Si vous voulez devenir singe, rétablir l'équilibre et sacrifier quelques ennemis au sanctuaire Vermillion, alors Cursed Blood pourrait être le jeu qu'il vous faut. Ce nouveau Roguelike coopératif vous fera courir dans un environnement morne, pluvieux et sanglant, éliminant les ennemis avec un mélange de combats au corps à corps et à longue distance. Cela semble prometteur, mais approfondissons-le !
Maudit, encore une fois !
Les malédictions sont un mécanisme extrêmement unique que j'ai beaucoup apprécié dans Cursed Blood. À chaque course que vous effectuez, vous avez le choix d'interagir avec The Damned Obelisk, qui est essentiellement un point de contrôle. Plutôt utile, non ? Si vous interagissez avec cette foutue chose, vous pouvez obtenir de l'argent, de la santé ou la suppression d'une malédiction précédente. Et si vous vous demandez comment vous avez obtenu cette malédiction, eh bien, vous ne pouvez obtenir qu'une de ces choses ci-dessus en échange d'une malédiction aléatoire qui vous sera imposée pour le reste de la course. Le coût de la suppression de la malédiction n'est pas non plus gratuit, puisqu'il vous inflige 50 % de dégâts. Utile, mais à un coût.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Ce système Curse Checkpoint signifie essentiellement que vous jouez avec un debuff ou que vous choisissez de ne pas sauvegarder avant un combat de boss, ce qui, d'après mon expérience personnelle, est une mauvaise idée. De plus, les malédictions rendent la tâche plus difficile.
Ce qui rend la chose encore plus amusante et agaçante à la fois, c'est la façon dont les malédictions sont ciblées sur votre build actuel. Quels que soient mes projets, l'Obélisque pouvait le sentir et me frappait immédiatement avec un débuff. Si je me concentrais sur la vitesse, j'étais touché avec Hit Glue, si j'améliorais les DMG d'attaque chargée, j'étais giflé avec Attaque non chargée, et ainsi de suite. Je ne sais pas si c'est ainsi que l'œuvre a été conçue ou si c'est ma propre malchance, mais c'est hilarant en tout cas. J'aime souffrir.
Lire la suite : Examen de l'accès anticipé à Solasta 2
Construisez votre propre style de combat
Bien que vous deviez peut-être contourner les malédictions pour avoir une construction efficace, vous avez de nombreuses possibilités de travail. Les boosts au début d'une partie constituent la base de la façon dont vous allez vous battre, alors choisissez judicieusement !
Une fois que vous avez trouvé la clé de la fontaine de sang au niveau 2, vous débloquez un tout nouveau niveau de planification pour vous-même. La Fontaine de Sang est un mode qui vous permet de tuer un groupe d'ennemis assez puissants en échange de deux Boosts supplémentaires.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Si vous voyez ce boost de mutations médicinales qui permet aux barils explosifs de vous soigner au lieu de vous endommager, saisissez-le immédiatement. Étant donné que les objets de guérison sont pratiquement inexistants dans le jeu, cela, avec les Takedowns, constitue votre meilleur moyen de rester en vie. Le reste des Boosts dépend de vous et de votre style de jeu, mais la Faveur du Marchand pour une diminution des prix de The Greedy Well est également un bon choix.
En parlant de cela, The Greedy Wishing Well est un autre moyen cohérent d’améliorer votre combat tout au long d’une course, avec le bain de sang. Alors que le bain de sang améliore généralement des statistiques spécifiques, comme la vitesse des dégâts ou l'augmentation des soins de mise au sol, le puits vous permet d'aller encore plus loin. Vous pouvez par exemple ajouter des dégâts de Brûlure, infliger un Saignement, augmenter les Dégâts si vous vous êtes trop soigné, etc. J'aimerais peut-être voir le Bain de Sang avec une plus grande variété de boosts, même si je comprends pourquoi il est limité principalement aux Statistiques, étant donné qu'elles apparaissent le plus souvent.
Le mode normal est bon mais Takedown Hunt est bouc
Capture d'écran par astucejeuxps4
Faire une course régulière offre beaucoup de rejouabilité, en particulier avec la variété de malédictions, de boosts et d'armes parmi lesquels vous pouvez choisir, mais cela commence à être une seule et même chose après un certain temps et vous commencez à jouer par mémoire musculaire. Les autres modes de jeu et leurs modificateurs existent précisément pour cette raison.
Aucun autre mode ne m'a donné une telle poussée d'adrénaline que le mode Takedown. Les effets modificateurs actifs dans ce mode augmentent la vitesse de tous les joueurs, les ennemis ne lâchent aucune arme et les éliminations soignent 50 % de moins. La partie la plus importante est que vous devez effectuer un retrait toutes les 60 secondes, sinon vous commencerez à perdre de la santé.
Voir le Takedown Timer s'afficher dans le coin de mon écran m'a permis de vaincre deux boss en un temps record. Je ne me souciais absolument pas des points de contrôle, des coffres cachés et parfois même des ennemis. Il est bon de noter que le chronomètre n'est pas actif pendant les combats de boss, heureusement, sinon cela aurait été délicat, surtout avec ma tactique consistant à attendre Don Ratticcio et à lui tirer dessus à distance jusqu'à ce qu'il sorte de son dôme de bouclier.
Monde semi-ouvert avec des secrets à revendre
Selon les mots célèbres de All Star, il y a « … tant de choses à faire, tant de choses à voir, alors qu'y a-t-il de mal à emprunter les ruelles ? » Et honnêtement, vous aurez envie d'explorer tous les coins et recoins, les ruelles et les canalisations de Cursed Blood. Il y a toujours un coffre caché quelque part, une clé squelette pour le puits aux souhaits ou un énorme coffre de sang qui vous attend pour améliorer vos armes.
Capture d'écran par astucejeuxps4
Le plus souvent, le jeu ne vous montre pas la bonne voie à suivre. Cela vous donne généralement deux options et c'est vous qui devez choisir soigneusement quelle est la bonne voie, puis emprunter l'autre pour obtenir ce butin. Cela en vaut vraiment la peine, surtout pour la satisfaction de découvrir un autre secret.
J'aime aussi à quel point le jeu est interactif. Vous pouvez casser tout et n'importe quoi, et parfois vous obtiendrez même des pièces en échange. Même l'herbe peut être coupée si vous vous balancez dessus. Si les futurs biomes sont du même calibre, alors je serai certainement heureux.
C'est un accès anticipé, dois-je y jouer ?
L'équipe derrière Cursed Blood s'engage à travailler avec la communauté pour rendre le jeu le meilleur possible. Cela signifie plus de contenu, un équilibrage et une fin une fois l'accès anticipé terminé. Si cela ne vous dérange pas qu'il n'y ait pas d'objectif clair vers lequel vous travaillez autre que de vous améliorer ou de rester coincé dans un bug qui vous oblige à subir des dégâts de brûlure pendant plus d'une minute et à redémarrer votre course (pas salée du tout), alors je dis que ce jeu est un bon choix roguelike.
Il y a encore beaucoup à faire, beaucoup de choses avec lesquelles interagir (et récupérer des pièces), ainsi que beaucoup de malédictions à subir. Les ennemis sont variés et le monde est magnifiquement conçu, il manque juste un peu plus de contenu. Si vous préférez de loin un jeu terminé, je vous suggère d'attendre qu'il sorte de l'accès anticipé et de consulter notre revue mise à jour à ce moment-là !
