Les joueurs peuvent toujours débloquer de nouveaux mouvements de combat dans BitLife en achetant dans le Skill Shop en utilisant Street Creds ou en effectuant certaines tâches spécifiques, comme rejoindre un cours d'arts martiaux, pour obtenir les mouvements basés sur les tâches. Tous les mouvements débloqués peuvent être équipés dans la colonne Mouvements sous l'onglet Carrière de combat.
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Dans BitLife, vous pouvez toujours débloquer et équiper des mouvements puissants pour votre personnage de combattant afin d'en faire un meilleur personnage. Alors que certains mouvements peuvent être achetés directement dans le magasin, d'autres sont obtenus en accomplissant des tâches spécifiques. Voici donc un guide détaillé pour obtenir tous les mouvements du BitLife Ultimate Fighter Pack.
Table des matières Comment obtenir tous les mouvements de combat dans BitLife ? Mouvements de tâches du Skill Shop Comment mettre à niveau un mouvement de combat dans BitLife Autres guides
Comment obtenir tous les mouvements de combat dans BitLife ?
Ci-dessous, vous pouvez trouver tous les mouvements de combat dans BitLife et les méthodes pour les débloquer.
Boutique de compétences
Tous les mouvements suivants peuvent être achetés en utilisant des Street Creds dans la boutique de compétences du menu de combat. Vous pouvez gagner des Street Creds dans BitLife en participant à la fois à des matchs de ligue sanctionnés et à des combats de rue pendant l'intersaison.
| Nom (Type de compétence) | Puissance + Endurance | Crédits de rue |
|---|---|---|
| Molotov Flash (Lutte) | Puissance : 18, Endurance : 5 | 150 |
| Frappe d'avant-bras (lutte) | Puissance : 30, Endurance : 8 | 200 |
| Bosse à dos plat (lutte) | Puissance : 25, Endurance : 7 | 200 |
| Hameçon (lutte) | Puissance : 24, Endurance : 8 | 200 |
| Lancer de hanche (lutte) | Puissance : 21, Endurance : 6 | 250 |
| Babyplex (lutte) | Puissance : 25, Endurance : 9 | 250 |
| Tir sur chaise (lutte) | Puissance : 30, Endurance : 9 | 300 |
| Corde à linge (lutte) | Puissance : 29, Endurance : 7 | 350 |
| Chute de jambe (lutte) | Puissance : 22, Endurance : 7 | 400 |
| Looping main droite (frappe) | Puissance : 13, Endurance : 7 | 50 |
| Shell Yank (frappant) | Puissance : 13, Endurance : 7 | 100 |
| Coup d'étouffement (frappant) | Puissance : 19, Endurance : 7 | 150 |
| Punt (frappant) | Puissance : 27, Endurance : 6 | 200 |
| Piétinement conjoint (frappe) | Puissance : 26, Endurance : 7 | 200 |
| 12-6 coups de coude (frappe) | Puissance : 25, Endurance : 6 | 250 |
| Starter nu arrière (soumission) | Puissance : 30, Endurance : 7 | 100 |
| Étranglement de la tête et des bras (soumission) | Puissance : 13, Endurance : 7 | 150 |
| Réserve pour les fêtards (soumission) | Puissance : 28, Endurance : 7 | 150 |
| Serrure à clé (soumission) | Puissance : 19, Endurance : 7 | 200 |
| Prise de piège exécutif (soumission) | Puissance : 15, Endurance : 6 | 200 |
| Twister (Soumission) | Puissance : 10, Endurance : 5 | 250 |
| Étirement de l'aine (soumission) | Puissance : 15, Endurance : 7 | 250 |
| Ezekiel Choke (Soumission) | Puissance : 19, Endurance : 5 | 300 |
| Dead Ace Lock (soumission) | Puissance : 12, Endurance : 7 | 300 |
| Prise du rapporteur (soumission) | Puissance : 13, Endurance : 6 | 350 |
| Anaconda Choke (Soumission) | Puissance : 25, Endurance : 5 | 400 |
| Coup de genou (lutte) | Puissance : 30, Endurance : 8 | 100 |
| Canard sous (lutte) | Puissance : 24, Endurance : 5 | 100 |
| Lancement en rotation (lutte) | Puissance : 18, Endurance : 7 | 100 |
Mouvements de tâches
Voici les mouvements de combat que vous pouvez débloquer en accomplissant certaines quêtes qui leur sont associées.
| Déplacer le nom | Puissance + Endurance | Obtention |
|---|---|---|
| Coup de hache | Puissance : 20, Endurance : 8 | Rejoignez les cours de Krav Maga dans la section Arts martiaux sous l'onglet Esprit et corps |
| Coup de pied papillon | Puissance : 10, Endurance : 6 | Rejoignez les cours de Kung Fu dans la section Arts martiaux sous l'onglet Esprit et corps |
| Coup de poing croisé | Puissance : 14, Endurance : 7 | Rejoignez les cours de Krav Maga dans la section Arts martiaux sous l'onglet Esprit et corps |
| Double coup de pied rond | Puissance : 28, Endurance : 10 | Rejoignez les cours de taekwondo dans la section Arts martiaux sous l'onglet Esprit et corps |
| Retournement à la dérive | Puissance : 18, Endurance : 7 | Achetez une voiture dans la section Shopping après avoir obtenu un permis de conduire |
| Frappe d'aigle | Puissance : 20, Endurance : 9 | Rejoignez les cours de taekwondo dans la section Arts martiaux sous l'onglet Esprit et corps |
| Coup de poing | Puissance : 20, Endurance : 8 | Rejoignez les cours de judo dans la section Arts martiaux sous l'onglet Corps et esprit |
| Grappin | Puissance : 26, Endurance : 8 | Rejoignez les cours de Jiu-Jitsu dans la section Arts martiaux sous l'onglet Corps et esprit |
| Coupe de Karaté | Puissance : 19, Endurance : 8 | Rejoignez des cours de karaté dans la section Arts martiaux sous l'onglet Corps et esprit |
| Coup de pied de karaté | Puissance : 15, Endurance : 7 | Rejoignez des cours de karaté dans la section Arts martiaux sous l'onglet Corps et esprit |
| Verrouillage de la laisse | Puissance : 24, Endurance : 5 | Adoptez un chien depuis l'onglet Refuge pour animaux |
| Coup bas | Puissance : 17, Endurance : 5 | Jouez avec un ami d'université depuis l'onglet Classe sous votre section Collège |
| Piège de brouillage mental | Puissance : 26, Endurance : 7 | Faites un test de mémoire sous l'onglet Esprit et corps |
| Spray empoisonné | Puissance : 30, Endurance : 5 | Visitez un sorcier sous l'onglet Activités principales |
| Bondir | Puissance : 20, Endurance : 9 | Adoptez un chat depuis l'onglet Refuge pour animaux |
| Coup de fusée | Puissance : 14, Endurance : 9 | Participez à un camp spatial sous l'onglet Mind & Body (2 000 $) |
| Coup de pied latéral | Puissance : 20, Endurance : 7 | Rejoignez les cours de judo dans la section Arts martiaux sous l'onglet Corps et esprit |
| Coup de pied en arrière | Puissance : 27, Endurance : 10 | Rejoignez les cours de Jiu-Jitsu dans la section Arts martiaux sous l'onglet Corps et esprit |
| Frappe de la griffe du tigre | Puissance : 20, Endurance : 5 | Rejoignez les cours de Kung Fu dans la section Arts martiaux sous l'onglet Esprit et corps |
Comment mettre à niveau un mouvement de combat dans BitLife
Image de astucejeuxps4
En plus de débloquer de nouveaux mouvements, vous pouvez toujours améliorer vos mouvements de combat existants pour les rendre meilleurs qu'avant. Presque tous les mouvements de base peuvent être améliorés une fois gratuitement. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur le nom du mouvement dans la section pouvant être équipée pour voir combien de temps vous avez pour utiliser un mouvement particulier avant qu'il ne se mette automatiquement à niveau vers une meilleure version avec un faible coût en endurance et une puissance élevée.
Pour en savoir plus sur BitLife, consultez le guide d'audition des modèles BitLife (tableau de réponses) ou le guide de tous les États et villes de BitLife USA.
