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Creatures of Ava est un jeu de plateforme incroyablement dynamique et charmant qui vous emmène à travers différentes régions de la planète Ava pour sauver sa faune et aider les habitants à protéger leur monde natal. Cette procédure pas à pas peut vous aider à relever les plus grands défis du jeu et à atteindre son terme.
Vous pouvez jouer à Creatures of Ava dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC, ainsi que sur GamePass pour PC et Xbox.
Procédure pas à pas de la créature d'Ava – Tous les emplacements des créatures, comment obtenir tous les succès et plus encore
Comment terminer chaque zone de biome dans Creatures of Ava
Capture d'écran par astucejeuxps4
Chaque zone de Creatures of Ava regorge de quêtes principales et secondaires à accomplir, ainsi que de votre tâche personnelle consistant à sauver des créatures en bonne santé de l'infection Withering qui se propage à travers la planète. Vous pourrez également récolter des plantes à des fins d'artisanat et découvrir des lieux uniques tels que les encensoirs et les statues d'Anaris.
Bien que l'accomplissement des quêtes principales soit toujours la priorité pour faire progresser l'histoire principale et atteindre les autres zones du jeu, il existe également des succès que vous pouvez débloquer pour « terminer » chacune des zones du biome du jeu, notamment :
- Prairies de Tamura
- La jungle de Nari
- Inter Dunes
- Marais de Maruba
Si vous souhaitez atteindre cet objectif de « complétude » dans les quatre domaines, à notre connaissance, les exigences pour y parvenir ne sont pas très élevées. Tout d'abord, concentrez-vous sur le sauvetage du nombre spécifique de créatures que Tabitha vous demande dans chaque biome, ce qui se fait via les robots téléporteurs qui sont disséminés dans chaque zone.
Une fois qu'un robot téléporteur a atteint un certain quota de créatures, qui correspond généralement à toutes les créatures de sa zone désignée (indiquée par un périmètre jaune sur la carte), il se referme et quitte la zone. Il y a plusieurs de ces robots dans chaque biome, et vous n'avez pas besoin de tous les terminer. Une fois que vous avez sauvé les créatures que Tabitha veut, votre quota est atteint. Cela s'applique également à la « complétion » de la zone.
L'autre facteur principal de « complétude » d'un biome est de terminer toutes les quêtes principales de cette zone. Une fois que vous avez fait ces deux choses, le succès de complétude de cette zone devrait apparaître. Les quêtes secondaires, qui sont toujours intéressantes à faire, ne sont pas nécessaires pour cela.
Comment voyager rapidement et tous les emplacements de téléportation dans Creatures of Ava (carte)
Capture d'écran par astucejeuxps4
Au fur et à mesure que vous découvrirez la carte de Creatures of Ava, vous tomberez éventuellement sur des portails de téléportation situés dans les bases humaines dispersées dans chacune des quatre régions du biome. Dès que vous alimenterez le générateur à proximité de la base, le portail deviendra actif et prêt à être utilisé. Tant que vous avez au moins un autre portail déjà activé, vous pouvez les utiliser aussi souvent que nécessaire. Vous n'avez pas non plus besoin d'être physiquement à proximité d'eux pour les utiliser. Affichez simplement votre carte et choisissez celui vers lequel vous souhaitez vous rendre.
Plus vous débloquerez de portails, plus il sera facile de vous déplacer rapidement sur la vaste carte d'Ava, car les quêtes et autres tâches nécessiteront beaucoup de déplacements et d'exploration. Dès que vous en rencontrez un nouveau, l'activer doit être votre priorité absolue.
Une fois terminés, ils sont indiqués par des marqueurs rouges sur votre carte. Cependant, sachez qu'à certains moments du jeu, des régions comme la jungle de Nari deviendront inaccessibles et vous ne pourrez pas utiliser les téléporteurs dans ces zones (leurs marqueurs deviendront gris).
Ci-dessous, nous avons répertorié tous les portails de téléportation du jeu, dans l'ordre général dans lequel vous les débloquerez.
Remarque : ce guide est actuellement en cours d'élaboration, car nous continuerons d'ajouter d'autres emplacements de portails de téléportation.
Téléporteur n°1 – Base des prairies d'Aleph Prime
Il s'agit du tout premier portail que vous débloquerez dans le jeu, car vous devez activer cette base humaine pour progresser dans la première quête principale. La base elle-même se trouve directement à l'ouest du village voisin, et le portail ainsi que le générateur pour l'alimenter se trouvent tous deux à l'intérieur du bâtiment métallique.
Téléporteur #2 – Arbre frère des dunes d'Antar
Bien que vous ne visiterez les dunes d'Antar que bien plus tard dans l'histoire, ce téléporteur peut être déverrouillé très tôt en vous dirigeant vers la zone sud des prairies. Vous le trouverez près de l'arbre frère près de la porte verrouillée des dunes d'Antar, au bord d'une rivière qui coule. Il se trouve également directement à l'est du Rocher Pleureur.
Téléporteur #3 – Refuge scientifique
Vous trouverez ce portail de téléportation dans une autre base humaine située sur une falaise près de l'arbre frère de la jungle de Nari. Celui-ci peut également être activé plus tôt en explorant simplement la zone et en activant le générateur d'énergie à proximité. Vous reviendrez cependant brièvement ici pour une quête de l'histoire principale qui vous aidera à déverrouiller la porte de la région de la jungle de Nari.
Téléporteur #4 – Cascade rigolote
Ce portail de téléportation est probablement le premier que vous trouverez lorsque vous entrez pour la première fois dans la région de la jungle de Nari. Comme son nom l'indique, vous le trouverez au pied d'une falaise, à quelques pas à l'ouest d'une cascade voisine qui se jette dans un étang tranquille. Cela facilitera grandement le retour dans les prairies, alors activez-le dès que vous le trouvez.
Téléporteur n°5 – Base de jungle d'Aleph Prime
Ce deuxième portail de téléportation dans la jungle de Nari se trouve à l'intérieur de la base abandonnée d'Aleph Prime, près du village de Talacan. Pour l'alimenter ainsi que le reste de la base, vous devrez manœuvrer jusqu'au sommet du bâtiment. Pour y arriver, dirigez-vous dans la direction générale de Talacan et marchez le long du chemin de passerelle vert vif jusqu'à ce que vous voyiez un autre chemin de falaise sur votre droite.
Montez et naviguez le long de ce chemin jusqu'à ce qu'il vous mène au sommet de l'arrière de la base d'Aleph Prime, où se trouvera le générateur d'énergie. Allumez-le et passez les doubles portes à votre droite, et le téléporteur devrait être prêt à être utilisé.
Téléporteur #6 – Station temporaire Roots
Le prochain portail de la jungle de Nari se trouve au sud du point de vue de la mer d'arbres, juste après la grande zone d'entrée ouverte du temple qui regorge de plantes aveuglantes qui projettent de l'encre noire si vous vous aventurez trop près d'elles. Celui-ci est superbement facile à activer car le générateur d'énergie se trouve juste à côté du portail lui-même.
Téléporteur #7 – Marais de Shine
Ce portail de téléportation se trouve plus loin dans la jungle de Nari, dans la zone du marais de Shine, à l'extrême est. Une fois arrivé dans cette zone, courez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez le portail désactivé posé sur une plate-forme en pierre à votre gauche.
Pour y parvenir, vous devrez apprivoiser et vous connecter avec l'une des créatures Yekembo à proximité, qui sont capables d'écraser et de déplacer de gros objets lourds. Dans ce cas, vous en aurez besoin pour pousser le bloc décoré de fissures bleues brillantes vers la plate-forme de pierre. Une fois cela fait, montez jusqu'à la plate-forme et descendez les escaliers derrière le portail. Le générateur d'énergie sera là-bas pour que vous puissiez l'allumer. Presto, nouveau portail !
Téléporteur #8 – Arbre Parent
Comme son nom l'indique, ce portail de téléportation se trouve à proximité de l'arbre parent dans la jungle de Nari, loin à l'est. Pour l'atteindre, vous devrez d'abord apprivoiser et vous connecter avec un Zard pour courir sur le chemin de la créature et utiliser son attaque de griffe pour faire tomber le pont en place. Ensuite, apprivoisez et connectez-vous avec un Yekembo, courez avec lui dans les ruines et faites-lui pousser le bloc rayé bleu à proximité dans l'espace pour créer un pont.
Le téléporteur se trouvera dans la première salle des ruines, avec le générateur d'énergie pour le faire fonctionner. Activez-le pour avoir un autre raccourci dans la jungle de Nari.
Téléporteur #9 – Centre d'étude d'Aleph Prime
Il s'agit probablement du premier portail de téléportation que vous rencontrerez dans le marais de Maruba, car il se trouve lors de la quête principale de l'histoire « Souvenirs de ceux qui ont été perdus ». Il est situé à l'intérieur du bâtiment principal du centre d'étude d'Aleph Prime, et vous pouvez l'alimenter à distance depuis l'extérieur via le générateur d'énergie situé sur le côté gauche du site, près du hangar.
Téléporteur n°10 – Station secondaire de téléportation dans les marais
La prochaine téléportation dans le marais de Maruba se trouve à l'est de la porte du marais, par laquelle vous entrez pour la première fois dans la région. Cependant, vous ne pourrez pas accéder à cette zone spécifique tant que vous n'aurez pas localisé les fichiers de Michael Dupont au centre d'étude d'Aleph Prime et que vous n'aurez pas commencé la quête principale de l'histoire « Trouver Tri'lo ». Une fois sur place, allumez simplement le générateur d'énergie à gauche et le portail prendra vie.
Comment détruire les fleurs jaunes fanées
Capture d'écran par astucejeuxps4
En parcourant les différentes zones d'Ava, vous remarquerez rapidement que certaines fleurs fanées sont plus fortes et plus difficiles à détruire, même lorsque vous essayez d'utiliser le bâton de Nafitar sur elles. Alors que les fleurs fanées rouges que vous rencontrez en premier dans le jeu peuvent être éliminées dès que vous obtenez le bâton, les fleurs fanées jaune vif nécessitent un pouvoir unique.
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire principale du jeu, Nim'ar vous amènera finalement à un temple dans les prairies qui contient une autre pierre de Sagesse. Complétez le puzzle en mosaïque à l'intérieur et votre Nafitar sera doté d'un nouveau pouvoir appelé Krist.
Avec Krist, vous pouvez vous approcher de n'importe quelle Witherblossom jaune, y connecter le rayon du Nafitar et utiliser la capacité Krist pour la détruire. Cette capacité peut également être améliorée avec vos points de compétence acquis.
Toutes les créatures et comment les apprivoiser dans Creatures of Ava
Il y a un total de 21 créatures à découvrir, apprivoiser et sauver dans chacun des quatre biomes du jeu. Pour apprivoiser les créatures d'un biome spécifique, vous devez d'abord apprendre le chant de flûte de cette zone. Une fois que vous l'aurez fait, vous pourrez les approcher et les apprivoiser en leur jouant leur chant sur votre flûte.
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