Mis à jour le 17 mars 2026 : Notre guide Slay the Spire 2 Regent couvre les deux archétypes de construction de base pour The Regent en accès anticipé. Nous continuerons à mettre à jour ce guide avec de nouveaux conseils, des recommandations de reliques et des améliorations de construction à mesure que Mega Crit Games met à jour le jeu tout au long de l'accès anticipé.
Ce guide Slay the Spire 2 Regent couvre tout ce dont vous avez besoin pour maîtriser le personnage le plus complexe de ce constructeur de deck roguelike : ses mécanismes de base, ses deux archétypes de construction principaux, les meilleures cartes, les meilleures reliques et une répartition acte par acte pour vous aider à arrêter de mourir dans l'acte 2 et à commencer à écraser la flèche. Si vous souhaitez une idée plus large de la façon dont il se compare au reste du casting, consultez notre liste de niveaux de personnages de Slay the Spire 2.
Table des matières The Regent Guide – Statistiques et relique de départ Meilleure façon d'utiliser les étoiles dans Slay the Spire 2 Quelle est la différence entre les étoiles et l'énergie ? Comment obtenir plus d'étoiles Meilleure façon d'utiliser les cartes Forge Slay the Spire 2 Regent Meilleures constructions Meilleures constructions d'étoiles du Regent Meilleures constructions de forge (lame souveraine) Meilleures cartes pour le régent dans Slay the Spire 2 Meilleures reliques pour le Regent Guide de progression du Regent (pour chaque acte) Acte 1 : Établissez votre moteur Acte 2 : Complétez le noyau et ajoutez des gains Acte 3 : Exécutez votre condition de victoire Erreurs courantes de Regent à éviter FAQ sur Slay the Spire 2 Regent En savoir plus sur Slay the Spire 2
REMARQUE : STS2 est en développement actif en accès anticipé et Mega Crit Games publie régulièrement des correctifs. Cela signifie que les valeurs des cartes, les interactions entre les reliques et les méta-classements peuvent varier d'une mise à jour à l'autre. Tout dans ce guide reflète l'état actuel du jeu.
The Regent Guide – Statistiques et relique de départ
Le Régent est sans doute le personnage le plus puissant de la méta actuelle de Slay the Spire 2, mais aussi le plus déroutant à jouer. La raison principale est que son système de ressources ne ressemble à rien d’autre dans la liste et que ses meilleures cartes ne fonctionnent que si vous trouvez un bon équilibre entre l’énergie et les étoiles. Voici la référence rapide pour The Regent avant d’entrer dans les détails :
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| Personnage | Statistiques, reliques et mécanismes de signature |
|---|---|
Le Regent 75 HP niveau S |
Relique de départ Droit divin – Gagnez 3 étoiles au début de chaque combat. Conditions de déverrouillageJouer une course en tant que The Silent DifficultéDifficile (plafond de compétence élevé) Recommandé pourJoueurs expérimentés Nombre d'archétypes2 constructions principales Mécanique de signature Étoiles (2e pool d'énergie) Forge et enchantement Lame souveraine Cartes incolores |
Le Régent dispose de deux mécaniques qui n'existent sur aucun autre personnage de ce deck builder roguelike : les Étoiles et la Forge.
- Les étoiles sont une ressource secondaire qui fonctionne indépendamment de votre énergie habituelle. Contrairement à l'Énergie, vous ne les obtenez pas automatiquement à chaque tour, et elles sont reportées aux tours suivants jusqu'à ce que vous les utilisiez.
- Forge crée et améliore une énorme épée appelée Sovereign Blade. Plus vous le forgez, plus il inflige de dégâts. L’idée est de l’améliorer suffisamment pour porter un coup fatal. Les charges de forge qui s'accumulent au-delà d'un seuil se transforment également en enchantements, des améliorations de cartes permanentes qui persistent au-delà du combat en cours.
Comprendre les deux est la base même pour bien jouer au Régent. Vous avez besoin d’un afflux constant d’étoiles, que vous obtenez via votre moteur de tirage de cartes. Cela signifie que vous avez besoin d'un équilibre de deck avec des cartes qui vous donnent des étoiles, de la forge, du blocage et des dégâts. Facile, non ?
EN RELATION: Slay the Spire 2 Relics Tier List
Meilleure façon d'utiliser les étoiles dans Slay the Spire 2
La meilleure façon d'utiliser les étoiles est de les utiliser dès les premiers tours pour des cartes qui atténuent la pression sans dépenser trop d'énergie (par exemple, Cloak of Stars vous donne 7 blocs et coûte 0 énergie et 1 étoile). Grâce au bonus de début de combat 3 étoiles de Divine Right, vous pouvez utiliser des cartes puissantes comme Astral Pulse (14 dégâts à tous les ennemis, ce qui coûte 0 énergie et 3 étoiles) tout en conservant suffisamment d'énergie pour jouer vos cartes habituelles.
Aux étapes ultérieures du combat, vous pouvez jouer des cartes très utiles comme Guiding Star (infliger 12 dégâts et piocher 2 cartes au prochain tour pendant 1E/2S), tout en pouvant toujours jouer des cartes axées sur la Forge ou des cartes Blocage.
Quelle est la différence entre les étoiles et l'énergie ?
Les étoiles sont une ressource secondaire qui fonctionne indépendamment de votre énergie habituelle. Voici ce qui les différencie :
- Les étoiles ne se réinitialisent pas au début de votre tour.
- Les étoiles sont reportées au tour suivant.
- Il n'y a pas de limite au nombre d'étoiles que vous pouvez avoir.
- Les étoiles constituent un pool distinct de l’énergie, mais certaines cartes nécessitent les deux.
Image de PGG
Vous commencez chaque combat avec le bonus de début de combat 3 étoiles de Divine Right, ce qui est suffisant pour un tour de départ. Mais à mesure que vous progressez et obtenez des cartes plus chères, vous aurez besoin d'un flux constant d'étoiles provenant de votre moteur de tirage de cartes.
En relation: Guide du débutant Slay the Spire 2
Comment obtenir plus d'étoiles
Le but de votre deck est de générer des revenus d'étoiles grâce à des cartes génératrices comme Vénération, Cache caché et Convergence, de dépenser ces étoiles sur des cartes puissantes et enfin de porter le coup final avec votre Lame Souveraine.
La partie la plus délicate est de maintenir un revenu stable en Étoiles tout en disposant toujours de suffisamment d'options de blocage et offensives qui ne nécessitent pas cette ressource spéciale. Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas attendre une combinaison de cartes parfaite, car vous devez vous défendre. Il est toujours préférable d'avoir plus de cartes Blocage que de cartes Étoiles – à quoi sert le combo parfait si vous êtes mort ?
Meilleure façon d'utiliser les cartes Forge
Forge est plus efficace contre un seul ennemi, puisque vous avez toujours besoin de la Lame Souveraine pour infliger les dégâts accumulés. Contre plusieurs ennemis, la mécanique Forge devient moins efficace, car chaque fois que vous l'utilisez, vous devez retirer à nouveau la lame du deck. Pendant que vous attendez de la dégainer, votre épée ne sert à rien. C'est pourquoi Forge doit être principalement utilisé comme un coup de grâce. Par conséquent, utilisez des cartes offensives pour vaincre des ennemis moindres et bloquer leurs attaques tout en gonflant votre lame avec des cartes Forge.
- Sovereign Blade inflige 10 dégâts de base et coûte 2 énergies à jouer.
- Il est doté de la fonction Retain, ce qui signifie qu'il reste dans votre main jusqu'à ce que vous l'utilisiez.
- Ses dégâts augmentent de manière permanente pendant toute la durée du combat à chaque fois que vous jouez une carte Forge.
- Une fois que suffisamment de charges de Forge s’accumulent sur une carte, elles se transforment en enchantements – des améliorations permanentes des statistiques qui se prolongent au-delà du combat en cours.
Avoir une action Forge régulière est important si vous souhaitez développer rapidement la force de la lame. L'une des meilleures façons d'utiliser le mot-clé Forge tout en attaquant ou en défendant est d'avoir des cartes avec de multiples fonctions. Par exemple, Wrought in War inflige 7 dégâts mais aussi Forges 5, vous permettant d'affronter les ennemis tout en améliorant la puissance de l'épée.
Four amélioré….

Le Regent 75 HP niveau S
Relique de départ Droit divin – Gagnez 3 étoiles au début de chaque combat. Conditions de déverrouillageJouer une course en tant que The Silent DifficultéDifficile (plafond de compétence élevé) Recommandé pourJoueurs expérimentés Nombre d'archétypes2 constructions principales Mécanique de signature Étoiles (2e pool d'énergie) Forge et enchantement Lame souveraine Cartes incolores