Call of Duty: Warzone a connu plusieurs changements, positifs et négatifs, au cours de son cycle de vie de quatre ans. Le jeu a fait beaucoup parler de lui lors de sa sortie en 2020 car il offrait une approche variée et nouvelle du genre Battle Royale. Cependant, certains joueurs pensent désormais que le jeu s'est éloigné du concept original de Battle Royale.
Traditionnellement, dans un jeu Battle Royale, un groupe de joueurs est laissé dans un environnement pour s'affronter, et la dernière personne debout gagne. Warzone a fait exactement cela et a attiré un nombre massif de joueurs ; de plus, il est également devenu le premier et le seul titre Call of Duty gratuit. L'un des principaux points forts du jeu était la fonction de redéploiement, qui signifiait que les coéquipiers morts pouvaient être ramenés dans le match simplement en dépensant de l'argent. Cependant, les joueurs n'apprécient pas l'extension sévère de cette mécanique dans l'état actuel du jeu.
L'utilisateur GloriousFlame a publié une vidéo sur Reddit montrant un extrait de gameplay dans le cercle final de Warzone. Vous pouvez remarquer comment les joueurs ont continué à utiliser des fusées éclairantes et des stations d'achat portables pour redéployer leurs coéquipiers. De plus, la possibilité de transporter plusieurs auto-réanimations dans votre sac à dos permet également de remettre les joueurs à terre dans le combat comme si de rien n'était.
Skyline a commenté dans le fil de discussion : « Nous avons Resurgence. Pourquoi avons-nous besoin de tant de reconquêtes sur un BR normal ? » Je ne pourrais pas être plus d'accord. Ces fonctionnalités de redéploiement ne sont utiles que dans une certaine mesure dans un Battle Royale. Si les développeurs veulent vraiment conserver ces mécanismes dans le jeu, le mode de jeu Resurgence est le meilleur endroit pour cela.
Battle Royale a besoin d'une sérieuse refonte avant la prochaine grande intégration de Black Ops 6 qui aura lieu plus tard cette année. Certaines améliorations peuvent être apportées au système de redéploiement ; par exemple, la fréquence à laquelle un joueur peut être redéployé, le moment où le redéploiement s'arrête dans une partie, les limites d'apparition des fusées éclairantes et le fait de rendre les stations d'achat portables inutilisables dans le gaz.
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