Dans la dernière mise à jour de Ghost of Tsushima vient un aspect multijoueur, où vous et jusqu'à 4 amis pouvez jouer en coopération ensemble, tuant des vagues sur des vagues d'oni! Vous avez le choix entre quatre classes uniques, chacune fondamentalement différente l'une de l'autre. Chacun a ses propres capacités uniques et chacun a son style de jeu préféré. C'est vraiment à vous que vous voulez jouer! Ce guide expliquera ce que fait chaque classe et quelles sont leurs capacités! Alors, voici notre Ghost of Tsushima: Legends – Guide des classes!
Guide des classes
En mode Légendes, vous pouvez faire plusieurs choses; il y a des missions d'histoire à deux joueurs, une horde / survie à quatre joueurs ou un raid à quatre joueurs. Voici les quatre classes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir:
- Samouraï
- chasseur
- Assassin
- Ronin
Chaque joueur peut choisir la classe qu'il souhaite choisir, vous n'êtes pas limité, donc si tout le monde veut être un samouraï, c'est tout à fait possible. Chaque classe a des capacités de classe spécifiques qui se rechargent avec un temps de recharge, vous ne pouvez donc pas vous fier uniquement à leur utilisation.
Classe de samouraï
La classe Samurai peut être classée dans la classe Tank / DPS, car cette classe consiste à tuer et à être dans le vif du sujet. Vous pouvez prendre quelques coups, mais vous pouvez vous attaquer avec beaucoup de dégâts. La capacité ultime du samouraï est l'une des meilleures!
Cette classe est parfaite pour ceux qui ont été honorables pendant l'histoire, car c'est à peu près la même chose en termes de gameplay.
- Armes
- Capacités de classe
- Rang 1
- Spirit Pull – Cette capacité vole la santé des ennemis proches – 36 secondes de temps de recharge.
- Rang 10
- Lame explosive – Toutes les attaques de mêlée infligeront des dégâts explosifs pendant une durée limitée – 36 secondes de recharge.
- Ultime
- Hachiman's Fury – Cela frappera et se téléportera sur 3 cibles, les tuant instantanément – coûte 3 points de résolution.
- Rang 1
Classe de chasseur
La classe Hunter est l'expert des armes à distance. Si vous n'aimez pas être au cœur des combats et préférez éliminer les retardataires ou empêcher plusieurs ennemis de se précipiter sur un ami, la classe Hunter est parfaite pour vous. Si vous êtes de la classe Hunter, la première mise à mort sera sans aucun doute vous.
- Armes
- Capacités de classe
- Rang 1
- Flèche stupéfiante – Lâchez une seule flèche dans le sol qui étourdit les ennemis qui s'en approchent – 55 secondes de recharge.
- Rang 10
- Flèche explosive – Tire une flèche explosive avec un court délai – 55 secondes de recharge.
- Ultime
- Eye of Uchitsune – cible automatiquement 3 têtes ennemies, les tuant instantanément – coûte 3 points de résolution.
- Rang 1
Classe d'assassin
Cette classe est la classe furtive, où si vous avez choisi d'être déshonorant dans l'histoire en assassinant des ennemis de l'ombre, cette classe est pour vous. Contrairement au samouraï, qui est 1 contre plusieurs adversaires, l'assassin est 1 contre 1. Cette classe est excellente lorsqu'elle est associée à un chasseur, car vous pouvez tous les deux éliminer des ennemis sans qu'ils sachent ce qui les a même frappés.
- Armes
- Capacités de classe
- Rang 1
- Toxic Vanish – Vous disparaissez avec une bombe fumigène toxique, qui endommage les ennemis proches – 62 secondes de recharge.
- Rang 10
- Groupe disparaît – Les alliés proches de vous disparaîtront également – Temps de recharge de 50 secondes
- Ultime
- Shadow Strike – Téléportez-vous à 3 cibles en les tuant instantanément – coûte 3 points de résolution
- Rang 1
Classe Ronin
Le Ronin est la classe de support de ce jeu, car cette classe vous permet de soigner vos alliés et de leur ramener des personnages d'entre les morts sans être au dessus d'eux pour appuyer sur R2. Tout le monde n'aime pas être la classe de soutien, mais le Ronin peut toujours être dans le vif du sujet si vous êtes suffisamment habile.
- Armes
- Capacités
- Rang 1
- Animal spirituel – Cette capacité invoque un journal ami pendant une courte période – 65 secondes de recharge.
- Rang 10
- Encens de guérison – Jette une gourde d'encens de guérison, qui guérira tous les alliés s'ils se trouvent à proximité – 42 secondes de recharge.
- Ultime
- Souffle d'Izanami – Cela ravive les alliés incapables – coûte 3 points de résolution
- Rang 1
Chaque classe est différente, et avoir un mélange diversifié de toutes les classes dans un groupe vous aidera à survivre et à gagner. Oui, vous pouvez organiser une fête de samouraïs, qui peut donner quelques indices, mais si vous êtes submergé de tous les côtés et bombardé par des archers, vous aurez beaucoup de problèmes.
Mais avoir d'autres classes pour s'occuper sournoisement des archers embêtants ou avoir un Ronin à côté de vous pour jeter des soins n'est jamais une mauvaise chose.