Cinq ans après la sortie de Solasta : Crown of the Magister, Tactical Adventures revient avec une suite très attendue de l'un des RPG tactiques au tour par tour les plus appréciés de cette décennie. Solasta II sera-t-il à la hauteur des attentes et même surpassera-t-il l'original, qui avait été un succès surprise à l'époque ? Après une quinzaine d’heures en accès anticipé, voici mes premières impressions.
Table des matières Donjons et Dragons jusqu'au cœur Bande-son et doublage savoureux pour les yeux Toutes les bonnes notes Intrigues politiques et affaires des dieux Les problèmes de jeunesse de l'accès anticipé La grande question : devriez-vous y jouer ? En savoir plus sur les astucejeuxps4
Donjons et Dragons jusqu'au cœur
Comme dans son prédécesseur, les mécanismes de base du système de Solasta II sont basés sur l'ensemble de règles gratuit SRD (System Reference Document). La suite utilise l'ensemble de règles SRD 5.2, basé sur les règles de base de la cinquième édition de D&D 2024, et c'est quelque chose que vous ressentirez dès le moment où vous commencerez à créer des personnages de groupe, à chaque étape de votre aventure. Si vous aimez cette ambiance distincte de D&D sur table et de lancer de dés tout en jouant à un jeu vidéo, Solasta II sera fait pour vous.
Le jeu vous grattera les démangeaisons pour davantage de contenu de type Baldur's Gate, une comparaison que nous ne pouvons éviter lorsque nous parlons de Solasta II, car les deux sont des CRPG de fête isométriques au tour par tour avec des mécanismes de jeu D&D. Bien qu'il ne dispose évidemment pas du budget énorme de Baldur's Gate 3 et qu'il soit réalisé par une équipe nettement plus petite, Solasta II offre toujours une qualité impressionnante dans tous les aspects du jeu et peut fièrement se tenir aux côtés de l'un des plus grands phénomènes de jeu des années 2020.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Ce que j'aime dans l'incorporation des règles SRD 5.2 dans Solasta II, c'est la façon dont le jeu rationalise avec succès de nombreux aspects potentiellement fastidieux des règles de table sans sacrifier la profondeur stratégique, les couches tactiques ou l'agence du joueur, pendant et en dehors du combat. Le travail fastidieux et évident, comme le choix du meilleur personnage pour des interactions spécifiques ou l'activation de capacités basées sur des conditions, est automatisé, ce qui est tout simplement pratique et supprime les actions répétitives et chronophages.
Vous pouvez également automatiser ou semi-automatiser de nombreuses autres actions « évidentes », afin de ne pas manquer accidentellement une opportunité d'utiliser certaines actions supplémentaires au combat, telles qu'une embuscade, une inspiration, etc. Le jeu vous permet également de personnaliser ce qui est automatisé avec de nombreuses options de bascule, vous donnant la possibilité de créer votre propre niveau d'automatisation.
J'ai beaucoup parlé d'automatisation, mais ne vous y trompez pas : 90 % de ce que vous faites, en combat et hors combat, dépend de vous. Seuls vous et les dés contrôlez chaque décision stratégique et tactique qui mènera finalement à votre victoire ou à votre défaite dans une bataille. C'est juste que les choses évidentes sont rationalisées pour faire place à ce qui compte vraiment.
Bonbons pour les yeux savoureux
Si vous avez joué au jeu original, ce qui retiendra immédiatement votre attention, c'est le niveau de fidélité visuelle et la présentation générale de Solasta II. Le jeu a subi d'énormes améliorations graphiques par rapport à l'original et les résultats sont vraiment impressionnants. En termes simples, le jeu est magnifique, tant en termes de direction artistique et de niveau de détail, que de qualité visuelle globale.
À chaque étape de votre aventure, vous tomberez sur des vues et des sites à couper le souffle, des ruines antiques et des jungles luxuriantes aux villes elfiques grandioses avec des rangées et des rangées de monuments architecturaux monumentaux, tous regorgeant de petits détails qui ajoutent à l'immersion globale et au sentiment d'un monde véritablement vécu, pas seulement une scène pour votre aventure.
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Ce qui est encore plus impressionnant, c'est que le jeu est tout aussi beau depuis la vue à vol d'oiseau par défaut que depuis la pseudo-vue à la troisième personne, car il vous permet de faire défiler la caméra jusqu'en bas, vous permettant même de voir les plafonds et d'autres détails autrement cachés. J'ai passé environ un cinquième de mon temps de jeu actuel à tourner la caméra de haut en bas, à gauche et à droite, m'imprégnant autant que possible de l'environnement.
Les modèles de personnages sont également tous considérablement améliorés, tant pour les membres de votre groupe que pour les PNJ que vous rencontrez au cours de vos aventures, peu importe leur importance (ou sans importance). Les animations faciales pourraient encore être légèrement améliorées, mais ce n'est en aucun cas un problème de rupture d'immersion, juste un peu de raideur à laquelle il faut s'attendre dans un CRPG massif.
En termes de visuels, les options de création de personnages figuraient parmi les plus gros problèmes rencontrés par les joueurs avec le jeu au lancement en accès anticipé, et j'ai tendance à convenir qu'elles étaient assez limitées. Cependant, les développeurs ont reconnu ce problème et travaillent déjà sur des améliorations.
LIRE LA SUITE : Revue de l'accès anticipé à Blightstone
La bande originale et le doublage frappent toutes les bonnes notes
Une autre amélioration remarquable par rapport à l’original est le superbe doublage. Au cours de mon expérience avec le jeu, je n'ai jamais rencontré une seule fois une ligne vocale qui semblait déplacée ou mal délivrée. Les acteurs font un excellent travail en incarnant leurs personnages avec un ton à la fois réaliste et légèrement dramatique et plus grand que nature, comme on peut s'y attendre d'un jeu se déroulant dans un univers de haute fantaisie avec de gros enjeux en jeu.
Parmi tous les personnages principaux que j'ai rencontrés dans l'acte 1 (qui est le seul disponible dans la version Early Access), il est très clair que les acteurs ont bien compris leurs rôles, avec une solide compréhension des personnages qu'ils incarnent, leur permettant de transmettre des personnalités et des états émotionnels d'une manière qui correspond parfaitement à chaque scène dans laquelle ils apparaissent.
Capture d'écran par astucejeuxps4
La bande-son est thématique et immersive, avec des morceaux qui correspondent aux lieux et aux moments spécifiques dans lesquels ils jouent, sans se démarquer de manière agressive qui pourrait briser l'immersion ou trop se concentrer sur la musique. Même si je n'ai toujours pas eu ce moment « Je dois écouter ce morceau sur YouTube », je n'ai certainement pas trouvé que la musique était décevante. C'est plutôt que les morceaux sont composés de manière à les rendre indissociables du reste du jeu, contribuant ainsi à créer l'atmosphère sans être perturbateurs.
Intrigues politiques et affaires des dieux
Le monde de Solasta est un monde de luttes politiques et sociétales : des nations en conflit avec des histoires criblées de conflits non résolus, de vieux empires massifs mais fragiles se dressant comme des châteaux de cartes, des sociétés secrètes et tout le reste. C'est un monde rempli de mystères, de conspirations, de factions et d'individus puissants avec leurs propres agendas, ainsi que de forces dépassant le royaume des simples mortels, dans lesquels vous vous retrouverez rapidement mêlé, pas entièrement par votre propre volonté.
À mon avis, l'écriture de Solasta II (du moins dans l'acte 1 disponible) est exceptionnelle, équilibrant avec succès les tons terreux et épiques. Les personnages parlent pour la plupart naturellement, comme de vraies personnes, et il n'y a pas d'exposés fastidieux sous la forme de personnages livrant une vaste histoire à travers le dialogue – une méthode trop courante dans de nombreux CRPG. Et lorsque les personnages agissent comme des dumpers de traditions, cela semble naturel, car l'histoire nécessite véritablement des explications que les membres de votre groupe demanderaient dans de telles situations.
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Vous apprendrez des informations sur l'histoire et l'histoire à travers le dialogue et l'accomplissement de quêtes, mais aussi en lisant des livres que vous trouverez en cours de route, en prêtant attention aux commentaires de vos personnages lorsqu'ils interagissent avec l'environnement et en améliorant vos compétences dans des compétences telles que l'histoire, la magie, et plus encore – leur permettant de reconnaître des éléments spécifiques et de partager leurs connaissances à leur sujet.
Je ne me suis jamais senti dépassé par l'histoire, les personnages ou les traditions au cours de ma partie ; tout se déroule à un rythme naturel, me permettant d'apprendre tout ce que j'ai besoin de savoir sur le monde jusqu'à ce point sans m'enliser dans des détails inutiles ou des connaissances profondes qui ne contribuent pas beaucoup à la construction du monde ou à l'histoire.
Les problèmes initiaux de l’accès anticipé
Étant un titre en accès anticipé aux tout premiers stades de développement, le jeu souffre de certains problèmes auxquels il faut s'attendre, et les développeurs ont clairement indiqué que nous devions nous attendre à ce stade du développement du jeu. Mis à part le trio habituel de bugs, de problèmes de performances et d’espaces réservés, le plus gros problème se présente actuellement sous la forme de combats.
Certaines rencontres peuvent sembler fastidieuses et un peu ternes, et il existe des problèmes évidents d'équilibrage qui doivent être résolus, à la fois en termes de classes de personnages et de conception des ennemis lors de rencontres spécifiques. La bonne nouvelle est que c'est exactement la raison pour laquelle le jeu a été lancé en accès anticipé. Ces types de problèmes ne sont pas sous-jacents à des problèmes fondamentaux qui ne peuvent être résolus. Tout se résume plutôt à un équilibrage et à des ajustements, que nous verrons certainement améliorés au fil des mises à jour de l'accès anticipé.
En ce qui concerne les performances, je n'ai personnellement jamais rencontré de problèmes majeurs (même si certains joueurs signalent des réinitialisations forcées et des écrans noirs). Cependant, atteindre à peine 60 FPS sur ma plate-forme Ryzen 7 5800X / MSI RTX 3090 SUPRIM X 24G n'est certainement pas quelque chose à quoi je m'attendais. Tactical Adventures a déjà publié quelques correctifs pour résoudre les problèmes de performances, alors j'espère qu'ils continueront à l'améliorer.
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La grande question : devriez-vous y jouer ?
Terminons cette revue de l'accès anticipé en répondant à la question la plus importante : est-ce un jeu pour vous, et si oui, devriez-vous y jouer maintenant ? La réponse courte est que si vous êtes un fan des RPG tactiques au tour par tour et axés sur la narration, alors oui, Solasta II est quelque chose sur lequel vous ne voulez absolument pas dormir…
