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Illusion Connect : Re Tier List (juin 2026) – Classement des meilleurs partenaires

Illusion Connect : Re Tier List (juin 2026) – Classement des meilleurs partenaires

Les meilleurs partenaires dans Illusion Connect: Re sont Miyuki (niveau S – dégâts de zone combinés avec une suppression massive de la rage), Anna (niveau S – soins à l'échelle de l'équipe plus buffs offensifs et défensifs) et Fenebeth (niveau S – malédiction du champ de bataille qui convertit les soins en dégâts). Cette liste de niveaux classe les 29 partenaires classés SSR par DPS, CC, Support et dans quelle mesure ils résistent aux différents archétypes d'équipe.

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Illusion Connect : Re est un RPG stratégique construit autour de la collecte de partenaires et de la constitution d'une équipe imparable. Avec 29 unités de rareté SSR, choisir les bonnes peut être assez difficile. Certains partenaires travaillent dans presque toutes les équipes, tandis que d'autres perdent complètement leur valeur en dehors de certaines compositions. Ainsi, pour vous aider à choisir les meilleurs choix, cette liste de niveaux classe chaque partenaire par DPS, CC, Support et synergies d'équipe spécifiques.

Table des matières Que signifient les classements de niveaux dans notre Illusion Connect : Re Tier List ? Liste des niveaux Illusion Connect Re – Toutes les unités classées Quels partenaires sont de niveau S dans Illusion Connect: Re ? Quels partenaires constituent un niveau dans Illusion Connect : Re ? Quels partenaires sont de niveau B dans Illusion Connect : Re ? Quels partenaires sont de niveau C dans Illusion Connect : Re ? Comment relancer dans Illusion Connect : Re ? Foire aux questions (FAQ) En savoir plus sur PGG

Que signifient les classements par niveaux dans notre Illusion Connect : Re Tier List ?

Dans notre liste de niveaux Illusion Connect: Re, nous avons classé les partenaires de réflexion en fonction de leur impact au combat en DPS, CC, Support et de l'utilité de chaque partenaire sur des synergies spécifiques. Voici une description complète de chaque niveau et sa signification :

Étage Signification dans Illusion Connect : Re Partenaires
S Méta-définition. Dégâts importants, contrôle des foules ou buffs qui fonctionnent bien contre presque tous les archétypes d'équipe sans nécessiter de synergie spécifique. 5
UN Excellent. De solides performances individuelles, même si la plupart bénéficient de configurations d’équipe spécifiques ou présentent une limitation qui empêche une utilisation plus large. 9
B Solide. Utile dans les bonnes conditions, mais nécessite des états de champ de bataille spécifiques, du RNG ou un temps de configuration pour atteindre sa pleine efficacité. 8
C En dessous de la moyenne. Fortement dépendant d'archétypes d'équipe spécifiques ou de compositions basées sur des invocations, avec une valeur fortement réduite en dehors de ces configurations. 7

Illusion Connect Re Tier List – Toutes les unités classées

⇓ MÉTA-UNITÉS ⇓

SImage du jeu Fenebeth

Fénébeth

Image du jeu Miyuki

Miyuki

Image du jeu Phoebe

Phoebé

Image du jeu Yume

Miam

Image du jeu Anna

Anna

⇓ TRÈS BONNES UNITÉS ⇓

UNImage du jeu Angela

Angèle

image du jeu chaturaji

Chaturaji

Image du jeu Gagaku

Gagaku

Image du jeu Kasumi

Kasumi

Image du jeu Kiraya

à louer

Image du jeu Nicolas

Nicolas

Image du jeu Rotania

Rotanie

Image du jeu Selena

Séléna

Image du jeu Charlotte

Charlotte

⇓ UNITÉS DÉCENTES ⇓

BImage du jeu Barinas

Barinas

Image du jeu Diana

Diane

Image du jeu Eileen

Eileen

Image du jeu Frantiva

Frantiva

Image du jeu Gemmy

Gemme

Image du jeu Hotaru

Hotaru

Image du jeu lunaire

Lunaire

Image du jeu Yuffie

Youfie

⇓ UNITÉS MOYENNES ⇓

CImage du jeu Ashwaya

Secouer

Image du jeu Astaroth

Astaroth

Image du jeu Camille

Camille

Image du jeu Hachi Shiki

Hachi Shiki

Image du jeu Maki

Makis

Image du jeu Enforcers

Les exécuteurs

Image du jeu Vivian

Viviane

Quels partenaires sont de niveau S dans Illusion Connect : Re ?

Partenaire Pourquoi ce niveau Idéal pour

Miyuki
+ Miyuki supprime 330 Rage des cibles et 200 Rage du chef ennemi, retardant considérablement les ultimes ennemis tout en infligeant des dégâts de zone à toute l'équipe ennemie simultanément.
+ La combinaison de CC et de DPS cohérents dans un seul kit rend Miyuki efficace contre presque tous les archétypes d'équipe sans avoir besoin d'une synergie spécifique pour fonctionner.
Tous les modes, AoE DPS, Debuffing

Phoebé
+ Phoebe peut se réanimer et acquérir de solides statistiques offensives par la suite, lui conférant une résilience que peu d'autres attaquants égalent. Sa réduction de 50 % de DEF appliquée à tous les ennemis pendant 10 secondes booste le DPS de toute l'équipe.
+ La combinaison de dégâts de zone et de soutien à l'échelle de l'équipe de Phoebe la rend forte à la fois en PvP et en PvE sans avoir besoin d'une constitution d'équipe dédiée.
Tous les modes, PvP, PvE, Support

Anna
+ Anna accorde à tous les alliés un taux de DMG de 16,5 % et un taux de RES DMG de 16,5 % simplement en étant sur le terrain, et ses soins à l'échelle de l'équipe fournissent un soutien substantiel à l'ensemble de l'alignement.
+ Elle génère sa propre Rage pour permettre des cycles de guérison plus fréquents, ce qui en fait l'un des supports universels les plus puissants du jeu grâce à l'empilement de buffs offensifs et défensifs.
Toutes les équipes, Support, Guérison

Fénébeth
+ Fenebeth applique une malédiction sur tout le champ de bataille qui convertit les soins en dégâts pendant deux rounds, punissant toute équipe construite autour des soins. Son débuff Malédiction inflige des dégâts à chaque tour et elle réduit l'ATK ennemie de 40 %.
+ Le plus impressionnant est que Fenebeth reste en vigueur même après la mort en réappliquant sa malédiction à tous les ennemis, lui donnant ainsi une valeur qui persiste.
Tous les modes, Anti-guérison, Support, PvP

Miam
+ Yume réduit la régénération de la rage ennemie de 20 % globalement pendant son déploiement, ralentissant l'accès ultime de l'ennemi pendant tout le combat. Elle accorde 25 % de pénétration DEF à elle-même et à tous ses alliés pour une augmentation significative des dégâts.
+ Elle inflige également 420 % de dégâts à une seule cible tout en volant 300 Rage aux cibles clés et peut étourdir les ennemis avec une Rage nulle. Ce qui lui donne une forte valeur en attaque et en défense.
Burst DPS, Tank, Tous les modes

Quels partenaires constituent un niveau dans Illusion Connect : Re ?

Partenaire Pourquoi ce niveau Idéal pour

Nicolas
+ Nicola réduit les DMG RES ennemis de 33 % pendant trois rounds, amplifiant considérablement les dégâts infligés à l'ensemble de l'équipe, et donne la priorité aux cibles à HP élevé pour aider à éliminer efficacement les chars et les lignes de front.
– Son Lifesteal améliore la capacité de survie, mais Nicola n'a pas de défense propre et peut être éliminée rapidement par des équipes ennemies concentrées sur l'éclatement.
Debuffing, Burst DPS

Chaturaji
+ Chaturaji fait apparaître six pièces d'échecs, chacune infligeant de lourds dégâts avec différentes portées d'attaque, et les invocations augmentent les dégâts de zone subis par les ennemis.
– Chaturaji inflige également des dégâts accrus spécifiquement au leader ennemi, mais le kit se concentre uniquement sur le DPS avec peu d'utilisation supplémentaire au-delà.
DPS en rafale, support

à louer
+ Kiraya entre dans la bataille avec un énorme bouclier HP de 40 % qui lui permet d'absorber des dégâts importants et réduit la récupération de rage ennemie de 60 % pour perturber le rythme de l'ennemi.
– Elle étend également ses boucliers à ses alliés pour un soutien accru, bien que son kit principalement défensif signifie qu'elle inflige sensiblement moins de dégâts que les attaquants de haut niveau.
Soutien, Char, Première ligne

Angèle
+ Angela fait revivre un allié mort avec 70 % de HP immédiatement après le début de la bataille et gagne un bouclier de 30 % de HP pour une capacité de survie immédiate.
– Sa capacité à narguer toute l'équipe ennemie tout en gagnant 80 % de DMG RES la rend extrêmement précieuse dans les étapes ultérieures du jeu, mais son DPS relativement faible la limite strictement à un rôle de soutien.
Fin de partie, support

Séléna
+ Selena bénéficie d'un boost de HP maximum de 33 % et peut survivre à des dégâts mortels deux fois par bataille, ce qui lui confère une capacité de survie exceptionnelle. Elle inflige de lourds dégâts à une seule cible tout en soignant simultanément le leader.
– Elle est l'une des meilleures unités du jeu axées sur la protection, même si son contrôle des foules et ses buffs sont limités.
Char/Soutien, DPS secondaire

Rotanie
+ Rotania gagne un taux de DMG de 7 % et un taux de CRIT de 3 % pour chaque ennemi actuellement sur le terrain, augmentant ainsi sa puissance à mesure que les formations ennemies restent pleines.
– Elle inflige de lourds dégâts de zone, mais ses dégâts diminuent sensiblement dans les situations où le nombre d'ennemis diminue, ce qui la rend incohérente.
PvE, DPS AoE

Kasumi
+ Kasumi vole tous les boucliers ennemis et les effets d'invincibilité immédiatement après le déploiement, retournant les configurations défensives contre l'équipe qui les a construits.
– Elle gagne des DMG CRIT ainsi que des dégâts supplémentaires, même si elle sacrifie ses propres PV lorsqu'elle attaque, la laissant fragile dans la plupart des combats.
Debuffing, DPS secondaire

Charlotte
+ Charlotte gagne 1000 Rage chaque fois qu'un esprit allié est tué et inflige de lourds dégâts de zone qui augmentent encore contre les meurtriers marqués.
– Elle s'intègre exceptionnellement bien avec les équipes basées sur les invocations, mais ses performances se situent nettement en dehors des formations axées sur les invocations.
Équipes basées sur des invocations, DPS

Gagaku
+ Gagaku invoque jusqu'à trois Spirit Foxes qui ajoutent de la pression sur le champ de bataille, et la mort de Fox lui accorde un bonus de dégâts d'ATK de 150 % contre les ennemis à faible HP.
– Elle inflige de gros dégâts à toutes les étapes du jeu, mais ses invocations n'ont que 1 HP et meurent facilement aux attaques AoE, limitant la façon dont la synergie Fox se déclenche.
DPS de base, PvP

Quels partenaires sont de niveau B dans Illusion Connect : Re ?

Partenaire Pourquoi ce niveau Idéal pour

Hotaru
+ Hotaru inflige un étourdissement grâce à son kit pour un contrôle de foule situationnel utile et dispose d'attaques combo passives qui augmentent les dégâts infligés, en particulier lorsque les ennemis s'alignent dans une seule colonne.
– Son efficacité dépend fortement du RNG et du positionnement, et son DPS global se situe en dessous des attaquants de premier plan, ce qui en fait un choix situationnel plutôt que définitif.
CC, DPS secondaire

Lunaire
+ Le kit AoE de Lunar inflige 335 % de dégâts aux ennemis dans la colonne du milieu, fournissant une forte rafale lorsque les conditions s'alignent.
– Elle peut entrer en bataille pour seulement 1 Énergie après qu'un nombre suffisant de morts se soient produits sur le champ de bataille, mais cela nécessite des conditions spécifiques pour se déclencher, et son utilisation en dehors des dégâts bruts de zone est limitée.
DPS AoE en rafale

Frantiva
+ Frantiva invoque trois Ombres à sa mort pour du DPS supplémentaire et inflige de lourds dégâts en rafale sur une seule cible.
– L'obligation de mourir avant de devenir utile limite considérablement son utilité globale, et elle fournit un soutien d'équipe minimal au-delà de son effet déclenché par la mort.
DPS en rafale

Gemme
+ Gemmy peut ressusciter deux fois en un seul combat, ce qui la rend difficile à retirer complètement d'une bataille et précieuse pour la progression.
– Ses dégâts augmentent avec les PV, ce qui la rend efficace contre les tanks et les boss, mais elle est peu utile au-delà des dégâts bruts et revient avec un DPS réduit après sa deuxième résurrection.
Réservoir, DPS secondaire

Diane
+ Diana restaure instantanément 33 % des PV du leader lors du déploiement, ce qui en fait un excellent choix pour la progression et fournit de solides soins aux alliés blessés.
– Sa guérison peut être facilement contrée par des débuffs anti-guérison, et son DPS est limité par rapport aux autres options de support.
Soutien/Guérison

Barinas
+ Barinas peut se réanimer une fois par bataille, offrant un potentiel de swing important qui peut renverser un combat perdu.
– Il gagne des buffs d'ATK et de DEF pour chaque ennemi touché par son Ultimate, mais il lui faut du temps pour devenir une menace réelle, et il reste vulnérable avant d'atteindre ce point.
Fin de partie, dégâts en rafale

Youfie
+ Yuffie augmente les dégâts de zone alliés de 16,5% à l'échelle mondiale, ce qui aide considérablement à terminer la scène et inflige des dégâts bonus contre…