Mise à jour le 11 mars 2026 : Slay the Spire 2 a été lancé sur Steam Early Access le 5 mars 2026. Cette liste de niveaux de reliques couvre les meilleures reliques universelles, tous les choix spécifiques aux personnages et un classement complet des reliques de la boutique basé sur les métadonnées actuelles de l'accès anticipé. Les classements seront mis à jour au fur et à mesure que Mega Crit mettra à jour le jeu.
Slay the Spire 2 est la suite très attendue du constructeur de deck roguelike qui définit le genre, et il a été lancé en accès anticipé avec plus de 250 reliques parmi les raretés Starter, Common, Uncommon, Rare, Shop, Ancient et Event – et savoir quelles reliques prendre, lesquelles ignorer et lesquelles ruineront silencieusement une course est l'une des compétences les plus importantes du jeu. Une mauvaise relique peut briser un deck par ailleurs solide ; le bon peut transformer un repêchage médiocre en vainqueur.
Cette liste de niveaux de reliques de Slay the Spire 2 présente les meilleurs choix universels, la meilleure relique de départ de chaque personnage, de nouveaux mécanismes comme la durabilité, les reliques de cire, la corrosion et la perforation qui changent la façon dont vous évaluez les reliques dans STS2, et un classement complet des reliques de magasin de S à C afin que vous sachiez toujours si un achat vaut votre or. Si vous êtes encore en train de décider quel personnage exécuter, consultez d’abord notre liste de niveaux de personnages de Slay the Spire 2.
Table des matières Meilleures reliques de Slay the Spire 2 Nouveaux mécanismes STS2 qui changent la façon dont vous valorisez les reliques Meilleures reliques universelles (n'importe quel personnage) Choix de pièges à reliques pour éviter de démarrer des reliques pour chaque personnage L'Ironclad Les meilleures reliques Les meilleures reliques silencieuses Les défauts Les meilleures reliques Le régent Les meilleures reliques Le Necrobinder Les meilleures reliques Les meilleures reliques d'événement dans Slay the Spire 2 Toutes les reliques de la boutique Liste des niveaux dans Slay the Spire 2 Reliques de la boutique de niveau S Reliques de la boutique de niveau A Reliques de la boutique de niveau B Reliques de la boutique de niveau C Slay the Spire 2 Relics Liste des niveaux FAQ Articles connexes
Meilleures reliques de Slay the Spire 2
Avec plus de 250 reliques dans la version actuelle de l'accès anticipé, couvrant les raretés Starter, Common, Uncommon, Rare, Shop, Ancient et Event, choisir les bonnes peut faire ou défaire une course. Ci-dessous, j'ai décomposé les meilleurs choix universels que vous devriez prioriser quel que soit le personnage, suivis des reliques spécifiques au personnage pour chaque classe.
Note sur la mécanique de Durabilité : Plusieurs reliques de STS2 ont désormais des utilisations limitées par combat (Durabilité), ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas tirer indéfiniment au cours d'un seul combat. Tenez-en toujours compte lorsque vous évaluez des reliques qui semblent puissantes sur le papier. Une relique avec une durabilité de 1 ou 2 peut faire beaucoup moins de travail contre un boss que contre des ennemis de couloir.
Remarque sur les reliques de cire : STS2 introduit un nouveau type de relique temporaire appelée Reliques de cire, obtenues dans le coffre à jouets de Tezcatara dans l'acte 2. Elles fonctionnent comme des reliques normales mais se dégradent avec le temps : tous les 3 combats, la relique de cire la plus à gauche fond définitivement. Lorsque vous choisissez dans le Toy Box, choisissez d'abord la relique souhaitée la plus faible – elle fondra le plus tôt, alors conservez votre meilleur choix pour l'emplacement le plus à droite où il durera le plus longtemps. Ne construisez jamais votre deck autour de synergies de cartes qui dépendent de la survie d'une relique de cire jusqu'à l'acte 3.
De nouvelles mécaniques STS2 qui changent la façon dont vous valorisez les reliques
Slay the Spire 2 introduit quatre mécanismes qui affectent directement les reliques qui valent la peine d'être récupérées – et celles qui semblaient fortes dans STS1 sont désormais des pièges. Si vous venez du jeu original, il est essentiel de les comprendre avant d’évaluer une relique.
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| Mécanicien | Ce qu'il fait | Impact des reliques |
|---|---|---|
| Durabilité | Une relique dotée de Durabilité ne peut se déclencher qu'un nombre limité de fois par combat. Une fois cette limite atteinte, il reste inactif pour le reste du combat. | Une relique avec une durabilité de 1 à 2 peut faire beaucoup moins de travail dans un combat de boss que contre des ennemis de couloir. Ne surestimez jamais une relique sans vérifier son nombre de durabilité. |
| Reliques de cire | Reliques temporaires du coffre à jouets de Tezcatara. La relique de cire la plus à gauche fond définitivement tous les 3 combats. | Forte valeur au début mais peu fiable tard. Ne créez pas de synergies de deck qui dépendent de la présence d'une relique de cire dans l'acte 3. |
| Corrosion | Réduit vos PV maximum à la fin de chaque tour et ne peut pas être bloqué. Les combats contre les ennemis de la corrosion doivent se terminer rapidement. | Les reliques qui génèrent de l'énergie supplémentaire, libèrent des dégâts ou accélèrent le cyclisme deviennent beaucoup plus précieuses. Les reliques purement amplificatrices de blocage perdent de la valeur contre les ennemis de Corrosion puisque la perte de HP ne peut de toute façon pas être bloquée. |
| Percer | Les attaques Pierce contournent complètement le blocage et infligent des dégâts directement aux HP, quel que soit le niveau de blocage dont vous disposez. | Les reliques qui appliquent Faible aux ennemis ou confèrent Intangible ont plus de valeur dans les actes où apparaissent des ennemis lourds de Pierce. Empiler des reliques de blocage pures contre les ennemis de Pierce ne sert à rien : votre défense doit provenir de les tuer plus rapidement, et non de bloquer plus fort. |
Meilleures reliques universelles (n’importe quel personnage)
Ces reliques sont de bons choix quelle que soit la direction de votre personnage ou de votre deck. Lorsque vous les voyez, vous devriez les prendre presque à chaque fois :
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| Relique | Évaluation |
|---|---|
Glace Rare |
L'énergie non dépensée est reportée au tour suivant. L'une des reliques les plus puissantes du jeu, permettant d'énormes combos et pardonnant les erreurs de jeu dans les combats serrés en énergie. |
Main Momifiée Rare |
Chaque fois que vous jouez une carte Pouvoir, une carte aléatoire dans votre main coûte 0 ce tour-là. Rend les constructions à forte puissance considérablement plus explosives. |
Ancre commune |
Commencez chaque combat avec 10 Blocs. Une relique défensive universelle d'une puissance trompeuse qui adoucit les premiers tours de chaque personnage. |
Sac de préparation commun |
Piochez 2 cartes supplémentaires au début de chaque combat. Augmente la cohérence de la main d’ouverture. C'est presque toujours bon quel que soit l'archétype. |
Eventail ornemental Peu commun |
Après avoir joué 3 attaques dans un tour, gagnez 4 blocages. Récompense les tours riches en attaques avec une défense passive, et la plupart des decks la déclenchent naturellement. |
Boutique de cartes de membre |
Les articles de la boutique coûtent 50 % de moins. L'une des meilleures reliques de magasin du jeu. L’acheter tôt se rentabilise plusieurs fois en économies d’or. |
Jeton de jeu rare |
Au début de chaque combat, défaussez n’importe quel nombre de cartes puis piochez-en autant. Vous donne effectivement un mulligan gratuit à chaque combat. C'est l'une des reliques les plus puissantes du jeu, quel que soit le personnage ou l'archétype, car une mauvaise main d'ouverture est souvent tout ce qui sépare un combat propre d'un combat compliqué. |
Pièges à reliques à éviter
Toutes les reliques qui semblent puissantes ne valent pas la peine d’être récupérées. Ce sont les reliques qui mettent fin à des courses prometteuses ou créent des problèmes, leurs avantages ne justifient pas :
Velvet Choker – Vous limite à 6 jeux de cartes par tour. Brique complètement les decks à combo lourd et les constructions de défausse silencieuses. Cela n'en vaut presque jamais la peine, à moins que votre deck ne contienne 90 % de pouvoirs.
Soufre — Vous gagnez 2 Force par tour, mais chaque ennemi gagne également 1 Force. Ce n'est sûr que si vous parvenez à mettre fin rapidement aux combats. Ignorez-le entièrement sur Necrobinder, dont les 66 HP ne peuvent pas survivre à l'accélération des dégâts ennemis.
Calling Bell – Donne 3 reliques ainsi qu’une malédiction unique. Cela ne vaut la peine d'être choisi que si vous construisez spécifiquement autour des synergies de malédiction. Sinon, vous portez une responsabilité dans chaque combat. En cas de doute, une mauvaise relique est pire que pas de relique.
Démarrer des reliques pour chaque personnage
Chaque personnage commence chaque partie avec une relique de départ unique qui définit son identité en début de partie et vous indique exactement comment rédiger dans l'acte 1. Comprendre ce que fait et ne fait pas votre relique de départ est la base de chaque partie. Vous trouverez ci-dessous les meilleures reliques pour chaque personnage de STS2, mais expliquons d'abord les reliques de départ.
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Glace Rare
Main Momifiée Rare
Ancre commune
Sac de préparation commun
Eventail ornemental Peu commun
Boutique de cartes de membre
Jeton de jeu rare