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Les développeurs de Life is Strange Double Exposure révèlent pourquoi ils ont ramené Max en tant que protagoniste

Les développeurs de Life is Strange Double Exposure révèlent pourquoi ils ont ramené Max en tant que protagoniste

La série Life is Strange a toujours été consacrée à des gens ordinaires découvrant des pouvoirs extraordinaires et à la façon dont ces pouvoirs les aident à affronter les complexités de la vie, en particulier les traumatismes et la peur. Dans le prochain volet, Life is Strange: Double Exposure, les fans vont se régaler puisque Max Caulfield, le protagoniste original, revient sous les projecteurs.

Lors de l'expérience interactive Life is Strange: Double Exposure au PAX West 2024, les fans ont eu un aperçu passionnant des coulisses. Lorsqu'on leur a demandé pourquoi ils avaient décidé de ramener Max, le directeur du jeu Jonathan Stauder a partagé quelques détails perspicaces. Il a expliqué que chaque jeu Life is Strange commence par le concept d'un pouvoir unique qui est directement lié à la croissance personnelle du protagoniste.

Dans le cas de Max, sa capacité à remonter le temps dans le premier jeu était un outil qui reflétait son désir de réparer les choses et de tout arranger – un désir qui l'a finalement forcée à faire des choix déchirants.

Le nouveau pouvoir de Max et son retour en tant que protagoniste

Max utilise ses pouvoirs dans Life is Strange: Double Exposure.Image via Deck Nine

Le nouveau pouvoir introduit dans Double Exposure — le basculement entre deux chronologies — s'appuie sur ce thème. Stauder a mentionné qu'ils voulaient explorer comment cette nouvelle capacité pourrait examiner « les problèmes qu'elle [Max] a comme résultat du premier jeu, et l'aiderait réellement à avancer et à grandir en utilisant le pouvoir.  » Ce nouveau pouvoir permet à Max de se déplacer entre deux versions de la réalité, l'aidant dans sa mission de prévenir un meurtre et, dans le processus, d'affronter ses traumatismes passés.

La série Life is Strange a toujours excellé dans l'intégration d'éléments surnaturels dans des histoires profondément personnelles. Qu'il s'agisse du retour dans le temps de Max dans le jeu original, de la résilience à toute épreuve de Chloé dans Life is Strange: Before the Storm (qui a une fin secrète) ou de la télékinésie de Daniel dans Life is Strange 2, les pouvoirs que possèdent ces personnages ne sont jamais seulement pour le spectacle. Ils sont un moyen pour les personnages d'explorer leurs peurs, leurs traumatismes et, en fin de compte, leur identité.

Pour Max, revenir en tant que protagoniste de Double Exposure n'est pas seulement un clin d'œil nostalgique pour les fans ; c'est une chance pour son histoire de boucler la boucle. Le nouveau jeu la mettra au défi d'une manière qu'elle n'a jamais rencontrée auparavant, la forçant à naviguer non pas dans une, mais dans deux chronologies périlleuses. En tant que joueurs, nous serons là à chaque étape du chemin, faisant des choix difficiles et démêlant les mystères qui pourraient sauver ou condamner les personnes qui lui sont chères.

Notez la date du 29 octobre 2024 sur votre calendrier, car l'histoire de Max Caulfield est loin d'être terminée. Life is Strange: Double Exposure s'annonce comme une montagne russe émotionnelle, remplie du genre de décisions déchirantes et d'intrigues surnaturelles qui font la renommée de la série. Si vous vous demandez ce qui est arrivé à Max après les événements du premier jeu, c'est l'occasion de le découvrir.

Vous souhaitez vous procurer Life is Strange: Double Exposure ? Découvrez notre article Les fans de Life is Strange devront payer 20 $ de plus pour éviter les spoilers de Double Exposure ici sur astucejeuxps4.

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