Il y a plusieurs tours dans Tower Defense Simulator qui génèrent des unités mobiles, ce qui peut être extrêmement utile pour conquérir les tours ennemies. Dans ce guide, nous vous montrerons uniquement les meilleures unités pour chaque tour d'apparition, y compris leurs forces et leurs faiblesses.
Liste des meilleures unités pour Tower Defense Simulator
Capture d'écran par astucejeuxps4
Notez que la plupart des unités générées par les tours suivent un chemin désigné. S'ils apparaissent devant plusieurs chemins, ils en choisiront un au hasard, alors gardez cela à l'esprit, car l'endroit exact où vous décidez de faire apparaître vos unités est important.
Étage | Unités |
---|---|
S | Garde anti-émeute (base mercenaire), Elfe déchiré (camp elfe), Mark V (base Mecha), squelette bourreau (nécromancien), char Railgun (base militaire), sentinelle de machine de guerre (ingénieur) |
UN | Field Medic (Base Mercenaire), Gift Bomber (Camp Elf), Mark IV (Base Mecha), Hallow Guard (Nécromancien), Tank (Base Militaire), Minigun Sentry (Ingénieur), Golden Body Guard (Golden Crook Boss) |
B | Grenadier (Base Mercenaire), Elfe Artilleur (Camp Elfe), Elfe Cannonier (Camp Elfe), Mark III (Base Mecha), Chevalier Squelette (Nécromancien), Humvee 3 (Base Militaire), Sentinelle Fusil (Ingénieur), Golden Tommy Goon ( Patron du Crook Doré) |
C | Fusilier (Base Mercenaire), Elfe Gardien (Camp Elfe), Mark II (Base Mecha), Squelette Géant (Nécromancien), Humvee 2 (Base Militaire), Sentinelle (Ingénieur), Golden Pistol Goon (Golden Crook Boss) |
Niveau S : unités les plus puissantes
Les unités suivantes sont généralement utilisées une fois que vos tours sont entièrement améliorées en fin de partie et prêtes à éliminer les boss finaux.
Unité | Avantages/Inconvénients |
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Garde anti-émeute (base de mercenaires) | +Efficace pour tuer des hordes d'ennemis +Inflige des dégâts complets aux ennemis avec défense + Haute défense et HP -Reçoit une seule mise à niveau |
Elfe déchiré (Camp des Elfes) | +Dégâts élevés par éclaboussures +Utile contre les ennemis cachés + Inflige des dégâts de collision complets aux ennemis avec défense -Ne peut pas être amélioré |
Mark V (base méca) | +DPS élevé et lance-roquettes +A une détection cachée + Haute défense et HP -Ne peut pas être boosté |
Squelette du bourreau (Nécromancien) | +Utile pour vaincre des ennemis avec une santé plus élevée + Lance une hache, infligeant des dégâts élevés +Peut traverser une ligne pleine d'ennemis -Faible contre Void Stomp de Void Reaver |
Char Railgun (base militaire) | +Utile contre les grands boss +Je ne peux pas être étourdi +Son canon peut détecter les ennemis cachés -Il ne peut pas détecter les ennemis volants |
Sentinelle des machines de guerre (ingénieur) | +Le bouclier le rend invincible aux dommages + Les missiles peuvent endommager les ennemis principaux +Bon contre le Fallen Titan ou le Summoner Boss -Faible HP |
Niveau A : unités très efficaces
Ces unités seront d'un grand soutien à la fois aux autres unités et à vos tours. Ils n’ont peut-être pas toujours les meilleures fonctionnalités, mais ils excelleront dans certains domaines, comme la guérison, le vol ou le tanking.
Unité | Avantages/Inconvénients |
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Médecin de terrain (base de mercenaires) | +Très utile pour les unités de guérison +Empêche les unités d'être endommagées -Peut cibler uniquement les unités humanoïdes |
Bombardier cadeau (Camp des Elfes) | + Unité volante, qui peut éviter d'entrer en collision avec les ennemis +Inflige des dégâts d'éclaboussure -Faible HP |
Mark IV (base méca) | +DPS élevé et détection cachée +Peut infliger des dégâts de collision complets aux ennemis avec défense -Impossible d'améliorer la cadence de tir et la portée |
Garde sacrée (Nécromancien) | +Une santé élevée lui permet de survivre à la plupart des capacités ennemies +Peut infliger des dégâts de collision complets -Faible contre Breaker2 et Breaker4 |
Char (base militaire) | +Ne peut pas être étourdi +Peut détecter les ennemis cachés -Impossible de détecter les ennemis volants |
Sentinelle Minigun (Ingénieur) | +Utile contre les ennemis cachés de haute santé +Le bouclier le rend invincible aux dommages -Ne peut pas être amélioré |
Garde du corps doré (Golden Crook Boss) | +Utile contre les ennemis qui apparaissent en fin de partie + Apparaît rapidement et a une détection cachée -Faible HP |
Capture d'écran par astucejeuxps4
Niveau B : bonne utilité
Le milieu de partie doit être la partie la plus difficile du voyage, car c'est là que vos unités seront cruciales pour passer du début de partie à des ennemis plus avancés.
Unité | Avantages/Inconvénients |
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Grenadier (Base de Mercenaires) | +Peut infliger des dégâts complets aux ennemis de la défense +Affecté par les buffs de dégâts -N'a pas de détection cachée |
Elfe artilleur (Camp des elfes) | +Utile du milieu à la fin du jeu +Haute portée et DPS -Faible HP |
Elfe canonnier (Camp des elfes) | +Utile en milieu de partie +Haute portée et DPS -Faible HP |
Mark III (base méca) | +Très efficace contre les ennemis cachés +Inflige des dégâts de collision complets -La fréquence de tir et la portée ne peuvent pas être améliorées |
Chevalier Squelette (Nécromancien) | +Utile contre les ennemis lents avec une santé élevée +Inflige des dégâts importants avec son épée -Faible HP |
Humvee 3 (base militaire) | + Idéal contre les ennemis à haute santé qui apparaissent dès le début +Utile contre les ennemis cachés -Non affecté par aucun buff |
Sentinelle de fusil (ingénieur) | +Peut bien faire contre les ennemis qui apparaissent tôt +Gagne un bouclier s'il est généré par un ingénieur de niveau 4 -N'a pas de détection cachée |
Golden Tommy Goon (Golden Crook Boss) | +Utile contre les ennemis qui apparaissent en milieu de partie + Apparaît rapidement et a une détection cachée -Warden peut le tuer rapidement avec son laser |
Niveau C : bonnes premières unités
En début de partie, il est essentiel d'établir une défense solide contre les premières vagues d'ennemis et, en même temps, de ne pas dépenser trop d'argent pour leur déploiement.
Unité | Avantages/Inconvénients |
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Fusilier (base de mercenaires) | +Efficace dès le début pour son taux d'apparition rapide +Large portée et DPS correct -Le plus faible HP de toutes les unités mercenaires -N'a pas de détection cachée ou volante |
Elfe gardien (Camp des elfes) | +Utile contre les ennemis plus lents +Utile contre les ennemis cachés avec peu de HP -Luttes contre des ennemis plus rapides |
Mark II (base méca) | +Efficace contre les ennemis cachés +Inflige des dégâts de collision complets -La fréquence de tir et la portée ne peuvent pas être améliorées |
Squelette géant (Nécromancien) | +Efficace contre des hordes d'ennemis avec des PV inférieurs +Inflige des dégâts de collision complets -Fallen King peut le tuer instantanément avec son attaque Stomp |
Humvee 2 (base militaire) | + Idéal contre les ennemis à haute santé qui apparaissent dès le début +Inflige des dégâts de collision complets -Faible HP |
Sentinelle (ingénieur) | +Fait bien contre les ennemis qui apparaissent tôt -N'a pas de détection cachée -Faible HP |
Golden Pistol Goon (Golden Crook Boss) | +Utile au début contre les ennemis les plus faibles +Inflige des dégâts de collision complets -Faible HP |
C'est tout pour notre liste des meilleures unités de Tower Defense Simulator. Pour plus de guides, consultez les codes Tower Defense Simulator (TDS) et comment obtenir toutes les récompenses lors de l'événement PLS DONATE x Tower Defense Simulator.
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