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Tous les changements dans Age of Mythology Retold

Tous les changements dans Age of Mythology Retold

Le jeu original Age of Mythology est sorti en magasin il y a plus de 20 ans, le 31 octobre 2002. Aujourd'hui, avec la sortie de son remaster, Age of Mythology: Retold, le 4 septembre 2024, les fans pourraient être curieux de savoir ce qui a changé. Voici un aperçu de tous les changements pour ne pas être pris au dépourvu lorsque vous replongerez dans le jeu.

Les différences entre Age of Mythology et Age of Mythology: Retold

Ce remaster apporte des changements passionnants que les fans voudront connaître. Comprendre ces mises à jour vous aidera à entrer directement dans l'action dès le téléchargement du jeu, à condition que vous connaissiez déjà les différents panthéons du jeu.

Écran de victoire dans Age of Mythology: Retold.Capture d'écran par astucejeuxps4

Des commandes d'attaque remaniées à une liste de navires étendue, Age of Mythology: Retold propose de nombreuses améliorations et nouvelles fonctionnalités. Vous découvrirez des changements dans la façon dont vous gérez vos unités, le déroulement des batailles navales et même l'apparence et le fonctionnement de vos bâtiments. Décomposons ces changements pour que vous soyez prêt à découvrir les nouvelles fonctionnalités améliorées du jeu.

#1 Une commande d'attaque plus réactive

Attaquer l'ennemi dans Age of Mythology: Retold.Capture d'écran par astucejeuxps4

Vous n'avez plus besoin de cliquer manuellement avec le bouton droit de la souris sur chacun de vos ennemis pour les combattre. Dirigez simplement votre armée vers une cible, et elle continuera à se battre jusqu'à ce que tous les membres de l'opposition dans cette zone aient été abattus.

Si vous souhaitez diviser votre armée afin d'éviter que des combattants à distance ne s'approchent trop près, cliquez et faites simplement glisser vos combattants à distance et envoyez-les en tant que groupe séparé.

Cela peut paraître un peu chaotique, mais

#2 Plus de navires pour les marins

Bataille navale dans Age of Mythology : Retold.Capture d'écran par astucejeuxps4

À l'époque de l'Age of Mythology, les navires à flèches étaient les seuls disponibles à l'époque classique. Dans Age of Mythology: Retold, les joueurs peuvent profiter des trois types de navires d'attaque.

Les quais sont bien trop longs à détruire pour les fantassins. Dans la mesure du possible, essayez d'utiliser des navires pour attaquer les quais et les navires ennemis.

Les unités mythiques navales ne sont plus liées à des dieux mineurs. Au fur et à mesure que vous faites progresser votre ville à travers les âges, vous obtiendrez les unités mythiques appropriées.

Les unités navales peuvent voyager en eau peu profonde dans Age of Mythology: Retold, ce qu'elles ne pouvaient pas faire dans le jeu OG.

#3 Utiliser les pouvoirs de Dieu

Dans Age of Mythology: Retold, vous êtes libre d'utiliser vos pouvoirs divins plusieurs fois, à condition d'avoir la faveur nécessaire pour les réutiliser.

Il y a un compte à rebours, qui aide à garder le jeu équilibré, mais vous devriez pouvoir lancer quelques pouvoirs divins différents tout en combattant vos ennemis si vous avez suffisamment de villageois qui adorent un temple pour les alimenter.

#4 Fonctionnalité Auto Scout

Auto Scout permet à l'IA de prendre le contrôle d'une unité afin qu'elle puisse explorer automatiquement la carte pour le joueur.

Dans Age of Mythology: Retold, toutes les unités d'éclaireurs ont une capacité d'auto-reconnaissance. Chaque civilisation possède ses propres éclaireurs :

  • Atlantes : Oracle, Oracle (Héros).
  • Égyptiens : Prêtre, Babouin de Set.
  • Grecs : Kataskopos, Pégase, Hippocampe.
  • Nordique : Berserk, Corbeau.

Lors de l'exploration automatique, les Oracles s'arrêteront à des endroits clés pour maximiser leur ligne de vue avant de continuer.

#5 Effets visuels pour les bâtiments

Introduction au panthéon nordique dans Age of Mythology: Retold.Capture d'écran par astucejeuxps4

Les bâtiments ont désormais des effets visuels basés sur le terrain sur lequel ils sont placés :

  • Terrain brûlé – Les bâtiments semblent carbonisés et patinés.
  • Terrain marécageux – Les structures semblent recouvertes de boue.
  • Terrain marécageux – Les structures semblent sales et sont couvertes de moisissure et de mousse.
  • Terrain sablonneux – Les bâtiments sont recouverts d'une légère couche de sable.
  • Terrain enneigé/glacé – Une fine couche de neige recouvre les bâtiments.

#6 Nouvelles reliques de campagne

Une relique dans Age of Mythology: Retold.Capture d'écran par astucejeuxps4

13 nouvelles reliques ont été ajoutées à Age of Mythology: Retold qui n'existaient pas dans le jeu original. Ces reliques de campagne sont :

  • Couronne d'Héra – Une utilisation du pouvoir divin de la tempête de foudre.
  • Coupe de Dionysos – Une utilisation du pouvoir du dieu de bronze.
  • Cotte de mailles dorée de Fafnir – Réduit la vulnérabilité à la perforation des soldats et des héros humains de 5 %.
  • Livre des prophéties de Glaucus – Augmente le taux de collecte de poissons de 30 %.
  • Statue de chameau doré – Augmente la vitesse de déplacement du chariot à pièces d'Osiris d'un.
  • Proue de l'Argo – Augmente les points de vie du navire de guerre de 20 %.
  • Relique des ancêtres – Une utilisation du pouvoir du Dieu des ancêtres.
  • Relique de bronze – Une utilisation du pouvoir du dieu de bronze.
  • Relique du tremblement de terre – Une utilisation du pouvoir du dieu du tremblement de terre.
  • Relique de la prospérité – Une utilisation du pouvoir du Dieu de la prospérité.
  • Relique de la tornade – Une utilisation du pouvoir du dieu de la tornade.
  • Bouclier d'Athéna – Une utilisation du pouvoir du Dieu de la Restauration.
  • Les foudres de Zeus – Placez-les dans le temple de Zeus pour vaincre vos ennemis.

#7 Fonctionnalité prioritaire du villageois

La priorité des villageois dans Age of Mythology: Retold permet de répartir les travailleurs entre les ressources telles que la nourriture, le bois et l'or sans avoir à les affecter individuellement. Bien que cela ne soit pas aussi efficace que de suivre un ordre de construction perfectionné, cela offre un moyen rapide de gérer les villageois.

Vous pouvez accéder à la priorité des villageois via un bouton situé près de l'interface des pouvoirs divins. Elle n'inclut pas la collecte de faveurs pour les Grecs et ne construira pas de nouveaux sites de largage de ressources, mais l'activation de « Autoriser la construction de fermes » permet aux villageois de construire des fermes pour améliorer la collecte de nourriture.

#8 Conditions de victoire standard

Seuls des bâtiments et des unités spécifiques comptent pour la survie : les centres-villes, les temples, les structures de type forteresse et toutes les unités à l'exception des caravanes.

Si un joueur perd tous ces éléments, il est vaincu, même si d'autres bâtiments comme les terrains de tir à l'arc ou les marchés subsistent.

#9 Modifications de la précision des unités à distance

Regrouper une armée dans Age of Mythology: Retold.Capture d'écran par astucejeuxps4

Les unités à distance, comme les archers, ont désormais une précision inférieure contre les cibles en mouvement, comme dans Age of Empires II. Pour améliorer la précision lors des tirs sur des unités en mouvement, les joueurs doivent rechercher la technologie balistique à l'Armurerie.

Les centres-villes, les centres de village et les citadelles sont automatiquement dotés de l'effet balistique, ils n'ont donc pas besoin de mise à niveau.

#10 L'âge des merveilles

Apprendre les merveilles de l'ère de la mythologie : racontées à nouveau.Capture d'écran par astucejeuxps4

Bien que l'âge des Titans ait été supprimé, l'âge des merveilles a pris sa place.

Cette étape est atteinte lorsqu'une merveille est construite et perdue si la merveille est détruite. Pendant l'Âge des merveilles, les pouvoirs divins rechargeables coûtent 75 % de faveur en moins et leurs temps de recharge sont réduits de 75 %.

À ce stade, les unités mythiques et les titans bénéficient d'améliorations significatives : ils gagnent 100 % de points de vie en plus, 100 % de dégâts en plus (y compris les dégâts au fil du temps) et 20 % de vitesse de déplacement en plus. De plus, ils deviennent plus grands en apparence.

La Porte des Titans peut désormais être reconstruite pendant l'Âge des Merveilles. Une nouvelle Porte des Titans peut être construite toutes les 10 minutes de jeu. La première nouvelle porte coûte 400 faveurs, le coût augmentant de 400 faveurs pour chaque porte suivante.

#11 Autres changements généraux

  • Un type de dégâts divins a été ajouté. Plusieurs unités ont une attaque divine par défaut (comme le Myrmidon) tandis que d'autres peuvent l'obtenir grâce à des améliorations mythiques spécifiques.
  • Les animaux chassables n'attaquent plus automatiquement les unités du joueur à moins d'être attaqués en premier.
  • Certains objets mineurs et unités du jeu original, notamment la Toison d'or et l'ornithorynque géant, ont été supprimés.
  • Le plafond de faveur a été supprimé.
  • La limite de population a été relevée à 1000.
  • Lorsque vous placez un site de largage de ressources, un villageois inactif à proximité commencera automatiquement à le construire.

#12 Tous les changements de carte

Nouvelles cartes:

  • Arène
  • Aïr
  • Gizeh
  • Élysée
  • Ruée vers l'or
  • Bois de fer
  • Nids-de-poule
  • Mirage
  • Forêt Noire
  • Mont Olympe
  • Muspellheim
  • Les bas-fonds du Nil
  • Minuscule

Les cartes King of the Hill, Regicide et Sudden Death ont été supprimées. Elles sont désormais disponibles en tant que modes de jeu Escarmouche pour n'importe quelle carte.

Modifications apportées aux cartes existantes :

  • Alfheim a gagné des chênes d'automne et un éclairage naturel à la place des pins et d'une étrange lumière dorée. Les colonnes de style grec ont été remplacées par des colonnes nordiques et l'objet Ruines a été supprimé.
  • L'Anatolie possède un terrain herbeux avec de la neige au lieu du sable et de la neige.
  • L'archipel génère des montagnes aussi bien sur terre que dans la mer.
  • La mer Noire a un terrain herbeux avec de la neige au lieu de sable et de neige.
  • Erebus génère désormais de petites fosses de lave plutôt que de longues rivières. La variante aquatique rare du Styx a été supprimée et les statues d'Hadès apparaissent désormais près des reliques au lieu des colonnes et des ruines.
  • Highland présente désormais un mélange de terrain herbeux et de terre au lieu d'herbe luxuriante, avec des rivières légèrement plus larges.
  • Megalopolis présente un terrain de sable désertique avec des parcelles d'herbe verte sous des buissons de baies et des forêts de palmiers au lieu du mélange original de palmiers, de chênes et d'acacias.
  • Le marais est principalement constitué d'herbe boueuse autour des zones humides, remplaçant l'herbe luxuriante.
  • Nomad se génère désormais comme une île complète, similaire à ses versions Age of Empires, avec une nouvelle variante de biome grec en plus du biome égyptien.
  • Le Nil a des rives herbeuses.
  • Sea of ​​Worms présente des chênes d'automne au lieu de pins, un terrain de toundra au lieu de neige et de sable, et les joueurs ne commencent plus avec une forteresse, un bastion de Migdol, un fort de colline ou un palais au lieu de tours de garde.
  • L'équipe Migration a des îles de départ recouvertes de sable au lieu d'herbe.
  • La toundra présente un terrain plus pergélisolé et ne présente plus de chutes de neige.
  • La Vallée des Rois n'a plus de Bandit Migdols gardant l'or ; des sanctuaires près des reliques, désormais purement décoratifs, les remplacent.
  • Vinlandsaga n'inclut plus les Skraelings, car ils ont été retirés du jeu.

Des centaines de petits changements ont été apportés à Age of Mythology: Retold, ce qui en fait un jeu qui a reçu des retours très positifs de la part de ses joueurs. Si vous souhaitez lire le reste des nombreux changements mineurs, vous pouvez les trouver sur le wiki d'Age of Empires sous la rubrique Mise à jour 17.18697.

Vous souhaitez en savoir plus sur Age of Mythology: Retold sur astucejeuxps4 ? Consultez notre Tier List d'Age of Mythology Retold adaptée aux débutants – Tous les dieux classés.