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La PlayStation VR a été introduite dans le monde il y a un peu plus de trois ans, et elle a apporté la technologie aux masses. Bien sûr, Oculus Rift a lancé le jeu sur PC, mais c'est avec le casque Sony moins cher et plus accessible que la réalité virtuelle est devenue accessible à tous. C'est pour ces raisons que PSVR est désormais leader sur le marché malgré de nouveaux concurrents et des avancées technologiques. Le casque bleu brillant termine la décennie sur une bonne note, alors – mais où devrait-il aller d'ici?
L'un des aspects les plus importants de tout appareil de réalité virtuelle est le logiciel, et c'est un domaine dans lequel le PSVR pourrait avoir le dessus. Il y a des jeux exclusifs sur les casques de Sony et de même avec ses concurrents PC, mais l'as de PlayStation dans le trou est Worldwide Studios. Certains des meilleurs jeux de réalité virtuelle proviennent d'équipes propriétaires. Astro Bot Rescue Mission est l'un des jeux définissant la réalité virtuelle, quelle que soit la plate-forme, et Blood & Truth est un exemple fantastique d'une expérience d'action à gros budget impossible sur un écran plat.
Sony continuera également à investir dans ces jeux, même s'il pourrait faire un meilleur travail en remplissant le calendrier avec des versions notables. Iron Man VR de Marvel arrive en février, mais quoi d'autre? Nous avons sans aucun doute de nombreux jeux indépendants qui combleront certains des vides, comme Star Child et Paper Beast, mais nous espérons que Sony communiquera mieux ce qui arrivera à sa plate-forme VR à l'avenir.
La plus grande préoccupation du PSVR dans son état actuel est peut-être que ses spécifications sont déjà très dépassées. Même lors de son lancement en 2016, les lunettes de Sony n'étaient pas aussi impressionnantes techniquement que Rift ou HTC Vive. L'avantage est bien sûr le prix inférieur, mais le PSVR, aussi impressionnant soit-il, a été lancé comme une expérience VR d'entrée de gamme. Il n'y a rien de mal à cela, mais trois ans plus tard, il est laissé dans la poussière par ses cousins de haute technologie sur PC.
Alors que ses concurrents font de grands progrès en termes de résolution, de suivi de mouvement et plus encore, le périphérique PS4 est resté à peu près le même pendant tout ce temps. Une révision matérielle a apporté de petits ajustements pour permettre le passage en HDR et améliorer le nombre de fils, mais c'est aussi loin que cela soit allé jusqu'à ce point. La bonne nouvelle est que la PS5 est proche, et il est assez sûr de supposer que Sony suivra cette nouvelle console avec une offre de réalité virtuelle bien améliorée.
Nous avons entendu parler de divers brevets au cours de la dernière année ou deux, et beaucoup d'entre eux pointent vers des améliorations PSVR comme de tout nouveaux contrôleurs de mouvement. Bien qu'il soit très probable que la PS5 prenne en charge le casque sous sa forme actuelle, nous sommes certains que nous verrons finalement un PSVR considérablement amélioré, avec une résolution beaucoup plus élevée et un suivi des mouvements supérieur. Cela ne sera jamais tout à fait au même niveau que, disons, Valve Index, mais Sony voudra conserver ce coût plus bas et cette configuration plus facile. Il s'agit de trouver un équilibre.
La réalité virtuelle en général devrait avoir de très bonnes années à venir à mesure que la technologie s'améliore et que des versions de haut niveau émergent. Même un jeu comme Half-Life: Alyx, qui ne vient pas au PSVR au départ, sera très sain pour le matériel de Sony. Il peut être décevant que vous ne puissiez pas le jouer sur PSVR, mais cela aidera toujours à pousser la technologie en pleine croissance un peu plus loin.
Comme nous l'avons dit, le PSVR termine la décennie au bon endroit, mais Sony a encore des moyens d'améliorer l'expérience de chacun. Il a pris les devants avec sa faible barrière à l'entrée, mais le géant japonais doit s'assurer qu'il y a suffisamment de nouveaux jeux pour répondre à la demande. Il sera peut-être plus difficile de faire progresser la technologie sans que le coût ne devienne nucléaire. Sony a pris un départ très solide, ayant vendu plus de 4,2 millions d'unités en mars de cette année. Espérons qu'il pourra poursuivre sur cette lancée en 2020 et au-delà.
Êtes-vous satisfait de PlayStation VR jusqu'à présent? Que voulez-vous que Sony fasse avec la réalité virtuelle? Plongez-vous dans les commentaires ci-dessous.