La princesse la plus sage d'Hyrule est venue sauver la situation dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Eh oui, Link devra attendre car tout tourne autour de Zelda dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.
Histoire
Echoes of Wisdom ne perd pas de temps avec son histoire. Dès que vous démarrez le jeu, vous êtes plongé dans le royaume d'Hyrule en tant que, étonnamment, Link ! Comme dans les jeux originaux, vous vous frayez un chemin jusqu'à Ganon et le battez dans une bataille féroce en tête-à-tête. Bien qu’il s’agisse habituellement d’une victoire triomphale, ce n’est aujourd’hui que le début. Link est capturé par les failles et Zelda doit ramasser les morceaux et sauver Hyrule de la destruction.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Commencer le jeu avec Link est un merveilleux contraste avec le fait d’y jouer en tant que Zelda. C'est l'une de mes parties narratives préférées du jeu car elle souligne que Link reçoit la Triforce du Courage tandis que Zelda possède la Triforce de la Sagesse. Elle a la capacité d'utiliser certaines des techniques de hack-and-bash que nous connaissons et aimons en jouant à Link, mais en fin de compte, Zelda devra toujours compter sur son intelligence plutôt que sur ses prouesses physiques (indiquées par son énergie). bar). C’est un thème commun tout au long de l’histoire. Si elle veut avoir quelque chose ou a besoin d’accéder à un lieu, elle doit trouver un moyen d’amener les personnes qui contrôlent cet objet ou cette zone à accepter. Cela inclut la recherche d'entrées secrètes dans les grottes, l'aide aux gens à gérer leurs sentiments de manière saine et l'utilisation des échos qu'elle a rassemblés pour fournir une résolution agréable à toute quête.
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D'une certaine manière, la façon dont l'histoire se déroule est représentative de son identité de princesse d'Hyrule. En tant que membre de la famille royale, elle doit utiliser judicieusement les ressources et les habitants du royaume pour assurer leur sécurité et leur bonheur. Elle ne se contente pas de se présenter et de résoudre une situation ; elle écoute, analyse la situation et trouve la meilleure solution possible à partir de ce dont elle dispose. En même temps, la façon dont elle résout les problèmes enseigne toujours à ceux qu’elle aide quelque chose d’important. Cet élément rend l'histoire plus convaincante et donne l'impression d'être un vrai jeu Zelda plutôt que d'en faire simplement une itération féminine de Link.
Cependant, l'histoire derrière Echoes of Wisdom tient la route même si vous ne tenez pas compte de Zelda. Dans cette version d'Hyrule, la terre est constamment criblée de failles. Ils volent les gens, changent ceux qui ont réussi à leur échapper et ravagent désormais la terre plus que jamais auparavant.
Les environnements et les personnages d'Hyrule ont tous été développés dans cet esprit. Nous voyons des personnages traumatisés par les failles, des membres de leur famille qui doivent prendre soin d'eux et diverses perspectives sur ce qui se passe à travers différents PNJ. Quand Zelda est jugée coupable des failles par le faux roi. De nombreux personnages plus proches d'elle dans Castle Town sont particulièrement incertains et confus tandis que d'autres dans d'autres villages, comme Kakariko, sont soit furieux, tout aussi confus, soit n'ont aucune idée de ce qui se passe avec Hyrule.
De plus, nous pouvons voir le changement dans les émotions des personnages à mesure que les divisions vont et viennent. Il existe une inquiétude notable pour les amis perdus lorsque les divisions les ont engloutis, ce qui contraste grandement avec la façon dont les gens se rassemblent à mesure que les divisions se dissipent. Ces petits détails valent vraiment la peine d’explorer toutes les petites subtilités du jeu et de ses personnages.
Note : 5/5
Des énigmes
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Comme la plupart des jeux Legend of Zelda, la résolution d'énigmes est un aspect crucial d'Echoes of Wisdom, et dans ce cas, ils sont assez créatifs. Aucun casse-tête ne peut être résolu uniquement par une seule solution ; au lieu de cela, chaque puzzle propose une myriade de solutions potentielles limitées uniquement par vos échos et votre imagination. J'ai passé de nombreuses heures à résoudre joyeusement des énigmes de la manière la plus farfelue et la plus grossière que j'ai pu trouver. Parfois, cela signifiait empiler six vieux lits les uns sur les autres, tandis que d'autres fois, je passais 15 minutes à traîner des meubles dans une pièce jusqu'à ce que je puisse créer l'escalier parfait. Des solutions comme celle-là ne seront pas la tasse de thé de tout le monde, mais c’était certainement la mienne.
Il est important de noter que ces solutions créatives fonctionnent autant pour l’exploration du monde que pour la résolution de problèmes. Après tout, si vous voulez escalader le volcan Eldin, qui a dit que vous deviez suivre le chemin ? Vous pouvez simplement empiler des blocs d’eau entre les rebords comme si vous construisiez un ascenseur à eau dans Minecraft. Ou, si vous vous sentez un peu plus audacieux, invoquez une araignée rampante et utilisez-la pour grimper sur tout ce que vous voulez. Non seulement c'est amusant, mais le jeu vous encourage activement à essayer ces choses en cachant des objets sur des rebords élevés que vous ne pourriez jamais atteindre dans un jeu Zelda classique. J'ai déjà complètement terminé le jeu, mais je vais certainement le rejouer pour voir jusqu'où je peux aller avec juste ma volonté et le Tri Wand.
Note : 5/5
Combat
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De manière générale, j'ai apprécié le style de combat introduit dans ce jeu. Tester différents échos au cours de chaque bataille était amusant et me permettait de jouer comme je le souhaitais : je pouvais affronter des ennemis de loin en utilisant des monstres à longue portée comme les Wizzrobes, ou invoquer des Darknuts pour me rapprocher ; si je voulais me battre, je pouvais invoquer des pierres et les lancer encore et encore jusqu'à ce que j'atteigne la victoire. Une de mes méthodes préférées : invoquer une armée de corbeaux pour attaquer les ennemis qui s’approchent de moi. Je les ai laissés faire le travail de combat pendant que je récupérais les roupies qu'ils avaient assommées sur les ennemis dans la région.
Tout cela montre que le combat d’Echoes of Wisdom est vraiment fait pour tout le monde. Avec 127 échos parmi lesquels choisir, vous pouvez combattre comme vous le souhaitez. Choisissez votre invocation de monstre préférée, invoquez des objets à utiliser contre des monstres ou transformez-vous en forme d'épéiste de Zelda si vous souhaitez vous rabattre sur des techniques de combat à l'ancienne. Ces opportunités infinies s'accompagnent d'une myriade d'expériences de combat différentes et de la garantie que vous ne vous ennuierez jamais de combattre.
Note : 5/5
Style artistique
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est dans le même style artistique adorable que la version remasterisée de Link's Awakening. Les personnages sont dessinés petits avec de grosses têtes et des yeux ovales noirs, comme des Funko Pops beaucoup plus mignons. Je ne suis généralement pas fan des yeux noirs, mais ceux-ci me rappellent un peu Kirby et le Chao de Sonic en raison de leur forme. Leurs visages sont simples mais pleins d'expression, ajoutant une vivacité au jeu que l'on ne peut obtenir uniquement par le style artistique.
L'environnement est aussi joli que les gens. Les zones situées à l’extérieur des failles sont de couleurs vives, avec beaucoup de gris et de blancs pour les équilibrer. Les textures sont tout aussi parfaites. Les sentiers traversant des zones herbeuses donnent l'impression que l'herbe pousse légèrement dessus, tous les objets en bois ont différents types de grains pour les distinguer, et les ombres et les reflets du soleil sont impeccables. Cela inclut l’intérieur des maisons, car la lumière brille à travers les fenêtres et donne vie à la maison. On a vraiment l'impression que quelqu'un a mis beaucoup d'amour et de détails dans l'apparence du jeu. La seule chose qui me manque, c'est un mode photo pour tout capturer.
Note : 4,5/5
Verdict – Zelda est la prêtresse d'Hyrule
J'avais de très grands espoirs dès que Nintendo a annoncé que Zelda était la star de ce titre et je n'ai pas été déçu. Elle a pris sa propre vie grâce à son identité de princesse d'Hyrule et à sa position dans la franchise en tant que propriétaire de la Triforce de la Sagesse. Ses identités affectaient ses actions, la façon dont elle aidait les gens et même les formes de combat auxquelles les joueurs avaient accès.
Chaque rebondissement du jeu m'a fait travailler mon cerveau avec enthousiasme pour trouver les solutions les plus amusantes auxquelles je pouvais penser, de la construction de ponts à partir de lits à l'envoi de corbeaux après tout monstre qui marchait près de moi. La seule chose meilleure que la résolution créative d'énigmes et les magnifiques environnements est le fait que ce jeu ne fonctionne si bien que parce que Zelda est le protagoniste. Le jeu lui va si bien que mes amis et moi l'avons surnommé en plaisantant la « Légende de Link ». Bref, c'est un titre Zelda quasiment sans faute.
[Disclosure: A free copy of the game was provided to PGG by the publisher for review purposes.]
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