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Risque de pluie 2 éléments répertorie la feuille de triche

Risque de pluie 2 éléments répertorie la feuille de triche

Notre risque de référence de la liste des éléments Rain 2 propose une liste complète de tous les éléments qui peuvent être obtenus dans le jeu! Il y a une tonne de grands articles et équipements que vous pouvez ajouter à vos personnages à chaque course, et ceux-ci peuvent parfois être difficiles à retenir. Si vous voulez une bonne idée de quels articles vous devez choisir dans les terminaux multishop et si vous devez faire du vélo sur une imprimante 3D, cela vous aidera à éclairer votre décision

Vidéos recommandées

57 trèfle des feuilles Tous les effets aléatoires sont lancés +1 (+1 par pile) pour un résultat favorable.
Tête extraterrestre Réduit les temps de recharge de compétences de 25% (+ 25% par pile).
Rounds perçants d'armure Infliger 20% de dégâts supplémentaires (+ 20% par pile) aux boss.
ATG Missile Mk. 1 10% de chances de licencier un missile qui inflige 300% (+ 300% par pile) des dégâts totaux.
Magazine de sauvegarde Ajoutez +1 (+1 par pile) charge de votre compétence secondaire.
Cartouchière 18% (+ 10% par pile) Chance sur Kill pour laisser tomber un pack de munitions qui réinitialise tous les temps de recharge.
Pauldron de Berzerker Tuer 3 ennemis en 1 seconde vous envoie dans une frénésie pour 6s (+ 4s par pile). Augmente la vitesse de déplacement de 50% et la vitesse d'attaque de 100%.
Réfléchir Les compétences n'ont pas de temps de recharge pour 3s lors de la mort d'un monstre d'élite. (+ 2s par pile).
Brilliant Behemoth Toutes vos attaques explosent dans un rayon de 4 m (+ 1,5 m par pile) pour un bonus de 60% de dégâts aux ennemis à proximité.
Couronne fragile 30% de chance sur Hit pour gagner 3 (+3 par pile) or. Perdez de l'or égal à la quantité pour laquelle vous êtes touché ou perdez pour% d'or égal au% de santé maximale que vous avez perdu. Choisit le plus grand des deux.
Paquet de feux d'artifice L'activation d'un feu d'artifice interactable lance 8 (+4 par pile) qui infligent 300% de dégâts de base.
Champignon animé Après être immobile pendant 2 secondes, créez une zone qui guérit 4,5% (+ 2,25% par pile) de votre santé à chaque seconde à tous les alliés à moins de 3 m (+ 1,5 m par pile).
Limace prudente Augmente la régénération passive de la santé de 250% (+ 150% par pile) en dehors du combat.
Poignard de cérémonie Tuer un ennemi licencie 3 poignards à domicile qui infligent 150% (+ 150% par pile) des dégâts de base.
Chronobauble Les ennemis lents sur le coup pour -60% de vitesse de mouvement pour 1 s (+ 1 s par pile).
Corpsebloom Heal + 100% (+ 100% par pile) de plus. Toute guérison est appliquée au fil du temps. Peut guérir pour un maximum de 10% (réduit de 50% par pile) de votre santé par seconde.
Biche de biche Infliger 150% (+ 30% par pile) des dégâts aux ennemis au-dessus de 90% de santé.
Le meilleur ami de Dio À la mort, cet article sera consommé et vous reprenez à vie avec 3 secondes d'invulnérabilité.
Lance-missiles jetables Firez un essaim de 12 missiles qui infligent des dégâts de 12×300%.
Effigie de chagrin Tous les caractères dans une zone sont ralentis de 50% et leur armure a réduit de 20%.
Boisson énergique La vitesse de sprint est améliorée de 30% (+ 20% par pile).
Fruits étrangers Guéris instantanément 50% de votre santé maximale.
Relique de gel Tuer un ennemi vous entoure d'une tempête de glace qui inflige 600% de dégâts par seconde. La tempête augmente à chaque mise à mort, augmentant son rayon de 1 m. Stacks jusqu'à 6 m (+ 6 m par pile).
Pile à combustible Tenez une charge d'équipement supplémentaire (+1 par pile). Réduisez le temps de recharge de l'équipement de 15% (+ 15% par pile).
Essence Tuer un ennemi enflamme tous les ennemis à moins de 12 m (+ 4 m par pile). Les ennemis brûlent pour 150% (+ 75% par pile) Dommages de base.
Geste des noyés Réduisez le temps de recharge de l'équipement de 50% (+ 50% par pile). Force votre équipement à s'activer chaque fois qu'il est en dehors du temps de recharge.
Météorite brillant Les météores de pluie du ciel, endommageant tous les caractères pour 600% de dégâts par explosion. 20 dernières secondes.
Prix ​​de bois noux Gagnez un suiveur de Woodsprite qui guérit 1,5% de votre santé maximale / seconde. Peut être envoyé à un allié pour les guérir pour 10% de leur santé maximale.
H3AD-5T V2 Augmente la hauteur du saut. Crée une explosion cinétique de 10 m sur le point de frapper le sol, infligeant des dégâts de base de 2300% qui augmentent à la vitesse. Recharge en 10 (-50% par pile) secondes.
Masque le plus heureux Killing Ennemies a 10% de chances de créer un fantôme de l'ennemi tué avec 500% de dégâts. Dure 30s (+ 30s par pile).
Afterburner à l'épreuve Ajoutez des frais +2 (+2 par pile) de votre compétence utilitaire. Réduit le temps de recharge des compétences des services publics de 33%.
Scythe de la moissonneuse Gagner 5% de chances critiques. Les frappes critiques guérissent 8 (+4 par pile).
La teinture de filet Ignite tous les caractères à moins de 8 m. Traitez 5% de votre santé maximale / seconde comme brûlant pour vous. La brûlure est 0,5x plus fort sur les alliés et 24x plus fort sur les ennemis.
Plume de hopoo Gain +1 (+1 par pile) Count de saut maximal.
Infusion Tuer un ennemi augmente votre santé en permanence de 1, jusqu'à un maximum de 100 (+100 par pile).
Le groupe de Kjaro 8% de chances sur le coup pour frapper un ennemi avec une tornade de flamme runique, infligeant 500% de dégâts (+ 250% par pile).
Graine de gaze Les dégâts vous guérissent pour 1 (+1 par pile) la santé.
Lunettes de l'objectif Vos attaques ont une chance de 10% (+ 10% par pile) de «frapper de manière critique», infligeant des doubles dégâts.
Méditaux Guérissez 10 (+10 par pile) Santé 1,1 seconde après avoir été blessé.
Chrysalis laiteuse Sproun Ailes et voler pendant 15 secondes. Gagnez une vitesse de mouvement de 20% pour la durée.
Dent de monstre Tuer un ennemi engendre un orbe de guérison qui guérit pour 6 (+6 par pile).
Voulez-vous le démarrage de bouilons apinon Stockez 100% (+ 100% par pile) de guérison comme énergie de l'âme. Une fois que votre énergie soul a atteint 10% de votre santé maximale, licenciez un crâne qui traite 250% de votre énergie de l'âme comme des dégâts.
Hud oculaire Gagnez + 100% de chances de frappe critique pendant 8 secondes.
Old War Stealthkit Chance de subir des dommages pour gagner 40% de vitesse de déplacement et d'invisibilité pour 3s (+ 1,5 s par pile). Le hasard augmente plus les dégâts que vous subissez.
Paul's Goat Hof Augmente la vitesse de mouvement de 14% (+ 14% par pile).
Générateur de bouclier personnel Gagnez un bouclier de santé de 25 (+25 par pile). Recharge en dehors du danger.
Instincts prédateurs Les grèves critiques augmentent la vitesse d'attaque de 10%. Cap maximum de 30% (+ 30% par pile) Vitesse d'attaque.
Accumulateur de préon Tire les vrilles de préon, zappant ennemis à moins de 35 m pour jusqu'à 600% de dégâts / seconde. Au contact, faites exploser dans une énorme explosion de 20 m pour 4000% de dégâts.
Cube primordial Tirez un trou noir qui attire des ennemis à moins de 30 mètres dans son centre. Dure 10 secondes.
Glande de la reine Tous les années 30, invoquez une garde-coléoptère avec des dégâts de bonus 300% et 100% de santé. Peut avoir jusqu'à 1 (+1 par pile) gardes à la fois.
Scanner radar Révèle toutes les interactibles dans les 500 mètres pendant 10 secondes
Fouet rouge Laisser le combat augmente votre vitesse de déplacement de 30% (+ 30% par pile).
Rack de rajeunissement Heal + 100% (+ 100% par pile) de plus.
Rose bouclée Augmente l'armure de 25 (+25 par pile) tout en sprintant.
Condensateur royal Appelez un coup de foudre sur un monstre ciblé, infligeant 3000% à des dégâts et étonnants monstres à proximité.
Groupe de Runald 8% de chances sur le coup pour frapper un ennemi avec une explosion de glace runique, les ralentissant de 80% et infligeant 250% de dégâts (+ 125% par pile).
Clé rouillée Un cache caché contenant un élément apparaîtra dans un emplacement aléatoire à chaque étape. (Augmente la rareté de l'élément par pile.)
Crochet de viande sensible 20% (+ 20% par pile) Chance sur Hit To File Homing Hooks jusqu'à 10 (+5 par pile) ennemis pour 100% de dégâts.
Verre en forme Augmentez les dégâts de base de 100% (+ 100% par pile). Réduire la santé maximale de 50% (50% par pile). \
Stéringe du soldat Augmente la vitesse d'attaque de 15%. (+ 15% par pile).
Catalyseur soul Les tués réduisent le temps de recharge de l'équipement de 4s (+2 secondes par pile).
Bombe collante 5% (+ 2,5% par pile) Chance sur Hit pour attacher une bombe à un ennemi, faisant exploser pour 180% de dégâts totaux.
Grenade assourdissante 5% (+ 5% par pile) Chance sur Hit To Strother Ennemis pendant 2 secondes.
Le sauvegarde Appelez 4 Strike Drones pour se battre pour vous. Dure 25 secondes.
Le décalage de la foule Tire un barrage continu qui inflige 100% de dégâts par balle. Coûte 1 $ par balle. Les coûts augmentent avec le temps.
Titanic Knurl Augmente la santé maximale de 40 (+40 par pile) et la régénération de la santé de 1,6 (+1,6 par pile) Santé / seconde.
Broche de topaze Gagnez une barrière temporaire sur Kill pour 20 santé (+20 par pile).
Temps plus difficiles 15% (+ 15% par pile) chance de bloquer les dommages entrants. Non affecté par la chance.
Transcendance Convertissez toute la santé sauf 1 en boucliers régénérants. (Les boucliers se régénèrent plus rapidement que la régénération de la santé de base) gagnent 50% (+ 25% par pile) Maximum Santé.
Poignards à trip 15% (+ 15% par pile) Chance de saigner un ennemi pour des dégâts de base de 240%.
Ukulélé 25% de la chance de tirer la foudre de la chaîne pour 80% de dégâts totaux sur jusqu'à 3 (+2 par pile) cibles dans les 20 m (+ 2 m par pile).
Bobine de Tesla instable Tirez la foudre qui frappe 3 (+3 par pile) ennemis pour 200% de dégâts de base toutes les 0,5 secondes. La bobine Tesla s'éteint toutes les 10 secondes.
Sillage de vautours Gagnez la puissance de tout monstre d'élite tué pour 8s (+ 5s par pile).
Warbanner Au niveau, déposez une bannière qui renforce tous les alliés à moins de 16 m (+ 8 m par pile). Augmenter la vitesse d'attaque et de mouvement de 30%
Caille de cire Sauter tandis que le sprint vous augmente vers l'avant de 10 m (+ 10 m par pile).
Will-o'-le-wisp En tuant un ennemi, engendrer un pilier de lave dans un rayon de 12 m (+ 2,4 m par pile) pour 350% (+ 280% par pile) des dégâts de base.

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