de tous les éléments et combinaisons que vous pouvez créer dans TFT! Nous avons plusieurs types de feuilles de triche pour l'ensemble 4 qui présentent des éléments et des champions de différentes manières et de différentes tailles.
Comment obtenir des objets dans Teamfight Tactics
Les objets tombent au hasard lorsque vous vous battez contre des équipes d'autres joueurs et lorsque vous combattez des monstres! L'un des principaux moyens d'obtenir des objets est lors des tours de carrousel. Le carrousel est une caractéristique unique de Teamfight Tactics, chaque joueur saute dans un portail et ils sont jetés ensemble dans une pièce. Des héros aléatoires se promènent en cercle, certains d'entre eux auront des objets attachés. Chaque joueur a une chance de choisir un héros particulier, et l'ordre est déterminé par le total de santé (la santé la plus basse passe en premier, c'est un mécanisme de rattrapage). La plupart du temps, vous serez plus concentré sur les objets que sur les héros réels, car les objets sont si importants dans ce jeu.
Une autre caractéristique de Teamfight Tactics est que vous ne pouvez pas déplacer d'objets. Vous ne pouvez obtenir des objets des héros qu'en les vendant. Cela signifie que vous devrez faire particulièrement attention à la façon dont vous placez les objets sur vos unités. Si vous souhaitez potentiellement empiler des objets sur un héros de fin de partie, vous devrez placer des objets sur les unités que vous prévoyez de vendre en fin de partie.
Mettre à jour les correctifs
- 16/09/20 – Aide-mémoire du patch New Fates disponible!
Feuille de triche TFT
La feuille de triche ci-dessous est de 1920×1080 et est mieux utilisée dans un deuxième moniteur. Vous pouvez appuyer sur la touche F11 lorsque vous cliquez pour l'agrandir et cela remplira tout votre écran.
Liste des éléments TFT (ensemble 4)
Voici un aperçu de tous les articles et combinaisons d'articles actuels avec des descriptions complètes!
Épée B.F
+15 de dégâts d'attaque
Combinaisons d'épées B.F
- + B.F. Sword = Deathblade: Contribuer à une mise à mort confère au détenteur +20 dégâts d'attaque pour le reste du combat. Cet effet peut se cumuler autant de fois que nécessaire (à partir de 1).
- + Chain Vest = Ange gardien: empêche la première mort du porteur, le plaçant à la place en stase. Après 2 secondes, ils reviennent avec 400 PV et perdent tous les effets négatifs.
- + Ceinture du géant = Héraut de Zeke: lorsque le combat commence, le porteur et tous les alliés dans un hexagone de la même rangée gagnent + 35% de vitesse d'attaque pour le reste du combat.
- + Baguette inutilement grande = Lame de canon Hextech: Les sorts du détenteur les soignent pour 33% des dégâts infligés. Un excès de soins alimente un bouclier qui protège le détenteur contre jusqu'à 400 dégâts.
- + Negatron Cloak = Bloodthirster: les attaques de base soignent le détenteur de 40% des dégâts infligés.
- + Arc classique = Tueur de géant: les sorts et les attaques de base du détenteur infligent 10% de dégâts supplémentaires. Si la cible a plus de 1750 PV maximum, le bonus passe à 90%.
- + Spatule = Épée du Divin: Le porteur est également un maître-lame.
- + Gants Sparring = Infinity Edge: (Unique) Le détenteur gagne 100% de chances de coup critique.
- + Larme de la déesse = Lance de Shojin: les attaques de base du détenteur restaurent 5 points de mana en cas de coup.
Gilet de chaîne
+25 armure
Combinaisons de gilet de chaîne
- + B.F Sword = Guardian Angel: Empêche la première mort du porteur, le plaçant à la place en stase. Après 2 secondes, ils reviennent avec 400 PV et perdent tous les effets négatifs.
- + Chain Vest = Bramble Vest: annule les dégâts supplémentaires des coups critiques entrants. Lorsque vous êtes touché par une attaque de base, infligez 80/100/150 dégâts magiques à tous les ennemis proches.
- + Ceinture du Géant = Cape du Feu du Soleil: (Unique) Au début du combat, et toutes les 3 secondes par la suite, un ennemi aléatoire à moins de 2 hexagones est brûlé pendant 20% de sa santé maximum en 6 secondes. Les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 50%.
- + Baguette inutilement grande = Médaillon de l'Iron Solari: Lorsque le combat commence, le porteur et tous les alliés à moins de 2 hexagones de la même rangée gagnent un bouclier qui bloque 250/300/375 dégâts pendant 8 secondes.
- + Negatron Cloak = Gargouille Stoneplate: Le détenteur gagne 15 Armor et 15 Magic Resist pour chaque ennemi qui le cible.
- + Arc recourbé = Résolution du Titan: lorsque le porteur subit des dégâts ou inflige un coup critique, il gagne un bonus de dégâts cumulatifs de 1%. Cumulable jusqu'à 25 fois, à quel point le porteur gagne 25 armure et résistance magique, et augmente sa taille.
- + Gants de Sparring = Voile d'immobilité: (Unique) Lorsque le combat commence, lance un rayon droit devant qui retarde le premier sort des ennemis affectés, augmentant leur mana maximum de 33% jusqu'à ce qu'ils le lancent.
- + Spatule = Cuirasse de l'Avant-garde: (Unique) Le détenteur gagne le trait Vanguard.
- + Larme de la déesse = Cœur gelé: réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de 50%. Chaque cœur gelé qu'un champion porte au-delà du premier augmente le rayon de cet effet.
Ceinture de géant
+200 Santé.
Combinaisons de ceinture de géant
- + B.F Sword = Zeke's Herald: lorsque le combat commence, le porteur et tous les alliés dans un hexagone de la même rangée gagnent + 35% de vitesse d'attaque pour le reste du combat.
- + Ceinture du Géant = Cape du Feu du Soleil: (Unique) Au début du combat, et toutes les 3 secondes par la suite, un ennemi aléatoire dans les 2 hexagones est brûlé pendant 20% de sa santé maximum en 6 secondes. Les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 50%.
- + Arc classique = Portail Zz'Rot: Lorsque le porteur meurt, un Construct avec 1000/2250/3000 PV arrive pour continuer le combat.
- + Bâtonnet inutilement grand = Morellonomicon: lorsque le porteur inflige des dégâts avec son sort, il brûle la cible, infligeant 25% de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts réels pendant 10 secondes et réduisant les soins de 50% pendant la durée de la brûlure.
- + Larme de la déesse = Rédemption: lorsque le porteur meurt, les alliés sont soignés pour 800 points de vie.
- + Chain Vest = Red Buff: les attaques de base du porteur brûlent la cible en cas de coup, infligeant 25% de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts réels pendant 10 secondes et réduisant les soins de 50% pendant la durée de la brûlure.
- + Negatron Cloak = Zephyr: lorsque le combat commence, le porteur invoque un tourbillon du côté opposé de l'arène qui retire l'ennemi le plus proche du combat pendant 5 secondes.
- + Ceinture de géant = Armure de Warmog: confère 1000 points de vie.
- + Spatule = Corselet du protecteur: le porteur est également un protecteur.
- + Gants Sparring = Griffe piège: Commencez le combat avec un bouclier anti-sort. Étourdissez le champion qui le brise pendant 4 secondes.
Tige inutilement grande
+ 20% de dégâts des sorts.
Combinaisons de tiges inutilement grandes
- + Arc classique = Rageblade de Guinsoo: les attaques de base accordent + 5% de vitesse d'attaque supplémentaire pour le reste du combat. Aucune limite d'empilement.
- + Bâtonnet inutilement grand = Bonnet de mort de Rabadon: la statistique de puissance des sorts du porteur est amplifiée de 50%.
- + B.F Sword = Hextech Gunblade: soigne 45% de tous les dégâts infligés par les sorts.
- + Spatula = Battlecast Hex Core: Wearer est également un Battlecast.
- + Ceinture du géant = Morellonomicon: lorsque le porteur inflige des dégâts avec son sort, il brûle la cible, infligeant 25% de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts réels pendant 10 secondes et réduisant les soins de 50% pendant la durée de la brûlure.
- + Cape de Negatron = Etincelle ionique: les ennemis à moins de 2 hexs voient leur résistance magique réduite de 40% (ne se cumule pas). Lorsqu'ils lancent un sort, ils sont zappés et subissent des dégâts magiques égaux à 225% de leur mana maximum.
- + Chain Vest = Médaillon de l'Iron Solari: protège les alliés à moins de deux hexagones de la même rangée pour 250/275/350 dégâts pendant 8 secondes (échelle avec le niveau d'étoile du porteur).
- + Larme de la Déesse = Écho de Luden: lorsque le porteur lance son sort, la première cible inflige des dégâts magiques et jusqu'à 3 ennemis proches subissent 200 dégâts magiques supplémentaires.
- + Gants de Sparring = Gauntlet Jeweled: Les sorts du porteur peuvent frapper de manière critique et infliger 230% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils le font.
Cape de Negatron
+25 de résistance magique.
Combinaisons de cape Negatron
- + B.F Sword = Bloodthirster: les attaques de base soignent le porteur de 45% des dégâts infligés.
- + Bâtonnet inutilement grand = Étincelle ionique: les ennemis à moins de 2 hexs voient leur résistance magique réduite de 40% (ne se cumule pas). Lorsqu'ils lancent un sort, ils sont zappés et subissent des dégâts magiques égaux à 225% de leur mana maximum.
- + Tear of the Goddess = Calice of Power: Au début du combat, le détenteur et ses voisins gauche et droit gagnent 30 PA pendant 20 secondes.
- + Arc recourbé = Ouragan de Runaan: les attaques de base tirent un éclair sur un autre ennemi proche, infligeant 70% des dégâts d'attaque du porteur et appliquant des effets à l'impact.
- + Spatule = Orbe céleste: le porteur gagne le trait céleste.
- + Ceinture du géant = Zéphyr: lorsque le combat commence, le porteur invoque un tourbillon sur le côté opposé de l'arène qui retire l'ennemi le plus proche du combat pendant 5 secondes.
- + Cape de Negatron = Griffe du dragon: Réduit les dégâts magiques entrants de 50%.
- + Chain Vest = Sword Breaker: 25% de chances de désarmer pendant 3 secondes.
- + Gants de Sparring = Quicksilver: (UNIQUE) Le porteur est immunisé contre le contrôle des foules pendant les 10 premières secondes du combat.
Arc classique
+ 15% de vitesse d'attaque
Combinaisons d'arc classique
- + Larme de la déesse = Statikk Shiv: une attaque de base sur trois du porteur inflige 90 dégâts magiques à 3/4/5 ennemis.
- + Bâtonnet inutilement grand = Lame de rage de Guinsoo: les attaques de base accordent + 5% de vitesse d'attaque supplémentaire pour le reste du combat. Aucune limite d'empilement.
- + B.F. Sword = Giant Slayer: les attaques et les sorts infligent 20% de dégâts supplémentaires en tant que dégâts réels. Ce bonus passe à 80% si la cible a plus de 1500 PV.
- + Cape Negatron = Ouragan de Runaan: les attaques de base tirent un éclair sur un autre ennemi proche, infligeant 70% des dégâts d'attaque du porteur et appliquant des effets à l'impact.
- + Arc recourbé = Canon à feu rapide: la portée d'attaque est triplée et les attaques ne peuvent pas manquer.
- + Chain Vest = Résolution de Titan: lorsque le porteur subit des dégâts ou inflige un coup critique, il gagne un bonus de dégâts cumulatifs de 2%. Cumulable jusqu'à 50 fois, à quel point le porteur gagne 25 armure et résistance magique, et augmente sa taille.
- + Ceinture de géant = Portail Zz'Rot: Lorsque le porteur meurt, un Construct avec 1500/2250/3000 PV arrive pour continuer le combat.
- + Spatule = Talons d'infiltrateur: Le porteur est également un infiltrateur.
- + Gants d'entraînement = Dernier murmure: les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 75% pendant 3 secondes. Cet effet ne se cumule pas.
Gants d'entraînement
+ 10% de chances d'esquiver, + 10% de chances de critique
Combinaisons de gants d'entraînement
- + B.F. Sword = Infinity Edge: (UNIQUE) Le détenteur gagne 100% de chances de coup critique et 20% de dégâts de coup critique supplémentaires.
- + Baguette inutilement grande = Gauntlet bijou: les sorts du porteur peuvent frapper de manière critique et infliger 30% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils le font.
- + Chain Vest = Voile d'immobilité: lorsque le combat commence, lance un rayon droit devant qui retarde le premier sort des ennemis affectés, augmentant leur mana maximum de 40% jusqu'à ce qu'ils le lancent.
- + Larme de la déesse = Main de la justice: à chaque phase de planification, gagnez en un: infligez + 50% de dégâts supplémentaires / Attaque de base soigne 50 points de vie en cas de coup.
- + Arc recourbé = dernier murmure: les coups critiques réduisent l'armure de la cible de 75% pendant 3 secondes. Cet effet ne se cumule pas.
- + Spatule = Cœur de l'étoile noire: le porteur est également une étoile noire.
- + Cape Negatron = Quicksilver: (UNIQUE) Le porteur est immunisé contre le contrôle des foules pendant les 10 premières secondes du combat.
- + Ceinture de géant = Griffe piège: commencez le combat avec un bouclier anti-sort. Étourdissez le champion qui le brise pendant 4 secondes.
- + Gants d'entraînement = Gants de voleur: À chaque phase de planification, récupérez deux objets temporaires, de qualité en fonction de votre niveau de joueur. Cet objet consomme les trois emplacements de vos objets.
Spatule
Il doit faire quelque chose …
Combinaisons de spatules
- + Spatule = Force de la nature: l'équipe du porteur gagne +1 taille d'équipe maximale.
- + Arc classique = Serres d'infiltrateur: Le porteur est également un infiltrateur.
- + B.F Sword = Ghostblade de Youmuu: Le porteur est également un assassin.
- + Tige inutilement grande = Battlecast Hex Core: Wearer est également un Battlecast.
- + Larme de la déesse = Charme du gardien des étoiles: le porteur est également un gardien des étoiles.
- + Chain Vest = Médaille rebelle: le porteur est aussi un rebelle.
- + Cape de Negatron = Orbe céleste: Le porteur est également un céleste.
- + Ceinture du géant = Corselet du protecteur: le porteur est également un protecteur.
- + Gants d'entraînement = Cœur de l'étoile noire: le porteur est également une étoile noire.
Larme de la déesse
+15 de mana de départ.
Combinaisons de la larme de la déesse
- + Arc classique = Statikk Shiv: Chaque troisième attaque de base du porteur inflige 90 dégâts magiques à 3/4/5 ennemis.
- + Bâtonnet inutilement grand = écho de Luden: lorsque le porteur lance son sort, la première cible a infligé des dégâts magiques et jusqu'à 3 ennemis proches subissent 200 dégâts magiques supplémentaires.
- + Tear of the Goddess = Blue Buff: (UNIQUE) Règle le mana du détenteur à 20 après chaque lancement.
- + Épée B.F = Lance de Shojin: après l'incantation, le porteur gagne 18% de son maximum de mana par attaque.
- + Chain Vest = Frozen Heart: les ennemis adjacents perdent 50% de vitesse d'attaque. (L'empilement augmente le rayon de cet effet, pas la quantité de ralentissement).
- + Negatron Cape = Calice of Power: Au début du combat, le détenteur et ses voisins gauche et droit gagnent 30 PA pendant 20 secondes.
- + Ceinture de géant = Rédemption: lorsque le porteur meurt, les alliés sont soignés pour 800 points de vie.
- + Spatule = Charme du gardien des étoiles: le porteur est également un gardien des étoiles.
- + Gants Sparring = Main de la Justice: À chaque phase de planification, gagnez-en un: Infligez + 50% de dégâts supplémentaires / Attaque de base soigne 50 points de vie au toucher