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Liste des niveaux et guide de la classe Rampant Reborn ultime

Liste des niveaux et guide de la classe Rampant Reborn ultime

Rampant Reborn est l'une des expériences de combat les plus polies sur Roblox, mais cela ne signifie toujours pas que toutes les classes sont également équilibrées. Pour savoir quels personnages sont les meilleurs et pourquoi, consultez notre liste de niveaux de classe Reborn ultime ci-dessous.

Vidéos recommandées Table des matières Liste de niveau de classe Reborn Reborn – Tous les personnages Classé Avant et inconvénients de chaque classe dans Reborn Reborn Reborn Reborn Class Skills List – MoveSets Guide

Liste de niveau de classe Reborn Rampant – Tous les personnages classés

Étage Classes
S + Classe de chasse dans le rendement rampant Classe de chevaliers dans Reborn rampant
S classe Viking dans Reborn rampant Classe Berserker dans Reborn rampant
UN Classe de marauder dans Reborn rampant Classe atomique des samouraïs en rampe renaissante classe kaiju en renaissance rampante Classe d'assassin dans Reborn rampant
B Classe de vampire en rendement rampant Classe de mages noirs dans Reborn rampant

Dans la liste des niveaux ci-dessus, nous avons classé toutes les classes de Reborn rampantes du meilleur au pire en fonction de leur pouvoir global. Généralement, les classes de niveau supérieur ont tendance à être plus difficiles à jouer, mais sont également extrêmement enrichissantes une fois que vous les maîtrisez.

Pour plus d'informations sur les forces et les faiblesses de chaque classe, consultez la section ci-dessous. Plus loin, nous avons inclus la liste complète des mouvements pour chaque classe afin que vous puissiez comparer leurs capacités plus facilement.

Les avantages et les inconvénients de chaque classe dans Reborn rampant

Dans le tableau ci-dessous, nous avons énuméré les avantages et les inconvénients de chaque classe dans Reborn rampant. Certaines classes avec AoE Moves pourraient mieux fonctionner dans les 2v2, mais nous mettons généralement plus de poids sur leurs performances 1v1 car c'est le mode classé désigné.

Classe Étage Pros Inconvénients
Classe de chevaliers dans Reborn rampant
Chevalier
S + + Passif nie complètement les démarreurs combinés
+ 50% de réduction du DMG pour 8s sur S4
+ S3 peut parir n'importe quoi dans le jeu
+ 20% HP DMG sur S2 est fou
+ Bonne mobilité avec S1 avec un CD très bas
+ Jack-of-All-Trades
+ Très facile à jouer
– Poke inexistant
– S3 nécessite un peu de réflexe
– Long temps de recharge sur S4
Classe atomique des samouraïs en rampe renaissante
Samouraï atomique
UN + Combos implacables
+ Peut-il suivre la plupart des classes du jeu
+ S3 étouffe et est un démarreur combo facile
– très faible HP max
– Faible mobilité sans ennemis à portée
– relativement difficile à jouer
classe kaiju en renaissance rampante
Kaiju
UN + Déblocable et facile à frapper S3
+ Mobilité solide
+ Combos faciles à atterrir
+ Débutant
– Le temps de charge S2 vous laisse exposé
– Tableaux de recharge relativement longs
– facilement contré avec les projectiles
– La liquidation S4 est longue
Classe de vampire en rendement rampant
Vampire
B + Guérir en fonction des dégâts traités
+ Mobilité extrêmement bonne
+ Plancher à faible compétence
– Les mouvements sont très faciles à bloquer
– Dommages relativement bas
– Pas de CC
Classe d'assassin dans Reborn rampant
Assassin
UN + Mobilité extrêmement bonne
+ Potentiel combo à 1 coup
+ Capacités spamnables
+ L'une des classes les plus fortes lorsqu'elle est maîtrisée
– plancher très haute compétence
– Pas bon pour les débutants
– très faible HP max
Classe de marauder dans Reborn rampant
Maraudeur
UN + Tanks
+ Jack-of-All-Trades pour la mêlée
+ S3 offre une bonne mobilité
+ 4S-Cooldown S1 est bon pour piquer
+ S2 est également fou pour piquer
– Longues nuages ​​sur S1 et S2
– Range relativement courte
Classe Berserker dans Reborn rampant
Berserker
S + Dommages insensés M1
+ Tanks
+ Bas-fasse sur toutes les compétences
+ Combo facile
+ Plancher à faible compétence
– Vous pouvez facilement être combiné en mode Berserker HP
– s'appuie sur M1S pour les dommages
– coûts de mana élevés sur les compétences faibles de CD
classe Viking dans Reborn rampant
Viking
S + Mobilité folle
+ HP solide
+ Entrées combinées faciles
+ Combos pendant des jours
+ Pratiquement unkillable en mode Valhalla
– Impossible de bloquer le tableau de bord
– assez difficile à jouer
– pas adapté aux débutants
– Vous pouvez gaspiller votre mana si vous spam S1S
Classe de mages noirs dans Reborn rampant
Mage noir
B + Plancher à faible compétence
+ Bons mouvements à distance
+ Potentiel nucléaire
– S1 a une longue animation et est facile à bloquer
– coût de mana très élevé sur S2 spamnable
– perd contre tout ce qui peut forcer la mêlée
– plafond de haute compétence
Classe de chasse dans le rendement rampant
Combattant
S + + Combo unique facile
+ Jack-of-All-Trades + maître de tout
+ Sustain extrême avec Yang
+ DPS Insane avec le yin
+ Poke incroyablement bon avec S2
+ Combos pendant des jours
– plancher très haute compétence
– S1 peut être esquivé avec des compétences de mobilité

Liste des compétences de la classe Rampant Reborn – Guide de MoveSets

Dans le tableau ci-dessous, les compétences, notamment leurs dommages, leurs temps de recharge et leurs coûts et statistiques de mana pour chaque classe dans Reborn rampant. Pour voir exactement comment chaque compétence fonctionne et comment elle chaîne avec d'autres compétences dans le kit de classe spécifique, utilisez l'outil de pratique en jeu.

Classe Compétences
Classe de chevaliers dans Reborn rampant
Chevalier
Passif: à la sortie du combat, gagnez un bouclier en décomposition qui dure 10 secondes et absorbe 10 dégâts. Le bouclier nie pleinement les dégâts de la prochaine attaque.
Compétence 1: Gain + 50% de vitesse de déplacement pour 3 s. Refonte avant la fin des effets pour exécuter une attaque de tableau de bord.
Remplacement: 3s
Coût: 150 mana
Dommages / blindages Dommages: 45/15
Compétence 2: Exécutez une barre oblique.
Remussage: 9S
Coût: 250 mana
Dommages / blindages Dommages: 20% cible max hp / 15
Compétence 3: Entrez une position de parade pour 0,6 s. Bloquer toute attaque entrante et étourdir l'ennemi pour 1s.
Remussage: 7S
Coût: 350 mana
Compétence 4: Gagnez 50% d'atténuation du DMG pour 8s.
Remplacement: 24s
Coût: 300 mana
Classe atomique des samouraïs en rampe renaissante
Samouraï atomique
Passif: gagnez une pile d'élan à chaque attaque qui dure 5s. Chaque pile augmente les dommages / dommages du bouclier de 5%, jusqu'à 50%.
Compétence 1: Se précipiter vers un ennemi à portée. Refonte en 3S pour lancer un combo multi-slash inévitable.
Remplacement: 6s
Coût: 215 mana
Dommages / refonte des dégâts / du bouclier Dommages: 17/34/10
Compétence 2: Avancez-vous avec une barre oblique, puis encore une fois tout en retournant à votre position d'origine. Si les deux attaques frappent, rembourser 50% CD.
Remussage: 8S
Coût: 215 mana
Dommages / blindages Dommages: 17/10 + 17/10
Compétence 3: Discutez en avant une longue distance, frappant des ennemis et étonnant les 1,25 s.
Remussage: 8S
Coût: 215 mana
Dommages / blindages Dommages: 7/10
Compétence 4: nécessite 10 piles de momentum. Libérez un barrage de frappes tout en gagnant une invulnérabilité.
Remussage: 14S
Coût: 200 mana
Dommages / blindages Dommages: 4.5-63 / 2-28
classe kaiju en renaissance rampante
Kaiju
Passif: chaque fois que vous infligez ou recevez des dégâts, gagnez une pile de ténacité, jusqu'à 5 piles. Gagnez 1s d'Anti-Hitstun pour chaque pile après avoir quitté le combat. Les effets étouffés sont doublés pendant que le passif est actif.
Compétence 1: Chargez votre poing et vous précipitez vers les ennemis.
Remplacement: 4S
Coût: 150 mana
Dommages / blindages Dommages: 40/15
Compétence 2: Chancher et libérer un faisceau d'énergie en ligne droite.
Remplacement: 16S
Coût: 150 mana
Dommages / blindages Dommages: 4-100 / 2-50
Compétence 3: Chargez et écrasez le premier ennemi que vous frappez. Cette capacité n'est pas impliquable.
Remussage: 9S
Coût: 150 mana
Dommages: 55
Compétence 4: canal, puis exécutez une ruée débloquable vers l'avant.
Remplacement: 12S
Coût: 150 mana
Dommages: 70
Classe de vampire en rendement rampant
Vampire
Passif: guérissez 85% de tous les dégâts infligés. L'accident est remplacé par une compétence qui vous clignote à la position où vous étiez il y a 10 secondes.
Compétence 1: Débrochez un barrage de lames d'ombre en avant.
Relocteur de recharge: 10s
Coût: 100 mana
Dommages / blindages Dommages: 30/15
Compétence 2: se transformer en fumée et gagner + 300% de vitesse de mouvement. À la sortie, éclater des ombres et faire des dégâts.
Remplacement: 5s
Coût: 200 mana
Dommages / blindages Dommages: 15/10
Compétence 3: Chargez en avant et livrez une barre oblique. Si vous frappez, refontez-vous dans les 4 pour égoutter 34 ch de l'ennemi.
Relocteur de recharge: 10s
Coût: 100 mana
Dommages / blindages Dommages: 10/10
Compétence 4: Déplacez-vous avec + 60% de vitesse de déplacement et devenez à l'abri des dommages pour 3s. Égoutter 2,5 ch / 0,1 s des ennemis autour de vous et couper 3 fois après la fin de la capacité.
Relocteur de recharge: 10s
Coût: 500 mana
Dommages / blindages Dommages: 10/10 + 10/10 + 10/10
Classe d'assassin dans Reborn rampant
Assassin
Passif: tous les 12 ans, un marqueur directionnel apparaît sur les ennemis. Attaquez l'ennemi de la direction indiquée pour infliger des dégâts de bonus de 200%.
Compétence 1: Exécutez une barre oblique rapide et fringante. Peut être refondu jusqu'à 4 fois.
Remussage: 7S
Coût: 125 mana
Dommages / blindages Dommages: 7-35 / 8-40
Compétence 2: Jetez un shuriken et refonte dans les 5s pour y téléporter. Peut marquer les ennemis. Le coût augmente de 100 par utilisation et diminue de 25 chaque fois que vous endommagez un ennemi.
Remplacement: 0,25s
Coût: 175 mana
Dommages / blindages Dommages: 5/8
Dommages-intérêts / dommages du bouclier: 17/8
Compétence 3: Chargez, puis avancez sur une longue distance, en exécutant une barre oblique à la fin.
Remussage: 7S
Coût: 100 mana
Dommages / blindages Dommages: 25/30
Compétence 4: Activez un rayon autour de vous pendant 5s. Refonte pour cligner des yeux et attaquer l'ennemi le plus proche tout en étant invulnérable.
Remussage: 7S
Coût: 100 mana
Dommages / blindages Dommages: 28/8
Classe de marauder dans Reborn rampant
Maraudeur
Passif: en dessous de 270 ch, traitez 25% de DMG plus aux ennemis. Cette augmentation augmente à 50% en dessous de 135 ch.
Compétence 1: effectuez un double swing avec votre hache et lancez un projectile chez les ennemis, en les ralentissant de 50% pour 3s.
Remplacement: 4S
Coût: 200 mana
Dommages / blindages Dommages: 25/24
Dégâts de projectile / Dégâts du bouclier: 25/12
Compétence 2: Chargez votre hache, puis claquez le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur la carte.
Remplacement: 12S
Coût: 200 mana
Dommages / dommages du bouclier: 70
Compétence 3: Discutez en avant, en s'attaquant aux ennemis, puis balancez avec votre hache.
Remussage: 8S
Coût: 250 mana
Dégâts de lutte contre les dommages / boucliers: 15/27
Dégâts de swing / Dégâts du bouclier: 30/28
Compétence 4: Annuler Hitstun existant et gagner un antihitstun, un antislow, + 25% de vitesse de déplacement et une durée de renversement de -50%. Refonte de désactiver.
Remplacement: 12S
Coût: 50 mana par seconde
Classe Berserker dans Reborn rampant
Berserker
Passif: Entrez le mode Berserk en dessous de 135 ch, réduisant la régénération HP à 2 / s, réinitialisant les CD et gagnant + 50% comme, + 50% DMG, + 19% MOV ​​SPD, + 60% d'énergie Regen, -50% de CD.
Compétence 1: vous accroche à un mur / ennemi, se précipitant vers eux et les étouffer pendant 2s.
Remplacement: 3s
Coût: 325 mana
Dommages / blindages Dommages: 20/30
Compétence 2: Sautez avec votre épée puis claquez dans le sol. Vous êtes à l'abri de CC lors de l'attaque.
Relocteur de recharge: 10s
Coût: 200 mana
Dommages / dommages du bouclier: 85/50
Compétence 3: se précipiter en avant et ennemis de tête de coup de tête. Vous êtes invincible pendant ce mouvement.
Remussage: 8S
Coût: 0 mana
Dommages / blindages Dommages: 20/20
Compétence 4: Chargez votre canon à main et tirez un coup à l'emplacement cible, qui explose sur l'impact. Peut également vous endommager.
Remplacement: 1
Coût: 225 mana
Dommages / dommages du bouclier: 40/30
classe Viking dans Reborn rampant
Viking
Passif: les tirets sont remplacés par des plaqués qui vous propulsent dans l'air lors de la collision avec des objets / ennemis. Sauter tandis que Airborne exécute un slam au sol, qui étouffe les ennemis pour 1.
Dégâts de lutte contre les dommages / boucliers: 20/20
Dommages dommages / boucliers SHAUX: 40/20
Compétence 1: Jetez une hache à l'emplacement cible. Utilisez après un tableau de bord pour lancer les axes et les ennemis étourdis pendant 1,5 s. Collectez les axes pour réduire le CD de la compétence par 3s par hache.
Remplacement: 6s
Coût: 20 mana
Dégâts de hache unique / Dommages du bouclier: 40/20
Dégâts à double hache / Dommages du bouclier: 60/30
Compétence 2: Chargez vers l'avant, clignant le sol plusieurs fois le long du chemin.
Remplacement: 12S
Coût: 350 mana
Dommages / blindages Dommages: 22-110 / 15-75
Compétence 3: Sautez dans les airs, puis faites un slam au sol. Le centre de l'attaque est débloquable. Vous êtes immunisé contre CC lors de l'exécution de la compétence.
Refroidir:…