Adventure Escape Mysteries possède une bibliothèque d'enquêtes impressionnante. Dans Canine Cases, vous incarnez Nitro, un chien détective qui traque les suspects de cette mystérieuse disparition. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers toutes les énigmes et jusqu'à la ligne d'arrivée.
Canine Cases, comme toutes les autres affaires d'AE Mysteries, peut être joué sur des appareils mobiles et des programmes de mise en miroir d'appareils mobiles. Il se joue comme de nombreux autres titres similaires ; vous devrez pointer et cliquer (ou pointer et appuyer si vous utilisez vos doigts) dans divers endroits à la recherche d'objets à collectionner, d'indices, de choses avec lesquelles vous pouvez interagir et discuter avec des PNJ. Canine Cases contient quatre courts chapitres, chacun avec différentes énigmes à résoudre.
Procédure pas à pas de Canine Cases – Chapitre 1
Le chapitre 1 vous donnera quelques plans d'ensemble d'Alex et de son évolution après la mort de son père. Vous apprenez qu'elle a enfin une affaire à régler et que vous devez préparer le bureau pour vos nouveaux clients. Après cela, vous devrez fouiller la maison du client à la recherche d'indices.
Le bureau d'Alex
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Après le tutoriel, vous aurez libre accès au bureau d'Alex. Vous devez trouver une poignée d'objets tout en faisant le ménage pour vous assurer que vous et Alex êtes prêts pour votre réunion.
- Tout d’abord, interagissez avec l’objet de collection Étoile (1/12) en haut à gauche de la photo de la fleur.
- Si vous avez sauté le tutoriel, récupérez le crayon dans le miroir.
- Ouvrez le tiroir au milieu de l’écran et utilisez le crayon sur le bloc-notes à l’intérieur.
- Ensuite, cliquez sur le trou de souris en bas à droite de l'écran. La souris à l'intérieur a volé votre foulard et vous devrez obtenir un pepperoni pour l'échanger. Pour cela, cliquez sur la boîte à pizza en bas à droite sous le trou de souris et terminez le puzzle.
Le casse-tête du pepperoni dans le bureau d'Alex
Pour terminer le puzzle du pepperoni et obtenir le pepperoni pour la souris en échange du mouchoir de Nitro, vous devrez aligner l'odeur pour la retrouver. Lorsque vous marchez sur une tuile, elle revient à l'espace que vous occupiez auparavant. Voici une vidéo expliquant comment y parvenir.
- Sur le côté droit du bureau, cliquez sur les livres en désordre pour les nettoyer et trouver la photo cachée (1/4).
- Cliquez deux fois sur les boîtes à emporter chinoises, d'abord pour ramasser les baguettes, puis pour nettoyer le désordre.
- Utilisez les baguettes sur le trou de souris pour récupérer votre foulard.
- Cliquez sur la couverture violette sur la chaise à gauche de l'écran sous le miroir pour plier la couverture. Derrière elle sera cachée une autre photo (2/4).
- À l'extrême gauche se trouve une mallette marron sur les étagères ; elle est fermée à clé avec des photos d'animaux de la ferme. Si vous vous souvenez pendant le tutoriel, vous devez utiliser le crayon pour obtenir le message « Animaux de la ferme du plus grand au plus petit » dans le tiroir. Voici comment résoudre ce puzzle ; le code est cheval, vache, cochon, chèvre, puis poulet. À l'intérieur de la mallette se trouve une boucle.
- Placez la boucle sur le sac à dos bleu au centre de la pièce, puis récupérez le sac à dos.
- Ouvrez le tiroir du bureau près du sac à dos où se trouvait la note « Animaux de la ferme du plus grand au plus petit ». Cliquez autour des papiers pour découvrir une roue.
- Placez la roue sur l'échelle roulante, puis récupérez la clé et une photo (3/4).
- Cliquez sur le tiroir où vous avez trouvé la roue et la note « animaux de la ferme », puis utilisez la clé que vous venez d'obtenir pour déverrouiller un tiroir secret avec une photo (4/4) à l'intérieur.
- Cliquez sur l'étagère avec une photo sur le côté droit de la pièce sous le tableau de fleurs. Vous devez placer les quatre photos que vous avez trouvées dans la pièce sur cette étagère, puis les mettre dans l'ordre.
Le puzzle photo dans le bureau d'Alex
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Une fois que vous avez récupéré les quatre photos, placez-les sur l'étagère avec la cinquième photo sur le côté droit de l'écran. Ensuite, vous devrez les mettre dans l'ordre ; mettez la photo d'anniversaire en premier, car c'est la photo la plus ancienne. Puis la photo avec Nitro en chiot avec les balles de tennis. Ensuite, la photo avec le père d'Alex recevant une récompense. L'avant-dernière est la photo du père d'Alex malade, et la dernière est la photo avec eux sur la tombe de son père. Si vous regardez attentivement les photos, vous verrez que la première photo a quatre bougies, la deuxième trois balles de tennis, il y en a une sur la troisième photo, puis cinq médailles sur la quatrième et sept fleurs sur la dernière. Sur le côté gauche de la pièce, il y a une mallette qui nécessite un code à cinq chiffres, et ce code correspond aux numéros des objets importants ci-dessus : 4-3-1-5-7.
- Maintenant que vous avez récupéré le foulard dans le trou de la souris, le badge dans la mallette marron et le sac à dos, vous devez vous regarder dans le miroir et mettre ces trois objets. Cela terminera cette section.
Capture d'écran par astucejeuxps4
La maison de Stella
Cette partie du chapitre vous amènera chez Stella. Ici, vous devrez interagir avec le majordome et le chat. Tous deux vous donneront des indices. Une fois que vous aurez fini de discuter avec eux deux, vous pourrez commencer votre enquête.
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- Prenez l'objet de collection Star (2/12) sous la table basse.
- Interagissez avec le grand tableau de Stella sur le mur de gauche. Elle y porte un bijou en forme de diamant, deux bijoux en forme de larme, trois bracelets ronds en or et quatre formes de fleurs sur son collier. C'est la solution à la boîte en verre sur la table basse.
- Interagissez avec la boîte en verre sur la table basse et cliquez sur ces boutons dans l'ordre : diamant, larme, cercle, puis fleur. Prenez le sifflet d'oiseau à l'intérieur de la boîte en verre.
- Sortez sur le balcon par la porte à côté du grand tableau.
- Regardez par la fenêtre avec le sac à dos.
- Interagissez avec le croissant sur la table, puis prenez l’assiette qui se trouve en dessous.
- Récupérez l'objet de collection Étoile (3/12) dans la partie supérieure gauche de l'écran, dans la vigne fleurie grimpant sur le côté du bâtiment.
- Interagissez avec le pot de fleurs rempli de la grande plante à fleurs rouges. À l'intérieur se trouve une clé.
- Utilisez la clé sur le panneau à côté de la fenêtre, puis résolvez le puzzle à l'intérieur. Cela allumera le bain d'oiseaux.
Comment résoudre le casse-tête du panneau de tuyaux sur le balcon de la maison de Stella
Les tuyaux en or ne peuvent être échangés qu'avec d'autres tuyaux en or, et les tuyaux en argent ne peuvent être que tournés mais ne peuvent pas être déplacés. Afin de connecter tous les tuyaux roses de l'extérieur à ceux de l'intérieur, et de même avec les tuyaux violets, vous devrez utiliser tous les tuyaux. Voici la solution finale :
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- Utilisez le sifflet pour oiseaux sur le bain d'oiseaux et il fera apparaître un oiseau. Discutez avec l'oiseau, puis rentrez dans la maison.
- Sous l'endroit où le chat était assis se trouve une clé.
- Interagissez avec le majordome pour le distraire, puis interagissez avec l'image à l'extrême droite de l'écran. Derrière elle se trouve un coffre-fort. Utilisez la clé du coffre-fort, puis sortez le passeport de l'animal et la deuxième plaque du coffre-fort.
- Interagissez avec la table où le majordome préparait le repas du chat. Posez les deux assiettes.
- La première assiette aura un drapeau anglais dessus. Vous devez faire correspondre les aliments de la photo du passeport en Angleterre avec les aliments de cette assiette. Celle-ci nécessite d'abord le pain, puis le fromage suisse, puis le prosciutto.
- La deuxième assiette est surmontée d'un drapeau français. Faites correspondre l'assiette à la photo du passeport en France, mais en plaçant le cracker, puis le saumon, puis le caviar noir.
- La troisième assiette sera ornée d'un drapeau japonais. On y trouvera le riz, puis le steak de thon, puis le caviar d'orange.
Capture d'écran par astucejeuxps4
- Dites au chat que sa nourriture est prête et il laissera le geai bleu tranquille. Interagissez avec le geai bleu sur le balcon et il vous ouvrira la fenêtre.
- Prends le sac à dos et regarde tout ce qu'il contient. Tu prendras le badge du campus universitaire d'Emily.
Procédure pas à pas de Canine Cases – Chapitre 2
Dans le chapitre 2, vous devrez vous rendre dans la chambre d'étudiant d'Emily. Pour y arriver, vous aurez de nombreuses énigmes à résoudre et des animaux avec qui discuter.
Le hall d'entrée du campus
Le hall d'entrée du campus est le premier obstacle que vous devrez franchir pour entrer dans la chambre d'étudiant d'Emily et chercher d'autres indices. Pour entrer dans l'ascenseur, vous devrez distraire le chihuahua sur le bureau.
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- Discutez avec le chihuahua, puis discutez avec l'écureuil.
- Déplacez le livre sur la table basse ; il y aura une pièce à ramasser en dessous.
- Ouvrez le tiroir sous le livre et récupérez l'objet de collection Étoile (4/12) à l'intérieur.
- Utilisez la pièce dans le distributeur automatique ; un sac de mélange montagnard tombera.
- Mettez le mélange dans le bol posé sur le rebord de la fenêtre. Cela distraira le chihuahua.
- Cliquez sur l'écran de l'ordinateur ; vous devrez compléter deux puzzles rotatifs différents pour y accéder.
- Un courriel s'affichera sur l'écran. Notez le code du dortoir (894).
- Il y a une liste des activités que chaque personne a faites et la pièce dans laquelle elles se trouvaient. La promenade du chien était en 201, l'alimentation en 503, le balayage en 202, le nettoyage de la litière en 402 et le lavage du chien en 303.
- Interagissez avec le tableau d'affichage au-dessus de l'ordinateur ; il y a une photo de toutes les femmes du dortoir en train d'accomplir les tâches ménagères indiquées dans le courrier électronique. Si vous regardez le badge d'Emily sur le campus, vous pouvez faire correspondre son visage à celui de la fille qui lave le chien. Elle vit dans le dortoir 303. Prenez le badge de l'ascenseur sur le tableau d'affichage.
- Utilisez le badge d'ascenseur sur l'ascenseur pour monter.
Sols des dortoirs
- Au deuxième étage du dortoir, vous rencontrerez à nouveau l'écureuil. Il vous aidera, mais seulement si vous pouvez répondre à quelques questions. Vous aurez besoin du numéro de chambre et du code du dortoir figurant dans l'e-mail dans le hall. Donnez-lui les numéros 303 et 894. L'écureuil vous donnera la clé de rechange d'Emily.
- Au troisième étage, récupérez l'étoile à collectionner (5/12) au plafond. Cet étage abrite également la chambre d'Emily, mais j'en parlerai dans la section suivante. Sur le côté gauche de l'écran, regardez le morceau de papier coincé dans l'arbre.
- Au quatrième étage, il y a une poubelle de recyclage devant ; renversez-la pour obtenir l'affiche des journées de recyclage. Vous pouvez y voir que…