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Liste des niveaux de Dungeon Hunters – Meilleures armes et traits

Liste des niveaux de Dungeon Hunters – Meilleures armes et traits

Dungeon Hunters a vraiment l'embarras du choix pour les joueurs lorsqu'il s'agit de créer le chargement parfait. Vous disposez de plus de 15 armes de raretés et d'éléments différents, qui peuvent être améliorées en appliquant l'un des plus de 30 traits. Choisir les meilleures parmi toutes ces options peut être difficile, surtout si vous débutez. C'est là qu'intervient cette liste de niveaux en deux parties de Dungeon Hunters !

Table des matières Dungeon Hunters Weapons Tier List S Tier – Meilleures armes dans Dungeon Hunters A Tier B Tier C Tier D Tier Tous les éléments d'armes de Dungeon Hunters expliqués Dungeon Hunters Traits Tier List SS Tier – Meta Traits dans Dungeon Hunters S Tier A Tier B Tier Instant Reroll Dungeon Hunters FAQ Plus de guides de PGG

Liste des niveaux d’armes de Dungeon Hunters

La règle générale selon laquelle une rareté plus élevée = une meilleure arme ne s'applique pas tout à fait aux armes de Dungeon Hunters, principalement à cause du mécanisme d'amélioration des armes. C'est pourquoi nous avons dressé cette liste de niveaux d'armes de Dungeon Hunters après avoir pris en compte les statistiques de base, le potentiel de mise à l'échelle et les effets élémentaires.

Étage Armes
S Faux de la mort
UN Canon flottant, scie électrique, guitare, garde dorée
B Livre magique, bouclier, lames de mante, bord écarlate
C Double Berettas, Basse, Violet Duals
D Marteau, Katana, Scie

Liste des niveaux d’armes de Dungeon HuntersCapture d'écran par astucejeuxps4

Niveau S – Meilleures armes dans Dungeon Hunters

Arme Avantages et inconvénients
Faux de la mort
Mythique
+ La meilleure arme AoE du jeu,
+ Parfait pour un gameplay agressif et éliminer les monstres instantanément.
+ Excellente mise à l'échelle pour les tâches de fin de partie.

Un niveau

Arme Avantages et inconvénients
Canon flottant
Mythique
+ Attaques en ligne à longue portée qui peuvent éliminer facilement les foules et les élites.
+ Massive AoE Ult très efficace contre les boss.
+ Des M1 rapides qui font de sérieux dégâts.
Scie électrique
Légendaire
+ Attaques rapides et temps de recharge faibles.
+ Dégâts élevés en rafale, excellents pour les élites à un tir et pour éliminer les boss plus rapidement
– Légèrement difficile à utiliser pour les débutants en raison de sa nature au corps à corps. Vous devez constamment vous repositionner.
Guitare
Légendaire
+ Arme de mêlée, mais les attaques couvrent un large rayon.
+ DPS décent qui peut facilement vous accompagner dans le contenu de début et de milieu de partie avec des mises à niveau minimales.
+ Très convivial pour les débutants.
Garde d'or
Légendaire
+ Une version améliorée du Bouclier qui offre un meilleur équilibre offensif et défensif.
+ Augmentation de la capacité de survie sans compromis sur les dégâts.
– La mise à l'échelle en fin de partie est désactivée, mais fonctionne toujours comme une arme secondaire ou tertiaire.

Niveau B

Arme Avantages et inconvénients
Bord écarlate
Mythique
+ Rapide. Bonne option si vous aimez les jeux à haut risque et à haute récompense.
+ Bons dégâts en rafale qui peuvent être très utiles contre les Elites et les Boss.
– Nécessite un mouvement constant en raison de la nature des attaques au corps à corps.
– Mauvaise mise à l'échelle. Prend beaucoup de ressources pour passer au niveau supérieur.
Livre magique
Épique
+ Arme décente pour le début et le milieu de partie.
+ Arme à distance qui vous permet d'éliminer les vagues ennemies à une distance sûre.
– D'autres armes offrent une meilleure mise à l'échelle et des dégâts en fin de partie.
Bouclier
Rare
+ Augmente la capacité de survie.
+ Idéal pour les débutants et les joueurs qui apprécient un style de jeu défensif.
– Faibles dégâts. Les courses deviennent extrêmement lentes si vous jouez en solo.
Lames de mante
Épique
+ L'une des meilleures armes de début de partie.
+ Chances de lancer élevées, donc facile à obtenir.
+ Attaques rapides qui infligent des dégâts en rafale.
– Impossible de suivre des monstres plus forts, même avec des améliorations.

Niveau C

Arme Avantages et inconvénients
Bérets doubles
Rare
+ Bon pour le début de partie en raison de sa portée et de sa vitesse d'attaque décentes.
– Faibles dégâts de base qui ne s'améliorent pas beaucoup même avec les améliorations et les traits.
Basse
Rare
+ M1 faibles, mais les compétences sont correctes pour le début de partie.
– Diminution massive des dégâts à mesure que les ennemis deviennent plus forts.
– Les mises à niveau peuvent le rendre plus fort, mais cela ne vaut pas la peine d'y investir.
Duos violets
Épique
+ Bon DPS à cible unique.
+ Très bien [E] compétence qui peut éliminer les foules.
– Manque de portée et lutte contre les Élites et les Boss.

Niveau D

Arme Avantages et inconvénients
Marteau
Commun
– M1 lents.- Faible DPS.- Temps de recharge élevés pour les compétences.
Katana
Commun
+ Gratuit à obtenir.
– Mauvaise mise à l'échelle. Cela commence à avoir du mal une fois que vous avez dépassé le chapitre 1 du monde 1.
Scie
Commun
– Portée très limitée.
– De faibles dégâts et des attaques lentes entraînent un DPS très faible.
– Faible mise à l'échelle. Les améliorations et les traits ne feront pas beaucoup de différence.

Tous les éléments d’armes de Dungeon Hunters expliqués

Il y a trois éléments d’armes dans Dungeon Hunters. Chacun offre des effets de statut différents et fonctionne mieux dans certaines versions/styles de jeu. Voir le tableau ci-dessous pour une répartition détaillée des éléments.

Élément Effets Idéal pour
Feu – Une attaque normale peut appliquer une pile de feu pendant 10 secondes.
– Les monstres marqués par le feu subissent +15 % de dégâts.
– Les dégâts de compétence consomment la pile de feu, infligeant des dégâts de zone.
Fonctionne mieux avec les armes AoE pour éliminer rapidement les monstres.
Poison – Chaque attaque normale ou de compétence peut appliquer une pile de poison (maximum 15 piles) pour infliger des dégâts sur la durée.
– Le poison déclenche des dégâts bonus en fonction des cumuls actuels.
Fonctionne mieux avec les armes DPS à haute rafale et à cible unique pour les combats d'élites et de boss.
Tonnerre – Gagnez une charge de tonnerre toutes les 5 secondes.
– La charge ne démarre qu'à vide.
– L'attaque avec une arme chargée consomme la charge et inflige des dégâts supplémentaires.
Fonctionne mieux avec des armes à rafale élevée et à distance pour des dégagements complets.

Liste des niveaux des caractéristiques des chasseurs de donjon

Liste des niveaux des caractéristiques des chasseurs de donjonCapture d'écran par astucejeuxps4

Comme mentionné précédemment, il existe plus de 30 traits dans Dungeon Hunters. Une poignée d’entre eux sont méta, ce qui signifie qu’ils fonctionneront avec tous les types d’armes. Ensuite, il y a les traits de niche qui sont parfaits pour certaines constructions élémentaires. Et enfin, nous avons les éléments de remplissage qui sont juste là pour gaspiller vos gemmes de relance de trait.

Dans cette liste de niveaux de traits de Dungeon Hunters, vous trouverez les méta-traits du niveau SS et les meilleures options suivantes du niveau S. Vous verrez également un niveau de relance instantanée en bas. Si vous tombez sur un trait de ce niveau, cliquez simplement sur relancer.

Étage Trait
SS Kairos, Pulsar, Deadeye
S Aegis, Vulcain VI, Hydra VI, Thor VI, Lethal, Solaire, Célérité
UN Thor V, Bastion, Vulcain V, Hydra V
B Hydra IV, Vulcain IV, Thor IV
Relance instantanée CD IV, CRIT IV, ATK IV, Vulcan III, Hydra III, Thor III, Charge III, CRIT III, Tough III, CD III, ATK III, HP III, CD II, CRIT II, ​​Charge II, ATK II, Tough II, HP II, HP I, ATK I, CD I, Tough I, Charge I, CRIT I

Niveau SS – Méta-traits dans Dungeon Hunters

Trait Buffs Description
Kaïros +45 % d'ATT
-30% CD
Le buff ATK et la réduction du temps de recharge accélèrent les effacements à mesure que vous spammez les M1 et que vous touchez les compétences plus souvent.
Pulsar +50% ATT
+100 % de recharge d'énergie
Semblable à Kairos, mais vous aurez des Ultimates prêts à tout moment.
Oeil mort +35 % de taux de CRIT
+140 % de dégâts critiques
Augmentation massive de votre taux CRIT et de vos dégâts. Vous éliminerez les boss beaucoup plus rapidement.

Niveau S

Trait Chamois Description
Égide +50% PV
+20 % de réduction des DÉG
Un trait défensif qui augmentera considérablement votre capacité de survie. Bon pour Shield ou Golden Guard.
Vulcain VI +50% ATT
+85 % de DÉG de souffle de feu
+10% de vulnérabilité au feu
Meilleur trait pour les armes Fire Element. Les effets d’ATK de base et d’élément de feu sont tous deux considérablement améliorés.
Hydra VI +50% ATT
+42 % de dégâts de poison
+5 piles maximales
+5s Durée
Meilleur trait pour les armes Poison Element. L’ATK de base et l’effet Poison Element bénéficient tous deux d’un énorme coup de pouce.
Thor VI +50% ATT
+100 % de dégâts de tonnerre
Meilleur trait pour les armes Thunder Element. Base ATK et Thunder DMG bénéficient d’un énorme coup de pouce.
Mortel +25 % de taux de CRIT
+50 % de DÉG CRIT
Une version édulcorée de Deadeye, mais elle semble vraiment puissante dans le contenu de début et de milieu de partie.
Solaire +20 % d'ATT
+50 % de recharge d'énergie
La recharge d'énergie et le buff ATK sont vraiment utiles. Des chances de lancer plus élevées que Pulsar, vous devez donc le garder verrouillé pour le contenu de début et de milieu de partie.
Célérité +20 % d'ATT
-15% CD
Fondamentalement, un Kairos de faible rareté (et de faibles améliorations de statistiques). Cela peut être utile au début lorsque vous n'avez pas assez de relances.

Un niveau

Trait Buffs Description
Thor V +25 % d'ATT
+50 % de dégâts de tonnerre
Un Thor VI légèrement nerfé. Idéal pour les armes Thunder Element.
Bastion +20% de PV
+12 % de réduction des DÉG
Plus facile à obtenir qu’Aegis et fournit un boost décent à votre capacité de survie. Shield x Bastion est la formule de survie en début de partie.
Vulcain V +25 % d'ATT
+40 % de DÉG de souffle de feu
+5% de vulnérabilité au feu
Lors du lancer pour Vulcan VI, sélectionnez également Vulcan V, mais uniquement pour vos armes Fire Element.
Hydra V +25 % d'ATT
+24 % de dégâts de poison
+2 piles maximales
+5s Durée
Les armes à élément empoisonné bénéficient d'un coup de pouce décent avec Hydra V. Une arme à élément empoisonné de faible rareté avec Hydra V peut rendre les choses beaucoup plus faciles en début et en milieu de partie.

Niveau B

Trait Chamois Description
Hydra IV +15 % d'ATT
+12 % de dégâts de poison
+1 piles maximales
+5s Durée
La dernière version « décente » du trait Hydra. Gardez-le sur votre arme à moins que vous n'ayez cultivé des tonnes de gemmes de relance et que vous vous sentiez chanceux.
Vulcain IV +15 % d'ATT
+15 % de DÉG de souffle de feu
+5% de vulnérabilité au feu
Bon trait pour vos armes Fire Element de début de partie que vous avez du mal à améliorer.
Thor IV +15 % d'ATT
+28 % de dégâts de tonnerre
Bon pour les armes Thunder Element. Mais n'hésitez pas à tenter votre chance et à obtenir Thor V ou VI.

Relance instantanée

Trait Chamois
CDIV -18% CD
CRIT IV +20 % de taux de CRIT
ATK IV +17,5 % d'ATT
Vulcain III +10% ATT
+15 % de DÉG de souffle de feu
Hydra III +10% ATT
+15 % de dégâts de poison
Thor III +10% ATT
+10 % de dégâts de tonnerre
Charge III +28% de recharge d'énergie
CRIT III +13 % de taux de CRIT
Difficile III +7 % de réduction des DÉG
C CD II -12,5% CD
ATK III +11,5% ATT
HP III +11,5% PV
Catégorie II -8% CD
CRITII +9 % de taux de CRIT
Accusation II +18% de recharge d'énergie
ATK II +7,5 % d'ATT
Difficile II +4 % de réduction des DÉG
HPII +7,5% PV
HP je +5% PV
ATK I +5% ATT
CD I -5% CD
Difficile, je +2,5 % de réduction des DÉG
Je charge +12% de recharge d'énergie
CRIT I +6 % de taux de CRIT

Au début, lorsque vous manquez de relances de traits, vous devrez utiliser les traits de notre niveau de relance instantanée. Cependant, une fois que vous avez obtenu des traits décents sur vos armes, commencez à économiser des relances de traits afin de pouvoir essayer d'obtenir des méta-traits ou des traits spécifiques à des éléments et créer l'équipement parfait pour la fin de partie…