Witchfire est un FPS qui se déroule dans un monde effrayant infesté de sorcières. Pour combattre les sorcières et reconquérir les terres, vous devrez apporter suffisamment de puissance de feu pour mettre le feu à son monde et débarrasser le paysage de ses animaux démoniaques.
Toutes les armes de Witchfire
Capture d'écran par astucejeuxps4
Il existe actuellement 13 armes dans Witchfire. Elles se répartissent en quatre catégories : à courte portée, à moyenne portée, à longue portée ou démoniaque. Chaque arme non démoniaque possède trois niveaux de mise à niveau, et chacun est présenté ci-dessous avec ce qui est nécessaire pour mettre à niveau chacune d'elles. Pour mettre à niveau chacune des armes, vous devrez l'avoir équipée, et elle doit être utilisée pour tuer le nombre d'ennemis ci-dessous et équipée/utilisée lors de l'exécution des actions Mysterium du niveau précédent.
Arme | Taper | Gamme | Mystère I Base pour Démoniaque |
Mystère II | Mystère III |
---|---|---|---|---|---|
Cricket | Pistolet-mitrailleur | Court | Tuer des ennemis génère du Feu de Sorcière supplémentaire.
Tués : 25 |
Se précipiter après avoir tué recharge.
Tués : 100 |
Dégâts d'arme augmentés cumulables pour chaque élimination après une course.
Tués : 150 |
Écho | Fusil de chasse | Court | Les plombs du pistolet ont une explosion retardée. Lors de l'explosion, un effet de brûlure est appliqué. Les tirs mortels provoquent un recul important.
Tués : 25 |
Les explosions de plombs mortels ont une plus grande portée et peuvent brûler les ennemis proches.
Tués : 70 |
En glissant, deux obus sont rechargés. Bénéficiez d'un bonus temporaire de doublement des dégâts.
Tués : 120 |
Psychopompe | Fusil de chasse | Court | Tue avec votre attaque de mêlée chargée et régénère jusqu'à la moitié d'un chargeur.
Tués : 25 |
Les tirs consécutifs sur la même cible infligent des dégâts accrus.
Tués : 60 |
Les éliminations rechargent l'attaque au corps à corps.
Tués : 120 |
Midas | Fusil automatique | Milieu | Un tir continu réchauffe l'arme. Les balles infligent plus de dégâts lorsqu'elles sont chauffées, moins lorsqu'elles sont surchauffées.
Tués : 25 |
Les coups critiques déclenchent une onde de choc, tous les ennemis à portée sont endommagés.
Tués : 100 |
Rechargement très rapide lorsque l'arme est surchauffée.
Tués : 190 |
Ricochet | Fusil automatique | Milieu | Vous pouvez toucher jusqu'à trois ennemis en visant. Les balles rebondissent entre les ennemis touchés. La connexion est interrompue lors du rechargement ou lorsque tous les ennemis sont morts.
Tués : 25 |
Le premier tir sur un ennemi marqué inflige des dégâts d'étourdissement considérablement accrus.
Tués : 75 |
Une puissante attaque éclair se produit chaque fois qu'un ennemi est touché par sept balles ricochées.
Tués : 100 |
Faim | Canon à main | Milieu | Le rechargement confère une balle chargée pour chaque coup critique avant le rechargement. Les balles chargées infligent des dégâts accrus.
Tués : 25 |
Plus les coups critiques avant un rechargement sont nombreux, plus la balle chargée sera puissante.
Tués : 100 |
Le premier tir au corps compte comme un coup critique. Le gel est accordé à la première balle si tous les tirs précédents étaient critiques.
Tués : 190 |
L'œil qui voit tout | Fusil à verrou | Long | Dégâts augmentés avec plus de 75 % de PV.
Tués : 25 |
Si un coup critique inflige des dégâts accrus, l'onde de choc applique une décroissance.
Tués : 190 |
Si le coup critique inflige des dégâts accrus, l'onde de choc applique une décroissance.
Tués : 190 |
Hypnose | Fusil à verrou | Long | En visant vers le bas, la balle est lentement chargée avec des dégâts supplémentaires.
Tués : 25 |
Les dégâts accrus sont pondérés vers la fin de la fenêtre temporelle. Un tir parfaitement chronométré à la fin de celle-ci inflige encore plus de dégâts.
Tués : 100 |
Après le troisième Tir parfait consécutif, les Tirs parfaits infligent des dégâts de foudre.
Tués : 190 |
Basilic | Fusil de précision | Long | Les coups critiques enflamment la lunette pendant quelques secondes, provoquant des brûlures chez les ennemis vus à travers la lunette ardente.
Tués : 25 |
Tirer sur un ennemi en feu prolonge la durée de la brûlure.
Tués : 50 |
Tuer un ennemi en feu avec un coup critique déclenche une lunette de feu améliorée qui inflige des dégâts continus aux ennemis.
Tués : 100 |
Averse de grêle | Fusil de précision | Long | Chaque troisième coup critique consécutif recharge le chargeur avec deux balles supplémentaires.
Tués : 25 |
Les coups critiques consécutifs réduisent le zoom et le recul et augmentent la maniabilité et la courbure des balles. Les erreurs ou le rechargement réinitialisent le buff.
Tués : 50 |
Chaque troisième coup critique consécutif fait exploser la cible avec une onde de choc glaciale.
Tués : 100 |
Vautour | Arbalète | Démoniaque | Tire une flèche difficile à rassasier qui cherche activement la prochaine cible après en avoir blessé une autre. | N / A | N / A |
Étoile filante | Lance-grenades | Démoniaque | Lorsqu'elles sont tirées en visant, les grenades se dirigent vers l'ennemi touché. Plus la grenade parcourt de distance, plus elle inflige de dégâts. | N / A | N / A |
Chuchoter | Pistolet paralysant | Démoniaque | Un appareil capable d'étourdir presque tous les ennemis. | N / A | N / A |
Comment obtenir des armes dans Witchfire
Pour obtenir toutes les armes de Witchfire, vous devez utiliser le miroir flottant de l'Hermitorium pour rechercher des équipements et des objets. Les quatre premières options de recherche sur la gauche concernent les armes à courte, moyenne et longue portée, puis les armes démoniaques. Vous devez sélectionner celle que vous souhaitez rechercher, puis sortir et combattre des ennemis. Au fur et à mesure que vous tuez plus d'ennemis et gagnez plus de Witchfire, vous gagnerez des pourcentages de votre objet recherchable. Une fois qu'il est rempli, vous pouvez obtenir l'arme et voir avec laquelle d'entre elles vous vous retrouvez.
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Pour en savoir plus sur Witchfire, consultez les meilleures statistiques à améliorer dans Witchfire sur astucejeuxps4.
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