Aperçu rapide :
- L'équipement Berserker est le meilleur choix pour les unités DPS axées sur les critiques. Cela les aide à réaliser des coups critiques plus souvent, ce qui rend également Devil Sword beaucoup plus puissant.
- L'équipement Shenron/Omega est conçu pour les unités DoT, en particulier celles qui peuvent appliquer des effets de dégâts sur la durée de manière cohérente.
- L'équipement Aizen/Puppeteer est idéal pour les chars, les unités en mode Infini et les constructions évolutives à long terme, car il récompense les unités qui peuvent encaisser des coups et rester en vie.
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Le choix du meilleur équipement dans Anime Squadron dépend fortement du type d’unité que vous construisez. Une unité DPS pure, un carry basé sur les critiques, une unité DoT, une unité de support et un tank ne veulent pas exactement la même configuration. Étant donné à quel point il peut être difficile de broyer des matériaux pour la fabrication d’équipements, vous voudrez savoir sur quel équipement vous concentrer lors de la création des meilleures constructions et compositions d’équipe dans Anime Squadron. Poursuivez votre lecture pendant que nous approfondissons chaque rôle.
Table des matières Meilleures constructions d'équipement d'escadron d'anime par rôle Meilleur équipement pour les unités Crit DPS Meilleur équipement pour les unités DPS pures Meilleur équipement pour les unités DoT Meilleur équipement pour les unités de chars Meilleur équipement pour les courses infinies et longues Meilleur équipement pour les unités de support Meilleurs sous-statistiques d'équipement d'escadron d'anime Plus sur les astucejeuxps4
Meilleures constructions d’équipement d’escadron d’anime par rôle
En général, vos meilleurs équipements de fin de partie sont le Hogyoku, l'amulette du diable, l'épée du diable, le tueur de dragon, l'équipement Berserker, l'équipement Shenron/Omega, l'équipement Falcon et l'équipement Aizen/Puppeteer. L'important est de savoir quelles pièces appartiennent à quel type d'unité. Ci-dessous, vous trouverez les meilleures versions d’équipement Anime Squadron pour le DPS, le DoT, le support, le mode Infini et les unités de chars.
| Construction de l'unité/rôle | Meilleure configuration d'équipement |
|---|---|
| Unités Crit DPS | 3/3 Ensemble Berserker + Hogyoku + Amulette du Diable + Épée du Diable |
| Unités de dégâts purs | 2/3 Ensemble Shenron/Omega + 1/3 Ensemble Faucon + Hogyoku + Amulette du Diable + Tueur de Dragon |
| Unités DoT | Ensemble 3/3 Shenron/Omega + Hogyoku + Amulette du Diable + Tueur de Dragon ou Épée du Diable |
| Unités de soutien | Ensemble Faucon 3/3 ou Ensemble Aizen/Marionnette 3/3 |
| Unités de réservoir | 3/3 Ensemble Aizen/Marionnette + Hogyoku + Amulette du Diable + Tueur de Dragon |
| Unités infinies | 3/3 Ensemble Aizen/Marionnette + Hogyoku + Amulette du Diable + Tueur de Dragon |
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Le moyen le plus simple de comprendre l’équipement d’Anime Squadron est de séparer les principaux ensembles par rôle. L’équipement Berserker est le meilleur pour les unités DPS critiques. Cela aide votre unité à faire des critiques plus souvent, ce qui rend Devil Sword beaucoup plus puissant. L'équipement Shenron/Omega est le meilleur pour les unités DoT. Il récompense les unités capables d’appliquer des effets de dégâts sur la durée de manière cohérente. L’équipement Aizen/Puppeteer est idéal pour les chars, les unités en mode infini et la mise à l’échelle à long terme. Il récompense les unités qui subissent des coups et restent en vie.
Vous pouvez toujours mélanger les équipements en fonction des unités, mais voici les principales règles à suivre. Si l'unité critique souvent, construisez autour de Berserker et de Devil Sword. Si l'unité applique des DoT, construisez autour de Shenron/Omega. Si l'unité subit des coups, construisez autour d'Aizen/Puppeteer.
Meilleur équipement pour les unités Crit DPS
Pour la plupart des donneurs de dégâts axés sur les critiques, la meilleure configuration d'équipement est l'ensemble complet Berserker combiné avec Hogyoku, Devil Amulet et Devil Sword. Cette configuration est construite autour de l’empilement des chances de critique, puis de la transformation de ces critiques en encore plus de dégâts.
Le Berserker Set est fort car son passif donne des chances de critique supplémentaires, qui soutiennent directement Devil Sword. Devil Sword donne à votre unité un bonus de dégâts chaque fois qu'elle réussit un coup critique, cumulant jusqu'à 15 % de dégâts pendant une courte durée. Pour cette raison, plus votre unité critique souvent, plus Devil Sword reste actif de manière cohérente.
Cela fait du Berserker Set et du Devil Sword l'une des meilleures combinaisons d'équipement pour les unités qui ont déjà une bonne vitesse d'attaque, de forts dégâts ou une mise à l'échelle adaptée aux critiques. Hogyoku ajoute une réduction du temps de recharge, tandis que Devil Amulet donne des chances de critique supplémentaires, ce qui rend l'ensemble de la configuration plus fluide.
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Meilleur équipement pour les unités Pure DPS
Pour les unités de dégâts purs qui ne sont pas principalement construites autour des critiques ou du DoT, la meilleure construction est généralement 2/3 d'équipement Shenron/Omega, 1/3 d'équipement Falcon, Hogyoku, Devil Amulet et Dragon Slayer. Cette configuration est plus simple que la version critique complète de Berserker. Au lieu de s'appuyer entièrement sur des chaînes de critiques, cela donne à vos unités DPS une forte valeur de dégâts généraux, une réduction du temps de recharge et une mise à l'échelle supplémentaire via Dragon Slayer.
Dragon Slayer est particulièrement utile car il augmente les dégâts et réduit le temps de recharge en fonction de la perte de HP. Pour chaque tranche de 10 % de PV perdus, l'unité gagne des dégâts supplémentaires et une réduction du temps de recharge, ce qui en fait une option intéressante pour les unités qui peuvent survivre à la pression ou rester actives pendant des combats plus longs.
Il s'agit d'une configuration DPS plus sûre et plus flexible que Devil Sword si votre unité ne critique pas assez souvent pour garder le passif de Devil Sword actif. Si l'unité n'est pas naturellement basée sur les critiques, Dragon Slayer est généralement le choix le plus propre.
Meilleur équipement pour les unités DoT
Pour les unités DoT, la meilleure version est un équipement Shenron/Omega complet avec Hogyoku, Devil Amulet et Dragon Slayer ou Devil Sword. C'est la configuration principale que vous souhaitez pour des unités comme Madora ou Shanron, où une grande partie des dégâts provient d'effets de dégâts sur la durée plutôt que de simples coups directs.
La raison pour laquelle l'équipement Shenron/Omega est si puissant sur les unités DoT est simple : son bonus d'ensemble augmente les dégâts pour chaque DoT appliqué, jusqu'à un plafond de dégâts élevé, tout en réduisant également le temps de recharge. Étant donné que les unités DoT peuvent continuer à appliquer des effets de brûlure, de saignement ou similaires au fil du temps, elles tirent beaucoup plus de valeur de cet ensemble que les unités DPS en rafale classiques.
Alternativement, vous pouvez utiliser Dragon Slayer si vous souhaitez une option de dégâts plus sûre et plus cohérente. Utilisez Devil Sword si l’unité critique suffisamment souvent pour maintenir le buff de dégâts. Dans la plupart des cas, Dragon Slayer est plus facile à recommander car il fonctionne sans nécessiter de critiques constantes, mais Devil Sword peut être plus fort sur la bonne unité.
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Meilleur équipement pour les unités de chars
Pour les chars, la meilleure configuration d’équipement Anime Squadron est un équipement complet Aizen/Puppeteer avec Hogyoku, Devil Amulet et Dragon Slayer. L'équipement Aizen/Marionnette augmente les dégâts et la défense à chaque fois que l'unité reçoit un coup, les deux bonus s'accumulant jusqu'à 30 %. Cela le rend parfait pour les unités de chars, puisqu'on s'attend déjà à ce qu'ils subissent des coups pendant le match. Au lieu de simplement survivre aux dégâts, ils deviennent plus forts à mesure qu’ils restent longtemps au combat.
C'est pourquoi l'équipement Aizen/Puppeteer est si bon pour le mode Infini et d'autres longues courses. Les étapes courtes peuvent se terminer avant que l'ensemble n'ait suffisamment de temps pour s'empiler complètement, mais les étapes plus longues donnent à l'unité plus d'opportunités de renforcer à la fois la défense et les dégâts. Dragon Slayer s'adapte également bien aux tanks car il récompense les HP perdus avec des dégâts supplémentaires et une réduction du temps de recharge. Étant donné que les tanks subissent naturellement plus de dégâts que les unités DPS de l'arrière-plan, ils peuvent activer la valeur de Dragon Slayer plus souvent.
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Meilleur équipement pour les courses infinies et longues
Pour le mode Infini et d’autres combats longs, l’équipement Aizen/Puppeteer devient l’une des meilleures options du jeu. Plus une unité reste longtemps au combat et plus elle reçoit de coups, plus l'ensemble donne de valeur. La meilleure configuration Infinite est :
- 3/3 Aizen/équipement Marionnettiste
- Hogyoku
- Amulette du Diable
- Tueur de dragons
Cette version fonctionne parce qu'Infinite exécute une mise à l'échelle des récompenses. Une configuration en rafale peut être plus efficace dans les clairages courts, mais l'équipement Aizen/Puppeteer continue de croître au fur et à mesure que le combat avance. Une fois que les piles passives commencent à se construire, l’unité gagne à la fois des dégâts et une défense supplémentaires, ce qui est exactement ce que vous souhaitez lors des dernières vagues.
De plus, cette version est également parfaite sur les unités hybrides qui peuvent à la fois tanker et infliger des dégâts. Si une unité n'est là que pour se tenir loin et éviter les coups, elle n'obtiendra pas autant de valeur de l'équipement Aizen/Puppeteer. Utilisez-le sur les unités qui vont réellement être touchées pendant la course.
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Meilleur équipement pour les unités de soutien
Pour les unités de soutien, vos meilleurs choix sont l'équipement 3/3 Falcon ou 3/3 Aizen/Puppeteer, selon ce que fait l'unité de soutien. Utilisez l'équipement Falcon lorsque le rôle principal de l'unité est d'améliorer les performances de l'équipe depuis une position plus sûre. C’est généralement mieux pour les supports qui ne sont pas destinés à subir des dégâts constants.
Utilisez l'équipement Aizen/Puppeteer lorsque l'unité de soutien doit également survivre à la pression, subir des coups ou rester active dans des modes plus longs. Ceci est particulièrement utile si le support a suffisamment de durabilité pour bénéficier des dégâts cumulés et de la défense passive.
L’erreur à éviter est d’équiper chaque support comme une unité DPS. La valeur d'une unité de soutien provient généralement des buffs, des débuffs, de l'utilité, de l'aide au temps de recharge ou de la capacité de survie. Si l’équipement n’aide pas l’unité à rester en vie ou à remplir son rôle de soutien plus souvent, ce n’est probablement pas la meilleure utilisation de vos matériaux.
Meilleurs sous-statistiques d’équipement d’escadron d’anime
Une fois que vous avez le bon équipement sur une unité, l’étape suivante consiste à obtenir les meilleures sous-statistiques. Les sous-statistiques sont plus flexibles que les ensembles d'équipements, vous n'avez donc pas besoin de suivre une configuration exacte pour chaque unité. Les meilleures sous-statistiques dépendent du fait que l'unité a besoin de plus de taux de critique, de dégâts bruts, de capacité de survie ou d'utilité.
En règle générale, les donneurs de dégâts veulent un mélange de taux de critique, de DMG, de Crit DMG et de vitesse. Le taux de critiques est particulièrement important si vous utilisez Devil Sword ou une version basée sur Berserker, car ces configurations nécessitent des critiques cohérentes pour obtenir leur pleine valeur. Cependant, si votre unité a déjà un taux de critiques élevé, vous pouvez plutôt commencer à donner la priorité aux DMG et aux Crit DMG.
| Pièce d'engrenage | Meilleurs sous-statistiques |
|---|---|
| Tête | Taux de critique, taux de critique / DMG |
| Poitrine | DMG, taux de critique |
| Jambes | Vitesse, taux de critique |
| Hogyoku | Vitesse, dégâts critiques |
| Amulette | Portée, Crit DMG |
| Épée | DMG / Crit DMG, Crit DMG |
Pour les unités avec des dégâts élevés ou décents mais un faible taux de critique, donnez la priorité :
- DMG > Crit DMG > Crit Rate : C'est généralement la meilleure voie pour les unités basées sur les critiques car les Crit…
