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Liste des niveaux de compétences et guide de déverrouillage des meilleures compétences incrémentales d’Epic Hero 2 (janvier 2025)

Liste des niveaux de compétences et guide de déverrouillage des meilleures compétences incrémentales d’Epic Hero 2 (janvier 2025)

Il existe six classes dans Incremental Epic Hero 2. Chaque classe a accès à 10 compétences différentes, mais toutes ne valent pas la peine d'être acquises. Dans ce guide, nous vous fournirons une liste des meilleures compétences du jeu, y compris des conseils sur la façon de toutes les débloquer.

Liste des meilleurs niveaux de compétences pour Incremental Epic Hero 2

Tableau des compétences dans Incremental Epic Hero 2Capture d'écran par astucejeuxps4

Notez que les compétences consistent principalement en divers buffs, mais parfois elles peuvent également avoir des effets supplémentaires, et ceux-ci seront indiqués ci-dessous. Tous les nombres répertoriés reflètent le niveau d'amélioration maximum possible de chaque compétence avec une limite maximale fixée au niveau 1000. Pour améliorer ces compétences, investissez des ressources dans le tableau des compétences, que vous collectez au cours de vos courses habituelles dans le monde et dans les donjons.

Classement Compétences
S Tir de frappe (Guerrier), Arche sacrée (Ange), Tonnerre éclair (Magicien), Kiting (Archer), Tune of Total Taming (Dompteur), Assassinat (Voleur), Charge de bouclier (Guerrier), Tempête d'ailes (Ange), Double Tonnerre Trait (sorcier), flèche gravitationnelle (archer), connaissances en matière d'élevage (dompteur), manie sombre (voleur)
UN Fan Swing (Guerrier), Hâte (Ange), Thunder Bolt (Magicien), Shining Arrow (Archer), Feed Chilli (Dompteur), Pilfer (Voleur), Charge Swing (Guerrier), Protect Wall (Ange), Blizzard (Magicien) , Flèche explosive (Archer), Hymne de l'enthousiasme (Dompteur), Frappe sournoise (Voleur)
B Balancement (Guerrier), Impact Magique (Ange), Toucher Chilling (Magicien), Flèche Gelée (Archer), Ode de l'Amitié (Dompteur), Frappe de l'Ombre (Voleur), Swing Down (Guerrier), Gonflage Musculaire (Ange), Glace Trait (sorcier), flèche de choc (archer), ballade apaisante (dompteur), lancer étalé (voleur)
C Sonic Slash (Guerrier), God Bless (Ange), Meteor Strike (Magicien), Multishot (Archer), Ordre défensif (Dompteur), Lucky Blow (Voleur), Double Slash (Guerrier), Heal (Ange), Fire Storm (Magicien). ), Flèche éclatée (Archer), Ordre précipité (Dompteur), Lancer de couteau (Voleur)

Niveau S : compétences les plus maîtrisées

Les compétences suivantes vous permettront de terminer les niveaux beaucoup plus rapidement et vous aideront à traverser certains des scénarios de jeu les plus compliqués, y compris de puissantes rencontres de boss.

Compétences Statistiques Buffs maximum
Coup de poing (Guerrier) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 0,75 seconde
Portée : 0,800 m
Augmente les dégâts de 400%
Augmente la Fureur blindée de 1 000 %
Réduit le temps d'incantation de 25 %
Augmente le DEF/MDEF de 200 %
Augmente le gain d'Or/EXP de 200 %
Arche Sainte (Ange) Niveau de compétence : +20
MP canalisés : 500
Augmente les autres niveaux de compétence du héros équipé
Augmente le gain d'or de 200 %
Augmente le gain de matériaux de la ville de 200 %
Augmente la résistance aux débuffs de 25 %
Foudre Tonnerre (Assistant) Type de dégâts : Tonnerre (ÉLEVÉ)
Temps d'incantation : 1,75 s
Portée : 2.000 m
Augmente la Fureur protégée SD de 400 %
Augmente les dégâts de 12 800 %
Augmente MATK de 100 %
Cerf-volant (Archer) Effet : Vitesse de déplacement
MP canalisé : 200
Déplacez-vous sur les bords pendant le déplacement automatique
Augmente la Fureur protégée de 1 000 %
Augmente les chances de gain d'enchantement SD de 100 %
Augmente le gain d'Or/EXP de 400 %
Mélodie de l'apprivoisement total (Tamer) Type de dommage : léger (MATK)
Temps d'incantation : 2,5 secondes
Portée : 3 m
Augmente le gain de points d'apprivoisement de 5 000 %
Augmente les chances de double capture de 100 %
Augmente l'Exp de guilde de 250 %
Réduit le temps d'incantation de 10 %
Assassinat (voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d'incantation : 1,375 s
Portée : 0,800 m
Augmente les dégâts de 13 000 %
Augmente la fureur protégée SD de 800 %
Augmente le plafond d'or de 300 %
Réduit le temps d'incantation de 10 %
Charge de bouclier (Guerrier) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 0,75 seconde
Portée : 5.000 m
Augmente le DEF/MDEF de 2000 %
Réduit le temps d'incantation de 20 %
Augmente les dégâts de 1600%
Augmente les HP de 150%
Augmente la Fureur blindée de 25 %
Tempête d'ailes (Ange) Type de dommage : léger (MATK)
Temps d'incantation : 1,25 s
Portée : 2.000 m
Augmente les dégâts de lumière de 30 000 %
Augmente les PM de 25%
Augmente les dégâts de 200%
Double Tonnerre (Assistant) Type de dégâts : Tonnerre (ÉLEVÉ)
Temps d'incantation : 0,5 s
Portée : 2.000 m
Augmente les dégâts de 200%
Augmente les dégâts critiques de 100 %
Augmente le MATK de 20 000 pts.
Augmente la Fureur protégée SD de 80 %
Augmente les dégâts du tonnerre de 75%
Flèche gravitationnelle (Archer) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d'incantation : 2,5 secondes
Portée : 5.000 m
Augmente les dégâts de 6400%
Augmente la résistance aux ténèbres de 800 %
Réduit le temps d'incantation de 10 %
Augmente les dégâts des ténèbres de 125 %
Connaissances en matière d'élevage (Dompteur) Effet : Gain d'EXP
MP canalisé : 10
Augmente le gain d'EXP de l'animal invoqué
Augmente le gain de points d'apprivoisement de 100 000 %
Augmente le gain de points de fidélité de 12,8K%
Maniement sombre (voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d'incantation : 1 seconde
Portée : 1.500 m
Augmente les dégâts des ténèbres de 30 000 %
Augmente le MATK de 15 000 pts.
Réduit le temps d'incantation de 25 %

Niveau A : fortes compétences en fin de partie

L'ensemble de compétences suivant est principalement axé sur les capacités défensives, bien qu'il y en ait suffisamment ici pour garantir également des coups critiques fréquents.

Compétences Statistiques Buffs maximum
Fan Swing (Guerrier) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 1 seconde
Portée : 3.000 m
Augmente les dégâts de 3200%
Augmente la fureur blindée SD de 200 %
Réduit le temps d'incantation de 20 %
Augmente les chances de critique physique de 10 %
Hâte (Ange) Effet : SPD
MP canalisés : 250
Augmente le SPD de 100 %
Augmente la vitesse de déplacement de 235%
Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 30 %
Augmente le gain de maîtrise de l'équipement de 30 %
Tonnerre (Magicien) Type de dégâts : Tonnerre (ÉLEVÉ)
Temps d'incantation : 0,5 s
Portée : 2.000 m
Augmente les dégâts de 800%
Augmente le MDEF de 1000 pts.
Augmente les dégâts du tonnerre de 30 000 %
Flèche brillante (Archer) Type de dommage : léger (MATK)
Temps d'incantation : 1,5 s
Portée : 5.000 m
Augmente les dégâts de 3 200 %
Augmente la résistance à la lumière de 800 %
Réduit le temps d'incantation de 10 %
Nourrir le piment (Dompteur) Effet : SPD
MP canalisés : 500
Augmente l'ATK SPD des animaux invoqués
Augmente l'effet passif des familiers de 100 %
Augmente la vitesse d'expédition de 500 %
Chapardeur (Voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d'incantation : 1,25 s
Portée : 0,800 m
Augmente les chances de gain d'artefact de 100 %
Augmente le gain d'or de 500 %
Augmente le gain d'EXP de 400 %
Charge Swing (Guerrier) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 1,75 s
Portée : 1.200 m
Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 1 600 %
Augmente les chances de critique physique de 1 000 %
Augmente la Fureur blindée de 150 %
Augmente les dégâts critiques de 200 %
Réduit le temps d'incantation de 25 %
Protéger le mur (Ange) Effet : DEF/MDEF
MP canalisé : 20
Augmente le gain d'or de 500 %
Augmente le multiplicateur de réduction des dégâts SD de 100 %
Augmente la Fureur protégée SD de 50 %
Augmente la fureur blindée SD de 50 %
Augmente les chances d'annulation Mag/Phy de 10 %
Blizzard (Magicien) Type de dégâts : Glace (MATK)
Temps d'incantation : 1,25 s
Portée : 10 000 m
Réduit le temps d'incantation de 25 %
Augmente les chances de critique magique de 50 %
Augmente les dégâts de 800%
Augmente MATK de 1 500 pts.
Flèche explosive (Archer) Type de dommage : Incendie (MATK)
Temps d'incantation : 1,125 s
Portée : 3.000 m
Augmente les dégâts de 6400%
Augmente la résistance au feu de 800 %
Réduit le temps d'incantation de 10 %
Hymne de l'enthousiasme (Tamer) Effet : MATK
MP canalisés : 250
Augmente considérablement l'ATK/MATK des animaux invoqués
Augmente le gain d'EXP d'expédition de 1 000 %
Augmente l'effet passif des familiers de 20 %
Frappe sournoise (voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d'incantation : 0,625 seconde
Portée : 5.000 m
Augmente les dégâts de 26 000 %
Augmente la DEF de 5 000 pts.
Réduit le temps d'incantation de 10 %

Menu de construction de personnage dans Incremental Epic Hero 2Capture d'écran par astucejeuxps4

Niveau B : meilleures compétences de milieu de partie

Du début au milieu de la partie, il est important de maintenir un afflux constant d'or et de préserver les HP, ce qui n'est pas aussi important en fin de partie. C'est là que ces compétences s'avéreront très utiles.

Compétences Statistiques Buffs maximum
Se balancer (Guerrier) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 1,25 s
Portée : 1.500 m
Augmente le SPD de 10 000 pts.
Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 3 200 %
Augmente la zone d'effet de 1 500 mètres
Impact magique (Ange) Effet : MATK
MP canalisé : 10
Augmente MATK de 1000 %
Augmente les dégâts de lumière de 100 %
Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 400 %
Toucher glacial (Assistant) Type de dégâts : Glace (MATK)
Temps d'incantation : 0,75 seconde
Portée : 1.200 m
Augmente les dégâts de glace de 75%
Augmente les dégâts critiques de 100 %
Augmente le multiplicateur de dégâts du boss du défi SD de 100 %
Augmente le gain d'Or/EXP de 300 %
Flèche gelée (Archer) Type de dégâts : Glace (MATK)
Temps d'incantation : 0,5 s
Portée : 5.000 m
Augmente les dégâts de 3 200 %
Augmente la résistance à la glace de 800 %
Augmente les HP de 1000%
Ode à l'amitié (Dompteur) Effet : RNG
MP canalisés : 250
Augmente les chances des animaux d'utiliser leurs compétences de 20 %
Augmente le gain d'EXP du familier d'expédition de 500 000 %
Frappe de l'Ombre (Voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d'incantation : 1 seconde
Portée : 0,800 m
Augmente les dégâts de 2M%
Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 100 %
Réduit le temps d'incantation de 10 %
Balancer vers le bas (Guerrier) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 1,375 s
Portée : 1.200 m
Augmente les dégâts critiques de 1 600 %
Augmente le SPD de 5 000 pts.
Inflation musculaire (Ange) Effet : ATK
MP canalisé : 10
Augmente l'ATK de 1 000 %
Augmente les dégâts physiques de 100 %
Éclair de glace (Assistant) Type de dégâts : Glace (MATK)
Temps d'incantation : 0,75 seconde
Portée : 1.500 m
Augmente le MATK de 5 000 pts.
Augmente les dégâts de glace de 30 000 %
Augmente les dégâts critiques de 100 %
Flèche de choc (Archer) Type de dégâts : Tonnerre (ÉLEVÉ)
Temps d'incantation : 0,875 seconde
Portée : 3.000 m
Augmente les dégâts de 25 600 pts.
Augmente la résistance au tonnerre de 800 %
Augmente les PM de 1000%
Ballade apaisante (Dompteuse) Effet : HP
Consommation de MP : 30(+2,50/Lv)
Augmente le gain de points de fidélité de 10 000 %
Restaure les PV des animaux invoqués
Augmente le gain d'EXP des animaux de compagnie de 1 M %
Lancer étalé (voleur) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 1 seconde
Portée : 2.000 m
Augmente les dégâts critiques de 150%
Augmente les dégâts de 13 000 %
Réduit le temps d'incantation de 10 %

Niveau C : bonnes compétences en début de partie

Une fois que vous aurez amélioré vos compétences de base jusqu'à leur rang maximum, vous débloquerez les capacités suivantes pour vos builds de classe, ce qui vous permettra d'obtenir rapidement un taux de progression plus rapide qu'auparavant.

Compétences Statistiques Buffs maximum
Slash Sonique (Guerrier) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 0,5 s
Portée : 0,800 m
Augmente les dégâts de 200%
Que Dieu vous bénisse (Ange) Effet : HP
MP canalisé : 10
Augmente les HP de 5M
Augmente la bénédiction de 600 %
Frappe de météore (Magicien) Type de dommage : Incendie (MATK)
Temps d'incantation : 1,5 s
Portée : 2.000 m
Augmente les dégâts de feu de 75%
Augmente le SPD de 50 000 pts.
Tir multiple (Archer) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 1 seconde
Portée : 5.000 m
Augmente la pièce de slime/l'or/le point d'alchimie de 1000 %
Augmente la fureur blindée SD de 800 %
Ordre défensif (Dompteur) Effet : ATK
Consommation de MP : 200
Fait revenir les animaux de compagnie au héros
Les animaux attaquent le monstre le plus proche avec des dégâts accrus
Coup de chance (voleur) Type de dommage : physique (ATK)
Temps d'incantation : 0,625 seconde
Portée : 0,800 m
Augmente l'ATK de 20 000 pts.
Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 40 %
Double entaille (Guerrier) Type de dégâts : physiques…