La démonologie est une expérience Roblox Horror populaire, similaire à la phasmophobie. Vous pouvez chasser différents types de fantômes aux côtés de vos amis ou même en solo. Avec 16 types différents de fantômes à identifier, il peut être assez difficile de bien faire les choses. Donc, pour vous aider, nous avons compilé ce guide détaillé couvrant chaque fantôme de Démonologie, leurs détails et même comment les gérer.
Table des matières Tous les démonologies Guide des fantômes Esprit Wraith Goule Fantôme Ombre Démon Spectre Entité Skinwalker Banshee Wendigo Cauchemar Léviathan Oni Umbra Revenant
Guide de tous les fantômes de la démonologie
Capture d'écran par astucejeuxps4
Parmi les 16 fantômes actuellement disponibles dans Démonologie, certains d'entre eux peuvent être assez évidents à reconnaître, tandis que d'autres pourraient vous donner du fil à retordre ou même vous traquer en continu. De plus, vous pouvez profiter des forces et des faiblesses de chaque fantôme pour les reconnaître.
De plus, tous les fantômes de Demonology apparaissent à une vitesse aléatoire, mais certains d'entre eux ont toujours des vitesses plus élevées ou plus lentes, ce que nous mentionnerons pour vous aider à vous préparer au cas où vous vous retrouveriez poursuivi par un fantôme. Il y a aussi des choses comme des lumières vacillantes, des bris de verre ou même des portes ouvertes et fermées que chaque fantôme peut faire au hasard, ce ne sont pas des preuves solides que vous pouvez utiliser pour identifier leur type.
Esprit
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Esprit | Lent-Moyen | Aucun | Aucun |
L'Esprit est l'un des fantômes les plus faciles à gérer en démonologie. N'ayant pas de traits distinctifs, de forces ou même de faiblesses, ils peuvent être identifiés relativement facilement grâce à l'écriture fantôme, aux boîtes spirituelles et aux empreintes de mains.
Spectre
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Spectre | Lent-Moyen | Épuise 0,2% de l'énergie des joueurs pendant les prolongations. | Évitera le sel à tout prix. |
Le Wraith est également l'un des fantômes les plus faciles à gérer en démonologie. Il épuise votre énergie assez rapidement pendant les heures supplémentaires et chasse fréquemment. Sa plus grande faiblesse est d’éviter à tout prix de marcher sur le sel. Cela en fait également le fantôme le plus facile à identifier, nécessitant des preuves telles que le niveau EMF 5, la Spirit Box et le projecteur laser.
Goule
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Goule | Moyen | Chance de commencer à chasser en utilisant Spirit Box | Impossible de désactiver l'électronique |
La Goule est l'un des fantômes les plus agressifs de la Démonologie, ayant la particularité de commencer à chasser lorsqu'on lui pose une question via la Spirit Box. Il ne peut pas désactiver les lampes de poche ou autres appareils électroniques pendant la chasse, contrairement aux autres fantômes. Pour cette raison, le moyen le plus simple d'identifier une goule est que si votre Spirit Box fonctionne pendant la chasse, il est confirmé qu'il s'agit bien d'une goule. Sans chasse, vous auriez également besoin de trouver des temps glacials et des orbes fantômes.
Fantôme
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Fantôme | Rapide | Peut se déplacer rapidement à travers les pièces | Il est peu probable de chasser en groupe |
Le Fantôme est l'un des fantômes les plus rapides de la Démonologie, comme Umbra ou Shadow. Il peut se déplacer si rapidement à travers les pièces que vous pouvez même le voir bouger si vous regardez attentivement. Heureusement, il a beaucoup moins de chances de chasser lorsqu’il y a un groupe de personnes à l’intérieur, mais les chances ne sont pas complètement nulles. Vous aurez donc besoin de preuves EMF niveau 5, d'empreintes de mains et d'orbes fantômes pour confirmer son identité.
Ombre
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Ombre | Lent-Vite | A des changements de température plus faibles | Marche plus lentement dans les pièces éclairées |
L'Ombre est l'un des fantômes les plus uniques de la démonologie. Sa vitesse de déplacement change radicalement en fonction de l'éclairage de la pièce. Si vous êtes dans une pièce éclairée, il se déplacera lentement, tandis que dans une pièce sombre sans lampe de poche, il se déplacera beaucoup plus rapidement. Cela facilite la détection, car vous pouvez remarquer le changement de vitesse lorsque les lumières clignotent pendant une chasse. En outre, les températures changent très légèrement et vous aurez besoin d'un niveau EMF 5, d'une écriture fantôme et d'un projecteur laser pour le confirmer.
Démon
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Démon | Moyen | Hunt a un temps de recharge faible et se produit fréquemment | Aucun |
Le Démon est l’un des fantômes les plus difficiles à gérer en Démonologie. Son taux de chasse est plus élevé et son temps de recharge inférieur, ce qui lui permet de chasser plus que tout autre fantôme. De plus, il n'a aucune faiblesse et ne peut être identifié que par le niveau EMF 5, les empreintes de mains et le temps glacial. Si vous jouez avec des difficultés plus élevées, le Démon chassera sans arrêt une fois qu'il aura commencé, ce qui le rendra assez évident à identifier.
Spectre
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
---|---|---|---|
Spectre | Lent-Moyen | Plus susceptible de jeter des objets | N'ai pas tendance à errer |
Les spectres sont généralement plus dociles en Démonologie, sauf dans les niveaux de difficulté plus élevés. Ils jettent des objets assez fréquemment et ne se promènent pas beaucoup. Vous pouvez utiliser la projection laser pour voir s'ils sont en déplacement, et sinon, il s'agit probablement d'un Spectre. En dehors de cela, vous aurez besoin d'un niveau EMF 5, d'un temps de congélation et d'une projection laser pour confirmer son identité.
Entité
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Entité | Moyen | Peut se téléporter d'un endroit à un autre | Il est très peu probable de jeter des objets |
L’un des fantômes les plus difficiles à gérer est l’Entité en Démonologie. Il a le pouvoir unique de se téléporter d'une pièce à une autre, aussi bien passivement que pendant la chasse. En outre, il peut se téléporter vers son emplacement d'origine et parfois même à proximité des joueurs. Vous pouvez essayer d'observer l'emplacement du fantôme pendant une chasse pour voir s'il se téléporte. Dans le cas où vous ne le pouvez pas, vous devrez obtenir des preuves de Spirit Box, d'empreintes de mains et de projection laser pour l'identifier.
Marcheur de peau
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Marcheur de peau | Lent-Moyen | Peut-on falsifier des preuves d'orbes fantômes | Interagissez souvent avec des objets |
Le Skinwalker peut être un peu difficile à identifier et est similaire à Mimic de Phasmophobia. Ils ont la possibilité de simuler les preuves des Orbes Fantômes dans la pièce qu'ils hante et d'interagir fréquemment, ce qui signifie ouvrir ou fermer les portes. La meilleure façon de l’identifier serait de porter une Spirit Box et de poser fréquemment des questions. Lorsqu'il répond, vous obtiendrez assez facilement le reste des preuves comme Freezing Temps et Ghost Writing.
Banshee
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Banshee | Moyen | Peut briser le verre très fréquemment | Aucun |
La Banshee est l'un des fantômes les plus simples à identifier. Leur force, qui consiste fréquemment à briser du verre, est le plus grand révélateur de leur identité. Les autres fantômes brisent rarement le verre, peut-être une fois pendant toute la partie, mais les Banshees le font plus couramment. Donc, si vous repérez du verre brisé, il est fort probable qu'il s'agisse d'une Banshee. Voir certaines, sinon toutes les preuves comme les orbes fantômes, les empreintes de mains et les températures glaciales peut également vous aider à vous en assurer.
Wendigo
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Wendigo | Moyen-rapide | Deux fois plus susceptible de chasser | Je préfère rechercher des groupes |
Le Wendigo est un fantôme semblable au Démon et a un taux de chasse élevé, surtout lorsqu'un groupe de personnes se trouve à l'intérieur du bâtiment. Bien que le Démon chasse le plus fréquemment, le Wendigo est tout aussi dangereux, surtout à des niveaux de difficulté plus élevés. Votre meilleur pari serait de l’identifier le plus rapidement possible à l’aide de preuves telles que les orbes fantômes, l’écriture fantôme et la projection laser.
Cauchemar
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Cauchemar | Lent-Moyen | Peut provoquer des hallucinations | Peur de la lumière |
Le Cauchemar est un fantôme qui peut être assez difficile à repérer. Il peut provoquer des hallucinations chez les joueurs et a également peur de la lumière. Cela signifie que le scintillement de la lumière sera plus fréquent, surtout si les lumières de la pièce qui vous obsèdent sont allumées. Vous pouvez utiliser des preuves telles que l'EMP niveau 5, la Spirit Box et les Ghost Orbs pour confirmer son identité.
Léviathan
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Léviathan | Lent-Moyen | Peut éteindre les lumières passivement | Peut lancer plusieurs objets |
Le Léviathan, bien qu’il soit dangereux, est l’un des fantômes les plus faciles à repérer. Il peut éteindre passivement l’interrupteur d’éclairage dans les pièces, pas pendant une chasse. De plus, c’est le fantôme le plus courant pour lancer des objets en Démonologie. Donc, si vous remarquez ces deux phénomènes, alors vous pouvez être presque certain qu'il s'agit d'un Léviathan. Vous pouvez rassembler des preuves telles que des orbes fantômes, des écrits fantômes et des empreintes de mains pour en être plus sûr.
Ils
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Ils | Le plus rapide | Extrêmement rapide pendant les chasses | Apparaissent plus couramment dans la projection laser |
L'Oni est le fantôme le plus rapide de la démonologie. Il se déplace encore plus vite pendant les chasses et a la même vitesse qu'un joueur sprintant. Sa seule faiblesse est qu'elle est plus susceptible d'apparaître lors des projections laser. En dehors de cela, disposer de preuves comme Spirit Box et Freezing Temps suffit à confirmer son identité.
Ombre
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Ombre | Moyen-rapide | Ne faites pas de bruits de pas | Déplacez-vous plus lentement dans les pièces éclairées |
Comme mentionné précédemment, l'Umbra est un fantôme similaire à l'Ombre. Il n'émet aucun bruit de pas lors du déplacement et se déplace également plus lentement dans les pièces éclairées. Mais il se déplace plus rapidement lorsqu’il n’y a pas de lumière dans une pièce. De même, vous pouvez remarquer ce changement de vitesse évident, notamment lors des chasses. Vous pouvez également obtenir des preuves d’orbes fantômes, de projections laser et d’empreintes de mains pour en être sûr.
Revenant
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Nom | Vitesse | Force | Faiblesse |
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Revenant | Moyen | Chasse… |