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Amnesia: la bande-annonce de gameplay de Rebirth suinte de peur

Amnesia: la bande-annonce de gameplay de Rebirth suinte de peur

Amnesia: Rebirth a été annoncé plus tôt cette année, mais dans le timewarp qui est 2020, c'est déjà octobre et presque l'heure de la sortie du prochain jeu d'horreur de Frictional. Le studio de développement derrière la franchise Amnesia, le délicieusement effrayant SOMA et la série hallucinante Penumbra, a publié une nouvelle bande-annonce de jeu de 5 minutes pour Amnesia: Rebirth.

Et c'est tout ce à quoi nous nous attendions.

Bien qu'il y ait un avertissement au début de la bande-annonce indiquant que les images montrent une version en cours de développement du jeu, il y a fort à parier qu'avec la sortie de Rebrith le 20 octobre dans environ deux semaines, une grande partie de ce que nous voyons ici se trouve dans le produit final.

Moody, atmosphérique et effrayant au départ, la bande-annonce montre un gameplay de genre classique et un ennemi terrifiant qui est de toutes sortes de non. En plus de cela, il y a l'artisanat, les pièges et beaucoup d'éclairage de lampe. Il y a une bonne poignée de gore pour faire bonne mesure.

Frictional a expliqué sur le blog PlayStation qu'Amnesia: Rebirth est un jeu d'horreur de survie qui a été appris de ses prédécesseurs, rendant hommage à leurs systèmes tout en ouvrant une nouvelle voie. Cela est particulièrement vrai pour le système sanitaire et le système de défaillance.

Thomas Grip, directeur créatif de Frictional Games, a déclaré qu'il était nécessaire que ces systèmes et mécanismes évoluent avec Rebirth pour immerger au mieux les joueurs dans le monde et le récit.

Lors de la réimplémentation (du système de santé mentale) pour Rebirth, les mises à jour majeures n'étaient pas seulement au niveau systémique, mais aussi au niveau narratif. Bien que nous ayons fait beaucoup d'ajustements pour que l'ensemble du système soit plus réactif, le changement majeur était la façon dont cela affectait le joueur. Avoir une idée générique de la «santé mentale» qui a diminué nous a également semblé un peu simpliste.

Dans Rebirth, le protagoniste Tasi est affligé par une maladie mystérieuse, qui fait partie de l'histoire. Plus Tasi devient effrayé, à cause de l'obscurité ou de vues terrifiantes, plus les symptômes s'aggravent. Cela signifie que nous donnons maintenant aux joueurs une raison beaucoup plus viscérale de se soucier de la peur.

Nous savions que nous devions apporter des modifications à (la version Dark Descent du système de défaillance). La solution était de le lier au système de la peur. Si Tasi devient trop effrayée, son affliction s'aggravera durement.

Il y aura des changements très visibles dans son apparence, et pire encore, cela aura une immense signification narrative. Si l'affliction va trop loin, non seulement elle menacera la vie d'elle-même, mais aussi celle de ses proches.

Nous devrons attendre de voir comment tout cela fonctionne, mais d'après la bande-annonce de gameplay ci-dessus, Rebirth ressemble à plus d'Amnesia, quelque chose pour lequel nous sommes ici – en particulier pendant la saison des sorcières. Amnesia: Rebirth sort le 20 octobre sur PC (Steam, GOG, Epic) et PS4 via le PlayStation Store. Restez à l'écoute pour notre examen complet.

(Sources: IGN, blog PlayStation)

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