Les meilleurs gardiens d'Ever Night Reawakening sont Heru (niveau S – accorde l'invincibilité à deux alliés et convertit les ennemis en zombies AoE explosifs), Elizabeth (niveau S – guérit trois alliés entre les batailles et fait revivre les unités tombées pour renverser les combats) et le capitaine Ael (niveau S – augmente le taux de blocage de toute l'équipe tout en infligeant de vrais dégâts avec étourdissement). Cette liste de niveaux classe les 30 meilleurs méta-Gardiens en fonction des dégâts infligés, du support, de la synergie et de la mise à l'échelle en fin de partie.
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Ever Night : Reawakening est un RPG inactif dans lequel la composition de votre équipe est essentielle pour vous mener à travers des combats de plus en plus difficiles. Avec plus de 50 Gardiens de raretés Légende et Épique, une équipe bien constituée est indispensable. Ainsi, pour vous aider à choisir ceux qui conviennent à votre équipe, cette liste de niveaux classe les 30 meilleurs méta-Gardiens en fonction de leurs dégâts, de leurs compétences de soutien et de leur capacité à évoluer en fin de partie.
Table des matières Que signifient les classements par niveaux dans notre liste de niveaux Ever Night Rewakening ? Ever Night : Reawakening Tier List – Tous les gardiens classés Quels gardiens sont de niveau S dans Ever Night Reawakening ? Quels gardiens jouent un rôle dans le réveil nocturne ? Quels gardiens sont de niveau B dans Ever Night Rewakening ? Quels gardiens sont de niveau C dans Ever Night Rewakening ? Comment relancer Ever Night Rewakening ? Foire aux questions (FAQ) En savoir plus sur PGG
Que signifient les classements par niveaux dans notre liste de niveaux Ever Night Rewakening ?
Dans Ever Night : Reawakening, nous avons classé les Gardiens en fonction de leur contribution globale en termes de DPS, de compétences de soutien, de debuffs, de fiabilité des CC et de la manière dont chaque unité évolue en fin de partie. Voici une description complète de chaque niveau et de ce qu'ils impliquent :
| Étage | Signification dans Ever Night Rewakening | Gardiens |
|---|---|---|
| S | Méta-définition. Des dégâts, un soutien ou des compétences de haut niveau qui fonctionnent à chaque étape et permettent aux équipes de traverser les modes les plus difficiles. | 8 |
| UN | Excellent. Fort dans un rôle spécifique, bien que chacun ait une limitation notable qui empêche des performances constantes de haut niveau. | 10 |
| B | Solide. Utile au début et au milieu du jeu, mais limité par la diminution des dégâts, les longs temps de recharge ou la dépendance à l'égard de configurations d'équipe spécifiques pour fonctionner efficacement. | 7 |
| C | En dessous de la moyenne. N'a pas les dégâts, les compétences ou la fiabilité nécessaires pour rivaliser avec des alternatives de niveau supérieur à tout moment au-delà du contenu le plus précoce. | 5 |
Ever Night : Rewakening Tier List – Tous les gardiens classés
⇓ MÉTA-UNITÉS ⇓
S
Andora
Épique
Capitaine Ael
Légende
Christ
Légende
Élisabeth
Légende
Héru
Légende
Misa
Légende
Séléné
Épique
Vainqueur
Légende
⇓ TRÈS BONNES UNITÉS ⇓
UN
Alyssa
Épique
Baie
Légende
Bokie
Épique
Veille
Légende
Hannock
Légende
Jacinthe
Légende
Icare
Épique
Kent
Légende
Peut
Légende
Matthieu
Légende
⇓ UNITÉS DÉCENTES ⇓
B
Isa
Légende
Mélisse
Légende
Nat
Épique
Nydia
Épique
Reyna
Légende
Sheele
Épique
Sycomore
Légende
⇓ UNITÉS MOYENNES ⇓
C
Björn
Épique
Chesia
Légende
Fénix
Légende
Troupeaux
Épique
Redick
Légende
Quels gardiens sont de niveau S dans Ever Night Rewakening ?
| Gardien et rareté | Pourquoi ce niveau | Idéal pour |
|---|---|---|
![]() Héru [Legend] |
+ Heru accorde des cadres d'invincibilité à deux unités alliées, évitant ainsi les dégâts mortels lors des combats critiques, tout en fournissant simultanément des améliorations de dégâts à ces mêmes alliés. + Sa capacité à verrouiller un ennemi, à le convertir en zombie et à déclencher une explosion de zone donne à Heru un avantage offensif unique qu'aucun autre gardien de niveau S ne reproduit. |
Tout le contenu, Late Game, Support |
![]() Vainqueur [Legend] |
+ Victor gagne Lifesteal entre les combats, conservant ses propres HP lors de rencontres prolongées sans avoir besoin d'un soutien de guérison dédié. + Ses dégâts de première ligne varient en fonction du nombre d'ennemis présents, ce qui le rend de plus en plus efficace dans les modes de vagues lourdes. Il bloque également les attaques entrantes pour absorber des dégâts importants tout en réduisant simultanément au silence les ennemis. |
Agriculture, Tanking, DPS, Ligne de front |
![]() Élisabeth [Legend] |
+ Elizabeth soigne trois alliés entre les batailles, maintenant les PV de l'équipe tout au long des chaînes de rencontres où la perte d'unités pourrait mettre fin à une course. Elle fournit des améliorations à la fois offensives et défensives. + Elizabeth fait revivre un allié mort et restaure une partie importante de ses PV. La capacité d’inverser complètement les résultats des combats fait d’elle l’une des meilleures Gardiennes. |
Fin de partie, support |
![]() Christ [Legend] |
+ Chrysto applique la vulnérabilité aux ennemis de première ligne et invoque des esprits qui infligent des dégâts ultérieurs aux mêmes cibles. + Ses dégâts de compétence 3 s'adaptent directement au nombre d'attaques de suivi que ses esprits atterrissent, donnant à Chrysto un DPS qui dépasse la plupart des autres Gardiens offensifs. |
Fin de partie, DPS |
![]() Capitaine Ael [Legend] |
+ Le capitaine Ael augmente le taux de blocage de tous les alliés pour aider toute l'équipe à absorber les attaques plus efficacement et bénéficie d'un buff personnel de réduction des dégâts pour la capacité de survie individuelle. + La combinaison de la défense à l'échelle de l'équipe, du tankness et des dégâts réels offensifs en fait la ligne de front la plus complète de la liste actuelle. |
Tout le contenu, support, ligne de front |
![]() Misa [Legend] |
+ Misa soigne les alliés aux PV les plus faibles pendant les attaques tout en fournissant des buffs défensifs qui prolongent leur capacité à survivre à une pression soutenue. + Elle inflige le statut Vulnérable aux ennemis pendant deux tours et supprime les effets de CC sur elle-même et ses alliés, protégeant ainsi le flux offensif de l'équipe. |
Tout le contenu, Support, Debuffing |
![]() Andora [Epic] |
+ Andora inflige de lourds dégâts à tous les ennemis de première ligne comme base de référence et multiplie ces dégâts contre tout ennemi actuellement affecté par un debuff, sa production augmentant encore avec chaque pile de debuff supplémentaire appliquée. + Associé à des Gardiens riches en compétences qui empilent plusieurs débuffs sur la même cible, Andora est l'un des rares Gardiens de rareté épique qui fonctionne véritablement à un niveau S. |
Debuffing, DPS, Late Game |
![]() Séléné [Epic] |
+ Selene soigne les alliés tout en fournissant des buffs offensifs qui augmentent les dégâts globaux de l'équipe, combinant soutien et attaque dans un seul emplacement de liste. + Elle supprime CC de l'allié central de la rangée arrière pour protéger des configurations de positionnement spécifiques, et ses vastes compétences de soutien font de Selene l'un des Gardiens les plus polyvalents disponibles. |
Assistance, CC, tout le contenu |
Quels gardiens jouent un rôle dans le réveil nocturne ?
| Gardien et rareté | Pourquoi ce niveau | Idéal pour |
|---|---|---|
![]() Jacinthe [Legend] |
+ Hyacinthe bénéficie d'un bonus de dégâts de 48% au début de chaque bataille et inflige plus de dégâts en fonction des PV restants de la cible, ce qui la rend exceptionnellement forte dans les combats de boss. – Le bonus se dégrade de 16% par tour et nécessite de sécuriser les kills pour ralentir la réduction. Sans éliminations cohérentes, l'avantage de Hyacinth se réduit rapidement. |
Combats de boss, DPS, Mid Game |
![]() Hannock [Legend] |
+ Hannock inflige de lourds dégâts en rafale, ciblant spécifiquement l'ennemi ayant l'attaque la plus élevée, neutralisant l'adversaire le plus dangereux dans un combat donné. Son mécanisme de contre-attaque s'active chaque fois qu'il subit des dégâts. – Ses dégâts diminuent considérablement en fin de partie, limitant Hannock au milieu du jeu, où son burst reste pertinent. |
Milieu de partie, DPS |
![]() Matthieu [Legend] |
+ Matthew vole 30% de l'attaque à sa cible tout en infligeant des dégâts accrus à l'ennemi directement devant lui, combinant débuff offensif et dégâts bruts en un seul tour. – L'insuffisance des dégâts en fin de partie est le principal facteur qui le maintient au niveau A plutôt que de rivaliser avec les joueurs de premier plan du niveau S. |
Assistance, milieu de partie |
![]() Kent [Legend] |
+ Kent se transforme en loup pour obtenir des améliorations significatives du taux de coups critiques et des dégâts critiques pour les combats à cible unique, ainsi que des bonus d'attaque et de défense entre les combats. – La plupart de ses dégâts dépendent de l'activité de la transformation Loup. En dehors de cela, la contribution de Kent diminue fortement, créant une incohérence dans les performances. |
DPS en rafale, milieu de partie |
![]() Veille [Legend] |
+ Eve soigne les trois alliés avec les dégâts d'attaque les plus élevés, protégeant les principaux carrys de l'équipe de l'élimination sous une pression soutenue, et son Éveil ressuscite instantanément à la mort et continue le combat. – Eve inflige des dégâts négligeables à elle seule, ce qui en fait un pur choix de soutien qui dépend entièrement des carrys de l'équipe. |
Soutien d'équipe, guérison, milieu de partie |
![]() Baie [Legend] |
+ Berry applique du Poison aux ennemis qui infligent de vrais dégâts, en contournant les buffs défensifs pour passer à travers les cibles qui autrement tankeraient des attaques standard. – Berry est fragile et devient une cible d'élimination facile en fin de partie. Sans un guérisseur dédié dans la composition, elle ne peut pas survivre assez longtemps. |
Débuffing, DoT, DPS |
![]() Peut [Legend] |
+ May crée des cumuls de Lumière solaire qui augmentent progressivement ses dégâts à mesure que le combat se prolonge, et soigne deux alliés avec les PV les plus faibles pour fournir un modeste soutien d'équipe parallèlement à son attaque. – Un investissement approprié est nécessaire pour obtenir des performances des deux côtés de son kit. Sans cela, May ne parvient pas à réaliser simultanément des dégâts et des soins. |
DPS, milieu de partie |
![]() Alyssa [Epic] |
+ Alyssa inflige de lourds dégâts aux ennemis au premier rang et peut infliger un étourdissement pour rendre les cibles vulnérables aux attaques ultérieures et aux combos dévastateurs. – L'étourdissement est la principale limitation, car son activation dépendante du RNG signifie qu'il ne se déclenchera pas de manière fiable lorsque cela compte le plus, et la composante de dégâts à elle seule n'est pas assez puissante pour qu'elle soit de niveau supérieur. |
CC, DPS, milieu de partie |
![]() Bokie [Epic] |
+ Bokie inflige des dégâts éclatés aux ennemis au premier rang tout en appliquant simultanément du Poison qui inflige de vrais dégâts, empilant un DoT qui traverse régulièrement les HP. – Le temps de recharge élevé de la compétence active limite la fréquence à laquelle le burst peut être appliqué et empêche Bokie de maintenir le DPS. |
Débuffing, DoT, DPS |
![]() Icare [Epic] |
+ Icarus soigne les alliés ayant les dégâts d'attaque les plus élevés, protégeant les principaux carrys de l'équipe de l'élimination lors de rencontres prolongées, et supprime les effets CC de deux unités alliées. – Sa guérison est moins efficace que les alternatives de premier plan comme Elizabeth et Misa, ce qui la rend remplaçable lorsque ces options sont disponibles. |
Support, Team Buff, Mid Game |
Quels gardiens sont de niveau B dans Ever Night Rewakening ?
| Gardien et rareté | Pourquoi ce niveau | Idéal pour |
|---|---|---|
![]() Isa [Legend] |
+ Isa inflige des dégâts accrus aux cibles débuffées, ce qui lui confère un fort rendement DPS dans les compositions d'équipe riches en débuffs, et peut dissiper un buff des ennemis attaquants. -… |



















