Dungeon Hunters a vraiment l'embarras du choix pour les joueurs lorsqu'il s'agit de créer le chargement parfait. Vous disposez de plus de 15 armes de raretés et d'éléments différents, qui peuvent être améliorées en appliquant l'un des plus de 30 traits. Choisir les meilleures parmi toutes ces options peut être difficile, surtout si vous débutez. C'est là qu'intervient cette liste de niveaux en deux parties de Dungeon Hunters !
Table des matières Dungeon Hunters Weapons Tier List S Tier – Meilleures armes dans Dungeon Hunters A Tier B Tier C Tier D Tier Tous les éléments d'armes de Dungeon Hunters expliqués Dungeon Hunters Traits Tier List SS Tier – Meta Traits dans Dungeon Hunters S Tier A Tier B Tier Instant Reroll Dungeon Hunters FAQ Plus de guides de PGG
Liste des niveaux d’armes de Dungeon Hunters
La règle générale selon laquelle une rareté plus élevée = une meilleure arme ne s'applique pas tout à fait aux armes de Dungeon Hunters, principalement à cause du mécanisme d'amélioration des armes. C'est pourquoi nous avons dressé cette liste de niveaux d'armes de Dungeon Hunters après avoir pris en compte les statistiques de base, le potentiel de mise à l'échelle et les effets élémentaires.
| Étage | Armes |
|---|---|
| S | Faux de la mort |
| UN | Canon flottant, scie électrique, guitare, garde dorée |
| B | Livre magique, bouclier, lames de mante, bord écarlate |
| C | Double Berettas, Basse, Violet Duals |
| D | Marteau, Katana, Scie |
Capture d'écran par astucejeuxps4
Niveau S – Meilleures armes dans Dungeon Hunters
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Faux de la mort Mythique |
+ La meilleure arme AoE du jeu, + Parfait pour un gameplay agressif et éliminer les monstres instantanément. + Excellente mise à l'échelle pour les tâches de fin de partie. |
Un niveau
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Canon flottant Mythique |
+ Attaques en ligne à longue portée qui peuvent éliminer facilement les foules et les élites. + Massive AoE Ult très efficace contre les boss. + Des M1 rapides qui font de sérieux dégâts. |
| Scie électrique Légendaire |
+ Attaques rapides et temps de recharge faibles. + Dégâts élevés en rafale, excellents pour les élites à un tir et pour éliminer les boss plus rapidement – Légèrement difficile à utiliser pour les débutants en raison de sa nature au corps à corps. Vous devez constamment vous repositionner. |
| Guitare Légendaire |
+ Arme de mêlée, mais les attaques couvrent un large rayon. + DPS décent qui peut facilement vous accompagner dans le contenu de début et de milieu de partie avec des mises à niveau minimales. + Très convivial pour les débutants. |
| Garde d'or Légendaire |
+ Une version améliorée du Bouclier qui offre un meilleur équilibre offensif et défensif. + Augmentation de la capacité de survie sans compromis sur les dégâts. – La mise à l'échelle en fin de partie est désactivée, mais fonctionne toujours comme une arme secondaire ou tertiaire. |
Niveau B
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Bord écarlate Mythique |
+ Rapide. Bonne option si vous aimez les jeux à haut risque et à haute récompense. + Bons dégâts en rafale qui peuvent être très utiles contre les Elites et les Boss. – Nécessite un mouvement constant en raison de la nature des attaques au corps à corps. – Mauvaise mise à l'échelle. Prend beaucoup de ressources pour passer au niveau supérieur. |
| Livre magique Épique |
+ Arme décente pour le début et le milieu de partie. + Arme à distance qui vous permet d'éliminer les vagues ennemies à une distance sûre. – D'autres armes offrent une meilleure mise à l'échelle et des dégâts en fin de partie. |
| Bouclier Rare |
+ Augmente la capacité de survie. + Idéal pour les débutants et les joueurs qui apprécient un style de jeu défensif. – Faibles dégâts. Les courses deviennent extrêmement lentes si vous jouez en solo. |
| Lames de mante Épique |
+ L'une des meilleures armes de début de partie. + Chances de lancer élevées, donc facile à obtenir. + Attaques rapides qui infligent des dégâts en rafale. – Impossible de suivre des monstres plus forts, même avec des améliorations. |
Niveau C
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Bérets doubles Rare |
+ Bon pour le début de partie en raison de sa portée et de sa vitesse d'attaque décentes. – Faibles dégâts de base qui ne s'améliorent pas beaucoup même avec les améliorations et les traits. |
| Basse Rare |
+ M1 faibles, mais les compétences sont correctes pour le début de partie. – Diminution massive des dégâts à mesure que les ennemis deviennent plus forts. – Les mises à niveau peuvent le rendre plus fort, mais cela ne vaut pas la peine d'y investir. |
| Duos violets Épique |
+ Bon DPS à cible unique. + Très bien [E] compétence qui peut éliminer les foules. – Manque de portée et lutte contre les Élites et les Boss. |
Niveau D
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Marteau Commun |
– M1 lents.- Faible DPS.- Temps de recharge élevés pour les compétences. |
| Katana Commun |
+ Gratuit à obtenir. – Mauvaise mise à l'échelle. Cela commence à avoir du mal une fois que vous avez dépassé le chapitre 1 du monde 1. |
| Scie Commun |
– Portée très limitée. – De faibles dégâts et des attaques lentes entraînent un DPS très faible. – Faible mise à l'échelle. Les améliorations et les traits ne feront pas beaucoup de différence. |
Tous les éléments d’armes de Dungeon Hunters expliqués
Il y a trois éléments d’armes dans Dungeon Hunters. Chacun offre des effets de statut différents et fonctionne mieux dans certaines versions/styles de jeu. Voir le tableau ci-dessous pour une répartition détaillée des éléments.
| Élément | Effets | Idéal pour |
|---|---|---|
| Feu | – Une attaque normale peut appliquer une pile de feu pendant 10 secondes. – Les monstres marqués par le feu subissent +15 % de dégâts. – Les dégâts de compétence consomment la pile de feu, infligeant des dégâts de zone. |
Fonctionne mieux avec les armes AoE pour éliminer rapidement les monstres. |
| Poison | – Chaque attaque normale ou de compétence peut appliquer une pile de poison (maximum 15 piles) pour infliger des dégâts sur la durée. – Le poison déclenche des dégâts bonus en fonction des cumuls actuels. |
Fonctionne mieux avec les armes DPS à haute rafale et à cible unique pour les combats d'élites et de boss. |
| Tonnerre | – Gagnez une charge de tonnerre toutes les 5 secondes. – La charge ne démarre qu'à vide. – L'attaque avec une arme chargée consomme la charge et inflige des dégâts supplémentaires. |
Fonctionne mieux avec des armes à rafale élevée et à distance pour des dégagements complets. |
Liste des niveaux des caractéristiques des chasseurs de donjon
Capture d'écran par astucejeuxps4
Comme mentionné précédemment, il existe plus de 30 traits dans Dungeon Hunters. Une poignée d’entre eux sont méta, ce qui signifie qu’ils fonctionneront avec tous les types d’armes. Ensuite, il y a les traits de niche qui sont parfaits pour certaines constructions élémentaires. Et enfin, nous avons les éléments de remplissage qui sont juste là pour gaspiller vos gemmes de relance de trait.
Dans cette liste de niveaux de traits de Dungeon Hunters, vous trouverez les méta-traits du niveau SS et les meilleures options suivantes du niveau S. Vous verrez également un niveau de relance instantanée en bas. Si vous tombez sur un trait de ce niveau, cliquez simplement sur relancer.
| Étage | Trait |
|---|---|
| SS | Kairos, Pulsar, Deadeye |
| S | Aegis, Vulcain VI, Hydra VI, Thor VI, Lethal, Solaire, Célérité |
| UN | Thor V, Bastion, Vulcain V, Hydra V |
| B | Hydra IV, Vulcain IV, Thor IV |
| Relance instantanée | CD IV, CRIT IV, ATK IV, Vulcan III, Hydra III, Thor III, Charge III, CRIT III, Tough III, CD III, ATK III, HP III, CD II, CRIT II, Charge II, ATK II, Tough II, HP II, HP I, ATK I, CD I, Tough I, Charge I, CRIT I |
Niveau SS – Méta-traits dans Dungeon Hunters
| Trait | Buffs | Description |
|---|---|---|
| Kaïros | +45 % d'ATT -30% CD |
Le buff ATK et la réduction du temps de recharge accélèrent les effacements à mesure que vous spammez les M1 et que vous touchez les compétences plus souvent. |
| Pulsar | +50% ATT +100 % de recharge d'énergie |
Semblable à Kairos, mais vous aurez des Ultimates prêts à tout moment. |
| Oeil mort | +35 % de taux de CRIT +140 % de dégâts critiques |
Augmentation massive de votre taux CRIT et de vos dégâts. Vous éliminerez les boss beaucoup plus rapidement. |
Niveau S
| Trait | Chamois | Description |
|---|---|---|
| Égide | +50% PV +20 % de réduction des DÉG |
Un trait défensif qui augmentera considérablement votre capacité de survie. Bon pour Shield ou Golden Guard. |
| Vulcain VI | +50% ATT +85 % de DÉG de souffle de feu +10% de vulnérabilité au feu |
Meilleur trait pour les armes Fire Element. Les effets d’ATK de base et d’élément de feu sont tous deux considérablement améliorés. |
| Hydra VI | +50% ATT +42 % de dégâts de poison +5 piles maximales +5s Durée |
Meilleur trait pour les armes Poison Element. L’ATK de base et l’effet Poison Element bénéficient tous deux d’un énorme coup de pouce. |
| Thor VI | +50% ATT +100 % de dégâts de tonnerre |
Meilleur trait pour les armes Thunder Element. Base ATK et Thunder DMG bénéficient d’un énorme coup de pouce. |
| Mortel | +25 % de taux de CRIT +50 % de DÉG CRIT |
Une version édulcorée de Deadeye, mais elle semble vraiment puissante dans le contenu de début et de milieu de partie. |
| Solaire | +20 % d'ATT +50 % de recharge d'énergie |
La recharge d'énergie et le buff ATK sont vraiment utiles. Des chances de lancer plus élevées que Pulsar, vous devez donc le garder verrouillé pour le contenu de début et de milieu de partie. |
| Célérité | +20 % d'ATT -15% CD |
Fondamentalement, un Kairos de faible rareté (et de faibles améliorations de statistiques). Cela peut être utile au début lorsque vous n'avez pas assez de relances. |
Un niveau
| Trait | Buffs | Description |
|---|---|---|
| Thor V | +25 % d'ATT +50 % de dégâts de tonnerre |
Un Thor VI légèrement nerfé. Idéal pour les armes Thunder Element. |
| Bastion | +20% de PV +12 % de réduction des DÉG |
Plus facile à obtenir qu’Aegis et fournit un boost décent à votre capacité de survie. Shield x Bastion est la formule de survie en début de partie. |
| Vulcain V | +25 % d'ATT +40 % de DÉG de souffle de feu +5% de vulnérabilité au feu |
Lors du lancer pour Vulcan VI, sélectionnez également Vulcan V, mais uniquement pour vos armes Fire Element. |
| Hydra V | +25 % d'ATT +24 % de dégâts de poison +2 piles maximales +5s Durée |
Les armes à élément empoisonné bénéficient d'un coup de pouce décent avec Hydra V. Une arme à élément empoisonné de faible rareté avec Hydra V peut rendre les choses beaucoup plus faciles en début et en milieu de partie. |
Niveau B
| Trait | Chamois | Description |
|---|---|---|
| Hydra IV | +15 % d'ATT +12 % de dégâts de poison +1 piles maximales +5s Durée |
La dernière version « décente » du trait Hydra. Gardez-le sur votre arme à moins que vous n'ayez cultivé des tonnes de gemmes de relance et que vous vous sentiez chanceux. |
| Vulcain IV | +15 % d'ATT +15 % de DÉG de souffle de feu +5% de vulnérabilité au feu |
Bon trait pour vos armes Fire Element de début de partie que vous avez du mal à améliorer. |
| Thor IV | +15 % d'ATT +28 % de dégâts de tonnerre |
Bon pour les armes Thunder Element. Mais n'hésitez pas à tenter votre chance et à obtenir Thor V ou VI. |
Relance instantanée
| Trait | Chamois |
|---|---|
| CDIV | -18% CD |
| CRIT IV | +20 % de taux de CRIT |
| ATK IV | +17,5 % d'ATT |
| Vulcain III | +10% ATT +15 % de DÉG de souffle de feu |
| Hydra III | +10% ATT +15 % de dégâts de poison |
| Thor III | +10% ATT +10 % de dégâts de tonnerre |
| Charge III | +28% de recharge d'énergie |
| CRIT III | +13 % de taux de CRIT |
| Difficile III | +7 % de réduction des DÉG |
| C CD II | -12,5% CD |
| ATK III | +11,5% ATT |
| HP III | +11,5% PV |
| Catégorie II | -8% CD |
| CRITII | +9 % de taux de CRIT |
| Accusation II | +18% de recharge d'énergie |
| ATK II | +7,5 % d'ATT |
| Difficile II | +4 % de réduction des DÉG |
| HPII | +7,5% PV |
| HP je | +5% PV |
| ATK I | +5% ATT |
| CD I | -5% CD |
| Difficile, je | +2,5 % de réduction des DÉG |
| Je charge | +12% de recharge d'énergie |
| CRIT I | +6 % de taux de CRIT |
Au début, lorsque vous manquez de relances de traits, vous devrez utiliser les traits de notre niveau de relance instantanée. Cependant, une fois que vous avez obtenu des traits décents sur vos armes, commencez à économiser des relances de traits afin de pouvoir essayer d'obtenir des méta-traits ou des traits spécifiques à des éléments et créer l'équipement parfait pour la fin de partie…
