Alors que le nouveau multijoueur FPS dynamique de Firewalk Studios, Concord, sera bientôt disponible sur PS5 et PC pour les joueurs du monde entier, un aperçu de première main des diverses fonctionnalités d'accessibilité du jeu a été révélé, avec le concepteur principal du gameplay, le professeur Brown, détaillant le cycle de développement et ce à quoi nous pouvons nous attendre le premier jour.
Brown souligne que le développement d'un jeu passionnant comme Concord « qui a quelque chose à offrir au plus grand nombre possible de personnes » a été une priorité tout au long du processus, plutôt qu'une réflexion ultérieure. En d'autres termes, le gameplay et tout ce qui se trouve entre les deux ont été soigneusement conçus autour de l'objectif d'une accessibilité absolue pour tous les joueurs, au lieu de créer d'abord le jeu entier, puis d'ajouter des fonctionnalités d'accessibilité collées à la fin.
Cela se reflète particulièrement dans la manière dont chacun des personnages jouables de Concord a été développé, notamment en termes de capacités de combat. Par exemple, l'arme de Lark ne nécessite pas de visée précise ou de ligne de vue directe pour toucher une cible ; elle tire un gros projectile qui explose en projectiles plus petits qui recherchent ensuite l'ennemi. L'arsenal de Jabali met en évidence une caractéristique similaire, tandis que Daw et Kyps privilégient le soutien de l'équipe plutôt que le combat. Cependant, en cas de besoin, leurs armes utilisent des tirs en rafale, ce qui ne nécessite pas non plus une précision absolue.
Parmi les autres fonctionnalités particulièrement intéressantes, citons un système de ping dynamique pour la carte que les joueurs peuvent utiliser pour repérer manuellement les endroits importants pendant un match, pour mettre en évidence la position des ennemis ou pour savoir où se regrouper pour se défendre. Mieux encore, une fonction de « vibration directionnelle » et la voix off des personnages améliorent encore cet outil interactif.
En plus de cela, les joueurs peuvent s'attendre à divers paramètres de sensibilité qui peuvent être ajustés pour n'importe quel niveau de confort. Cela comprend les actions qui nécessitent une « double pression », ainsi que la sensibilité de la souris et du stick pour les mouvements de la caméra et des personnages. Des ajustements peuvent également être apportés aux fonctions « tremblement de la caméra » et « balancement de l'arme », pour les personnes ayant une sensibilité visuelle.
Dans l'ensemble, Concord est non seulement l'un des nouveaux jeux FPS multijoueurs les plus addictifs et amusants, mais aussi l'un des jeux FPS les plus accessibles qui soient. Quel que soit le mode de jeu que vous préférez, Concord veillera à ce que l'expérience soit à la fois pleine d'action et confortable pour tous les sens.
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