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Procédure pas à pas de Lodge (Jeux mathématiques sympas)

Procédure pas à pas de Lodge (Jeux mathématiques sympas)

Lodge est un jeu de réflexion pointer-cliquer dans lequel vous êtes coincé sur une île dont vous devez vous échapper. On dit que c'est plutôt difficile, alors vous êtes sans aucun doute venu ici pour chercher de l'aide. Pas de problème, je suis là pour vous avec cette procédure pas à pas.

Table des matières Procédure pas à pas de Lodge (Cool Math Games) – Toutes les solutions de puzzle Puzzle d'horloge, activer le laser et puzzle d'échiquier Puzzle de porte Solution de puzzle Tic Tac Toe Puzzle d'ampoule et de boîte verte Puzzle de deuxième horloge, allumer les lumières, boîte grise

Procédure pas à pas de Lodge (Cool Math Games) – Toutes les solutions de puzzle

Puzzle d'horloge, activation du laser et puzzle d'échiquier

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  • Peinture de lodge, échiquier et table de bout pour une présentation pas à pasImage de astucejeuxps4
  • Regardez à votre droite et examinez le vase contenant la marguerite sur le rebord de la fenêtre. Cueillez les pétales jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que deux (qui ne peuvent pas être cueillis).
  • Reflétez leur apparence sur l’horloge du couloir (prenez à gauche). C'est-à-dire tourner les aiguilles à 1h50 (voir image ci-dessus).
  • Prenez la clé du côté gauche de l'horloge.
  • Sur la table derrière la marguerite, examinez le miroir pour voir les chiffres 417.
  • Examinez l'appareil sous l'horloge et saisissez 417 comme combinaison pour déverrouiller et recevoir du papier déchiré (il lit « E VR MECLO »). (Assurez-vous d'aligner les rangées du milieu.)
  • Lancez les dés sur la table, puis entrez les totaux dans la table de fin à droite de la marguerite. (si des dés finissent en partie de leur côté, lancez à nouveau.) Par exemple, si vous obtenez 3, 4 et 5 (bleu) et 1, 2, 6 (rouge), vous entrerez 1 et 2 dans le bleu. emplacements (pour 12 – le total des dés bleus lancés) et 0 et 9 dans les emplacements rouges (pour 9). Assurez-vous de viser les rangées « du milieu » lorsque vous alignez les chiffres.
  • Quittez la scène en gros plan et prenez la Clé sur le bureau (avec le puzzle Bleu et Rouge).
  • Insérez la clé dans la petite table sur laquelle se trouve le puzzle de combinaison précédent (417) (sous l'horloge).
  • Examinez le tableau (Peinture 2) à droite de la marguerite et observez le motif.

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  • Répétez le schéma avec les deux clés sur la petite table (sous l'horloge) pour la déverrouiller. Les lignes verticales indiquent quand changer de clé. Regardez de gauche à droite. Par exemple, dans la quatrième image ci-dessus, tournez la touche gauche une fois, puis la touche droite deux fois, puis la touche gauche une fois, la touche droite une fois et la touche gauche une fois.
  • Cliquez sur l'appareil à l'intérieur du tableau pour activer un laser rouge.
  • Le laser pointe vers un échiquier rétréci avec un chevalier. Comme vous le savez peut-être, les chevaliers se déplacent en formation en L, alors déplacez-les simplement en forme de L continuellement jusqu'à ce que tous les points blancs deviennent bruns.

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  • Prenez le tournevis du tableau.
  • Utilisez un tournevis sur la peinture de rochers au bord de l'océan (Peinture 2) à côté du fauteuil pour révéler un puzzle.

Casse-tête de porte

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Examinez la porte en face du puzzle pour trouver six formes avec des chiffres à côté : crâne, trèfle, casque, camping-car, cœur et VR. Votre travail ici consiste à trouver ces objets dans la zone, puis à saisir les mots qui leur correspondent dans le puzzle et à voir quel numéro apparaît.

Article Mot Emplacement Numéro de porte
Image Crique Bureau sous peinture 7 (crâne)
Trèfle Trèfle Sous le tableau (en bas à gauche) 2 (Trèfle)
Image Couvre-moi Table de bout (à gauche de la causeuse) 3 (Casque)
Carte postale EM RV CO Derrière la causeuse (en haut à gauche) 5 (VR)
Cœur J'adore M. VCL Bureau sous peinture 8 (Cœur)
Papier déchiré E VR MÉCLO Inventaire 6 (VR)

Solution de casse-tête Tic Tac Toe

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Regardez la fenêtre adjacente à la porte et jouez au Tic Tac Toe avec l'IA. Les règles normales du Tic Tac Toe ne s'appliquent pas ici ; ce que vous voulez faire, c'est cliquer sur « le contraire » de ce que O choisit. En utilisant l'image ci-dessus à titre de référence, voici les mouvements que vous devez effectuer en fonction de ce que fait O.

Ô bouge X mouvement
1 9
2 8
3 7
4 6
5 N / A
6 4
7 3
8 2
9 1

Puzzle d'ampoule et de boîte verte

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  • Ouvrez le conteneur de stockage vert pour acquérir la statue du chien
  • Retourne à l'intérieur
  • Examinez le bureau devant vous pour trouver un symbole médical + rouge et une équation mathématique.
  • Placez la statue du chien sur l'équation mathématique
  • Trouvez la boîte verte (ordinateur) sur la causeuse rouge (à côté de la lampe)
  • Saisissez le mot LOGIQUE dans l'ordinateur pour recevoir un bouton d'ampoule.
  • Ouvrez la porte avec les symboles d'avant (Cœur, Crâne, etc.)
  • Insérez le bouton de l'ampoule dans le compteur à l'extérieur
  • Cliquez sur le bouton pour éteindre les lumières

Puzzle deuxième horloge, allumer les lumières, boîte grise

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  • Tournez à droite et tournez à droite pour trouver trois horaires indiqués sur la maison (1h55, 7h15 et 11h35)
  • De retour à l'intérieur, examinez la moitié inférieure du bureau (celui avec le cœur dessus) à la recherche d'un élastique vert et prenez-le.
  • Regardez l'horloge d'avant (à gauche) et appliquez-y l'élastique vert.
  • Réglez les horaires ci-dessus en notant à chaque fois les mots surlignés par l'élastique vert (Look – Under – The Table)
  • Vous l'aurez deviné : regardez sous la table (la ronde avec des dés) et prenez le papier déchiré par le dessous.
  • Joignez le papier déchiré au papier déchiré précédent dans votre inventaire et notez les 'mots' dessus (CREMO, ORMECLO, EMROVC, UORU, ORVCE, OR, CEVR, REVCO, VOLCEMRV)
  • De retour dehors, allume les lumières
  • Retournez à l'intérieur et ouvrez le tableau devant vous au-dessus du bureau (celui d'avant avec les rochers et les vagues) pour accéder à nouveau au puzzle des lettres.
  • Utilisez les morceaux de papier déchirés fusionnés et entrez chaque série de lettres (CREMO, ORMECLO, etc.), et observez la lettre qui apparaît ensuite (U – O – Y – D – N – I – H – E – B, ou à l'envers : Derrière toi)

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  • Retournez dehors et tournez à droite puis à droite. Prenez ensuite encore un virage à droite (non marqué par une flèche – voir image ci-dessus) pour trouver une boîte grise sur un tabouret.
  • Saisissez U – O – Y – D – N – I – H – E – B à l'aide de votre clavier dans la boîte, puis regardez derrière vous pour terminer le jeu.

Vous voulez plus de solutions aux jeux de puzzle ? Consultez la procédure pas à pas de Moon House Room Escape ici sur les astucejeuxps4.

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