Pour obtenir Otoya et Karasu dans Azure Latch, vous devrez utiliser les Style Spins fournis par le jeu. Leur fonctionnement est le suivant : plus le style cible est rare, plus les chances de l'obtenir sont faibles. Le tour régulier coûte 250 $ de pièces de style, tandis que le tour chanceux coûte 15 000 $ et offre de bien meilleures chances de perdre Otoya et Karasu. La meilleure capacité d'Otoya est la compétence « Centre du monde », tandis que Karasu possède une puissante attaque « Nouvelle méthode d'objectif ».
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Otoya et Karasu sont venus sur Azure Latch ! Ce guide vous expliquera exactement comment obtenir ces styles puissants, ainsi que les compétences et capacités que vous pouvez en attendre. Continuez à lire pour en savoir plus.
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Comment débloquer Otoya et Karasu dans Azure Latch
Capture d'écran par astucejeuxps4
Pour débloquer Otoya et Karasu dans Azure Latch, vous devrez utiliser les Style Spins du jeu. Ils fonctionnent sur un système gacha, ce qui signifie que les styles que vous obtenez dépendent de la chance, les styles plus rares ayant moins de chances de tomber. Il existe deux variantes de tours : les tours normaux et chanceux, le premier coûtant 250 $ et le second 15 000 $. Outre leur prix, la principale différence entre eux est que les Lucky Spins ont de meilleures chances de perdre des styles plus rares. Les tours eux-mêmes n'utilisent pas la devise habituelle ; au lieu de cela, ils utilisent une devise dédiée appelée Style Coins. Pour accéder aux Style Spins, appuyez simplement sur le bouton « Menu » en bas de votre écran.
Les pièces de style peuvent être gagnées de trois manières. La première consiste simplement à jouer et à terminer des matchs, et vous serez récompensé par un montant aléatoire basé sur la performance. Nous vous suggérons de jouer le week-end, car il existe un multiplicateur de revenu actif de 1,5x tant que cela dure, ce qui vous aidera à gagner l'argent requis beaucoup plus rapidement.
La deuxième façon consiste à accomplir les quêtes données par les PNJ que l'on retrouve dans le vestiaire d'avant-match. Ils impliqueront généralement d’effectuer des activités de base dans le jeu telles que le dribble, la passe et le tir. Cela signifie qu’ils seront faciles à réaliser pour pratiquement tout le monde. De plus, il existe également des quêtes quotidiennes situées sous l'onglet « Récompenses » dans le menu du jeu, ce sera donc encore une autre façon de gagner de la monnaie.
Enfin, vous pouvez utiliser certains des codes gratuits proposés par le jeu, également sous l'onglet « récompenses ». Cependant, pour ce faire, vous devez faire partie du groupe du jeu ; assurez-vous que vous l’êtes, sinon les codes ne fonctionneront pas.
Vitrine complète de style Otoya
Le style Otoya dans Azure Latch a accès aux capacités suivantes : Kusarigana Slash, Stealthy Steps, style Tiki Taka, Shadow Step, Shuriken Shot, Center on the World et Invisibility. Ci-dessous, vous pouvez trouver des détails sur chacun d’eux :
- Kusarigana Slash : Un mouvement hors du ballon qui peut être activé deux fois. La première utilisation active un tiret qui mène à un coup de pied du ballon volé, tandis que la deuxième utilisation peut interrompre le tiret plus tôt et passer immédiatement au coup de pied.
- Pas furtifs : une compétence hors du ballon qui peut être activée lorsque vous êtes proche d'un adversaire. Otoya effectuera un mouvement rapide en zigzag entre trois adversaires maximum pour voler le ballon. La réactivation de cette capacité permet à Otoya de voler immédiatement, tout en gardant votre élan.
- Style Tiki Taka : lorsqu'il est sur le ballon, effectue une simple passe courbe. Lorsqu'il n'est plus en possession du ballon, Otoya se précipite et saute, essayant d'attraper un ballon lâche. S'il se connecte, passez le ballon au coéquipier le plus proche.
- Shuriken Shot : Un tir de base qui peut être effectué lorsque vous avez le ballon. Réactivez-le lorsque vous relâchez le tir pour un bonus de puissance.
- Shadow Step : Un mouvement à la fois sur et hors du ballon qui ne peut être activé qu'à proximité d'un adversaire. S'il est utilisé sur le ballon, il dépasse l'adversaire, l'étourdissant ainsi.
Image via Roblox Azure Latch
- Centrer sur le monde : Un mouvement d'éveil qui ne peut être activé que lorsque le ballon est en l'air. Otoya s'élève haut et effectue un tir dévastateur vers le but ennemi.
- Invisibilité : Si vous appuyez sur « T » lorsque vous n'êtes pas en possession du ballon, vous deviendrez invisible. Cependant, si vous bougez ou prenez possession du ballon par quelque moyen que ce soit, vous deviendrez visible.
Vitrine complète du style Karasu dans Azure Latch
Le style Karasu dans Azure Latch a accès aux capacités suivantes : Corvine Feint, Raven Delay, Dive-Bomb Assault, Silent Steal, New Goal Method et Wing Arm Block. Vous pouvez trouver des détails sur chacun d’eux ci-dessous :
- Corvine Feint : un mouvement sur le ballon qui plonge vers l'adversaire et est suivi d'un tiret. Si vous entrez en contact avec l'adversaire pendant la phase de sprint, Karasu effectuera un sprint supplémentaire.
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- Raven Delay : Un mouvement de passe sur le ballon, qui obtient une vitesse et une accélération significatives pour encourager les contre-attaques, mais seulement si Karasu a récemment volé le ballon à un ennemi. A une courte fenêtre de parade de 0,15 seconde au début, où si l'utilisateur l'atteint, Karasu enverra une passe beaucoup plus rapide et plus basse vers le destinataire d'origine.
- Assaut en plongée : effectue un tir courbé de droite à gauche et peut être visé avec la caméra.
- Vol silencieux : Un mouvement de piège qui piège les adversaires, leur faisant perdre le ballon s'ils l'acquièrent. Fonctionne également sur les joueurs en possession du ballon. Fonctionne également avec les antennes, mais ne vole pas carrément le ballon. Au lieu de cela, Karasu le pousse vers l'avant avec sa tête, donnant aux deux joueurs une chance de récupérer le ballon.
- Nouvelle méthode de but : un mouvement qui, lorsqu'il est activé, fournit à Karasu une vue complète de la moitié offensive du terrain ainsi que de tous les coéquipiers qui y sont positionnés. Les adversaires sont marqués par des points rouges, tandis que les coéquipiers affichent leur icône de style lorsqu'ils sont survolés.
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Karasu sélectionne ensuite un coéquipier en cliquant dessus, ou un est choisi au hasard si aucune sélection n'est effectuée, et délivre une passe directe puissante. Le coéquipier qui reçoit contrôle le ballon, mettant ainsi fin à cette capacité. Le joueur qui reçoit la passe bénéficie d'une utilisation unique de son tir ultime.
Pour en savoir plus sur Azure Latch, consultez Comment obtenir le style Kurona dans Azure Latch.
