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Procédure pas à pas d'Amanda l'aventurière 2 – Fins et réalisations

Procédure pas à pas d'Amanda l'aventurière 2 – Fins et réalisations

Au début d'Amanda the Adventurer 2, vous reprenez là où le jeu précédent s'est terminé. Une inconnue est dans le grenier avec vous et elle est prête à parler de tout ce qui s'est passé. Si vous vous retrouvez bloqué à un moment donné, notre procédure pas à pas vous aidera.

Table des matières Procédure pas à pas d'Amanda l'aventurière 2 – Emplacements des livres de la bibliothèque Tous les emplacements des livres en vrac dans la bibliothèque Procédure pas à pas d'Amanda l'aventurière 2 – Planifions un voyage ! Solution de puzzle de tirelire Tape Bonne nuit Tape Pratiquons la patience ! Bande À la chasse au trésor ! Fin de la bande 1 : La pire fin Procédure pas à pas d'Amanda l'aventurière 2 – Planifions un voyage ! Enregistrez à nouveau Commençons la journée ! Tape Comment obtenir le premier ruban coloré (Orange Tape) Procédure pas à pas d'Amanda l'Aventurière 2 – Quand vous vous sentez mal Tape Partons à la chasse au trésor ! Enregistrez à nouveau Nous pouvons le réparer Enregistrez la procédure pas à pas d'Amanda l'aventurière 2 – Vous sentez-vous en sécurité ? Tape Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Comment obtenir la troisième bande colorée Que faire avec les clés du puzzle microfilm Comment obtenir la quatrième bande colorée Comment obtenir la vraie fin dans Amanda l'aventurière 2

Procédure pas à pas d'Amanda l'aventurière 2 – Emplacements des livres de la bibliothèque

Votre nouveau complice vous amènera à la bibliothèque où travaillait tante Kate, en espérant trouver quelques indices dans son bureau. Pour y arriver, vous devrez déterrer tout un tas de nouvelles cassettes au contenu inquiétant.

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la bibliothèque et regardez la caisse, il y a une note ; quelqu'un a laissé dans la fente de retour une mystérieuse cassette qui n'appartient pas à la bibliothèque. Vous devez trouver le code pour déverrouiller le cadenas du vélo sur l'armoire et obtenir la première cassette. Il existe une variété de livres avec lesquels vous pouvez interagir dans la bibliothèque, et quelques-uns d'entre eux comportent des lettres et des chiffres dessinés sur les premières pages avec des marqueurs rouges. Voici tous les emplacements de ces livres :

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Si vous numérisez les livres dans l'ordre à la caisse de la bibliothèque, vous devrez cliquer sur le nom qui correspond aux initiales dans la base de données, puis récupérer le dernier livre qu'ils ont emprunté dans cet ordre. Donc le premier livre, Greg the Grape 2 est sur le comptoir du retour du livre, dit JP est le premier numéro. Si vous scannez ce livre, recherchez le nom avec les initiales JP. Le premier livre de son historique de paiement est This Is a Pineapple. Si vous regardez à l’intérieur de This Is a Pineapple, vous trouverez les initiales MA et le chiffre 5. Le premier chiffre du code est donc 5.

  • Greg the Grape 2 porte les initiales JP.
  • Scannez le livre et cherchez JP (Jonathan Pratt).
  • Jonathan a vérifié This is a Pineapple.
  • Il s'agit d'un ananas qui se trouve sur l'étagère à livres au milieu de l'allée où se trouve la vitrine en verre Wooly.
  • Il s'agit d'un ananas portant le numéro 5 avec les initiales MA écrites dedans.
  • Scannez Ceci est un ananas et recherchez MA (Michael Arcadi).
  • Michael a vérifié M. Malpractice.
  • M. Malpractice est sur l'un des ordinateurs destinés aux invités dans l'allée du milieu.
  • M. Malpractice porte le numéro 0 avec les initiales DS.
  • Si vous scannez Mr. Malpractice, cela ne fonctionne pas, alors scannez à nouveau This is a Pineapple et recherchez un DS.
  • Vous trouverez le nom Deli Shovel.
  • Deli a consulté un livre intitulé Am The Person, The Are Story.
  • Allez dans la chambre des enfants au fond de la bibliothèque, puis regardez au-dessus des deux étagères.
  • Il y aura un seul livre au-dessus ; c'est Suis la personne, l'histoire d'Are.
  • Suis la personne, The Are Story a CE et le numéro 1 à l’intérieur.
  • Scannez Am The Person, The Are Story et recherchez CE (Carson Emerson).
  • Il y aura deux CE, mais Carson Emerson est celui que vous voulez.
  • Carson a vérifié Grown Attached, qui se trouve à l'étage à côté de l'usine, au fond de la pièce principale, près de la machine Xerox.
  • À l’intérieur se trouve __ __ __ 3.
  • Le code de l'antivol du vélo est donc 5013.

Réalisation : Bibliothécaire en formation
Trouvez le code sur l'antivol du vélo.

La première cassette sera à l’intérieur de la porte verrouillée ; récupérez-le et rapportez-le au Kid's Corner où la télévision et le magnétoscope vous attendent.

Tous les emplacements de livres en vrac dans la bibliothèque

En vous promenant, en regardant tous les livres comportant des annotations, vous avez peut-être découvert des livres qui ne comportent aucune annotation. Ils sont situés le long des étagères à l’intérieur de la salle principale de la bibliothèque ; le seul dans la deuxième pièce est l'histoire Am The Person, The Are, qui se trouvait en haut de l'étagère dans l'autre pièce.

Si vous trouvez les 22 livres en vrac, vous obtiendrez un succès. Ceux-ci sont assez faciles à trouver puisque les étagères sont constituées de motifs répétitifs ; recherchez simplement les livres qui ne correspondent pas au modèle. Si vous avez besoin d'aide supplémentaire, j'ai inclus des captures d'écran de tous les emplacements dans une galerie ci-dessous (19/22 ont actuellement été ajoutés ; d'autres seront bientôt disponibles !). Lorsque vous parcourez les étagères à la recherche de ces livres, des araignées apparaîtront sur les livres. Ils ne peuvent pas vous faire de mal, mais vous devez être conscient si vous avez un faible pour les araignées.

Réussite : Lecteur avide
Retrouvez tous les livres de la bibliothèque

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Solution pas à pas d'Amanda l'aventurière 2 – Planifions un voyage ! Ruban adhésif

Durant l'événement Planifions un voyage ! bande, vous devrez cliquer sur quelques éléments. Au début, Amanda vous demandera à qui vous rendriez visite si vous pouviez rendre visite à n'importe qui dans le monde. Vous pouvez taper ce que vous voulez dans cette invite de texte, mais Amanda aura des réactions intéressantes si vous tapez AMANDA, DAD, SAM, KATE ou WOOLY. Ensuite, elle vous demandera si vous souhaitez allumer la lampe ou ouvrir les rideaux pour avoir plus de lumière. Celui que vous choisissez ne fait aucune différence.

Les lieux de la bande Planifions un voyage dans Amanda l'aventurière 2.Image de astucejeuxps4

  • Choisissez Paris, qui est le dessin en haut à droite (B).
  • Ensuite, Amanda vous demandera de choisir entre casser la tirelire ou retirer la fiche de la tirelire.
  • Choisissez Mexico (A).
  • Vendez le coq.
  • Choisissez Londres (C).
  • Amanda sera attaquée par un opossum ; si vous l'aidez à le combattre, elle aura suffisamment de pièces. Sinon, vous devrez lui dire de chercher plus de pièces dans les coussins du canapé.

Il y a deux chemins de bifurcation ici ; le premier se produit lorsque vous vous retournez, auquel moment il y aura une configuration de train au lieu de l'une des tables dans le coin des enfants. L'autre, il y aura une tirelire derrière vous. Si vous mettez la cassette en pause à un moment donné, vous obtiendrez probablement la tirelire. Je vais d'abord aborder la procédure pas à pas de la tirelire.

Solution de puzzle de tirelire

Ramassez la tirelire et placez-la sur le X jaune à côté de la télé. Chaque fois qu'un petit cochon apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran avec un + ou – et un certain nombre de pièces, il insère ou retire des pièces de la tirelire. Vous devez que la somme de vos pièces soit égale à 10 exactement ; vous ne pouvez pas en avoir plus tout en dépassant ce point. Si vous retirez la tirelire du X jaune, la vidéo ne pourra pas modifier le nombre de pièces à l'intérieur de la tirelire.

  • Dans la première partie de la vidéo, Amanda veut aller à Paris, elle ouvre donc sa tirelire et trouve +5 pièces. Ayez la tirelire sur le X.
  • Ensuite, elle compte -2 pièces pour aller à Paris. Retirez la tirelire du X pour cette partie.
  • Ensuite, elle veut se rendre à Mexico, ce qui lui coûtera -3 pièces. Retirez la tirelire du X pour cette partie.
  • Elle vendra alors son jouet M. Coq et gagnera +3 pièces. Ayez la tirelire sur le X.
  • Amanda trouvera alors une pièce +1 dans sa poche. Retirez la tirelire du X pour cette partie.
  • Si vous ne repoussez pas l'opossum, il volera -1 pièce. Ayez la tirelire sur le X.
  • Si vous ne repoussez pas l'opossum, Amanda fouillera le canapé et trouvera +3 pièces. Ayez la tirelire sur le X.
  • Cela devrait vous laisser 10/10 pièces dans la tirelire.
  • Terminez la bande.
  • La tirelire va exploser et vous donnera la prochaine cassette.

Réalisation : Cha-ching !
Cassez la tirelire

Bande de bonne nuit

À l’intérieur de la tirelire se trouve une cassette pour dire bonne nuit. Tout d'abord, Amanda vous demandera de l'aide pour ranger ses jouets aux bons endroits. Tapez QUATRE lorsqu'elle demande combien de jouets il y a, puis cliquez sur les jouets pour les ranger. Vous devez faire correspondre le côté tic-tac-toe de la boîte à puzzle avec celui-ci. La section vide est remplie d'un X.

La configuration du tic-tac-toe dans la cassette Goodnight dans Amanda l'aventurière 2.Image de astucejeuxps4

Ensuite, Amanda se rendra dans la salle de bain pour se laver le visage ou se brosser les dents. Elle demandera ce qu'elle doit faire en premier ; peu importe ce que vous choisissez. Elle vous demandera ensuite de choisir un gant de toilette si vous tapez VISAGE ou une brosse à dents si vous tapez DENTS. La couleur n’a pas non plus d’importance ; choisissez la couleur que vous aimez. Une fois qu’elle sera prête à se brosser les dents, elle vous demandera de trouver le dentifrice dans l’armoire à pharmacie. Quand elle ouvre le placard, c'est…