Star Wars Squadrons est presque prêt à être déployé, et EA a expliqué comment les systèmes de progression du jeu fonctionneront. Comme nous le savions déjà, les joueurs pourront débloquer des produits cosmétiques et d'autres récompenses, telles que des composants de vaisseau, en jouant au jeu. Il n'y a pas de microtransaction dans les escadrons Star Wars (merci au fabricant).
Comme indiqué précédemment par EA, Glory est une monnaie du jeu qui débloquera «la plupart des cosmétiques», qui comprend de nouveaux travaux de peinture pour les navires et des articles de vanité pour les cockpits, ainsi que de nouveaux vêtements pour les pilotes et «différentes têtes», allant des à l'étranger. La réquisition, une autre devise du jeu, sera la façon dont les joueurs débloqueront des composants pour leurs navires, y compris des éléments comme des coques, des armes et des boucliers.
La gloire et la réquisition seront gagnées grâce aux défis, aux opérations et au niveau général du joueur.
Les défis se divisent en deux catégories: les défis quotidiens et les défis opérationnels. Celles-ci fonctionnent de la même manière que les défis de Battlefront 2, où les joueurs doivent effectuer des tâches spécifiques, telles que «compléter un nombre X de combats aériens», «détruire un nombre X d'ennemis tout en pilotant un X-Wing ou un Tie Fighter» ou «compléter X défis avant le fin d'une opération. "
Les défis quotidiens, bien sûr, tournent toutes les 24 heures. Les défis opérationnels, cependant, tournent toutes les huit semaines.
Outre la longueur, les principales différences sont que les défis d'opération récompenseront les joueurs avec des objets uniques et à durée limitée et incluront ce que l'on appelle le rang des batailles de flotte. Le rang des batailles de flotte d'un joueur, y compris Maverick, Hotshot, Hero, Valiant, Legend et Galactic Ace, est directement lié au jeu compétitif et se réinitialise toutes les huit semaines.
Il semble également que chaque rang de batailles de flotte a des sous-rangs, tels que Maverick II et Maverick III. Les joueurs peuvent être déclassés et rétrogradés dans les sous-rangs, mais ils ne peuvent pas être déclassés ou rétrogradés d'un rang principal, comme de Hotshot à Maverick.
Le niveau du joueur est assez simple et représente le niveau global. EA dit que la réquisition sera acquise par «les (40) premiers niveaux».
Nous avons hâte de découvrir Star Wars Squadrons, qui sortira le 2 octobre pour PC, PS4 et Xbox One au prix de 39,99 $. Il prendra en charge les sticks de vol HOTAS sur PC et console, ainsi que la VR pour PC et PS4, y compris Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality et PSVR.
Restez à l'écoute pour notre examen, ainsi que pour une liste complète de guides, lorsque toutes les ailes se présenteront.
(Source: EA)