La quatrième émission d'Outriders a dévoilé quelque chose que moi, et je suis sûr que de nombreux autres fans qui suivent le match, attendons depuis longtemps pour en entendre parler: le contenu d'après-match. La force de tout looter-shooter réside dans sa capacité à récompenser les joueurs avec un butin significatif à mesure qu'ils progressent dans le jeu et dans des difficultés plus élevées. Nous savions que le mode campagne d'Outriders devrait être en mesure de fournir ce sentiment de progression significative en utilisant le jeu plusieurs fois cette année.
Mais que se passe-t-il lorsque les joueurs terminent la campagne de 40 heures? Qu'est-ce qui nous fait continuer à jouer? Entrez dans les expéditions.
Selon Square Enix, les expéditions sont des missions difficiles à réaliser qui offrent aux joueurs d'Outriders de niveau un ensemble de nouveaux défis – et la possibilité de marquer des équipements puissants dans le processus. Square Enix dit qu'il y aura 15 missions à accomplir dans le mode post-campagne, culminant avec la 16e et dernière mission, l'Œil de la tempête.
Ce qui est cool (du moins sur le papier) à propos des expéditions, c'est que ce ne sont pas des «niveaux recyclés». People Can Fly a développé des niveaux uniques pour ce mode. Ils "ont leurs propres mécanismes, défis et scénarios". Cela me rappelle un peu le mode Ghost of Tsushima's Legends, juste à une plus grande échelle.
Comme la campagne, les expéditions utiliseront un système de difficulté dynamique, mais au lieu de World Tiers, cela s'appelle Challenge Tiers. Il y a 15 niveaux de défi, et chacun offre un nouveau butin épique et rare. Les joueurs sont jugés en fonction de leur temps d'achèvement pour chaque niveau, avec des temps d'achèvement plus rapides attribuant un meilleur équipement et plus de niveaux de défi.
Par exemple, comme indiqué dans la diffusion, les temps de bronze pourraient récompenser 3x équipements rares et un niveau de défi, les temps d'argent pourraient récompenser 1x équipement épique et un autre niveau de défi, et les temps d'or pourraient récompenser 1x équipement épique, 1x équipement rare et encore un autre défi Étage. Les meilleurs temps d'achèvement débloquent trois niveaux de défi à la fois, ce qui accélère la progression des difficultés d'une mission. Bien sûr, cela signifie également un mouvement plus rapide vers un butin encore meilleur.
Les niveaux peuvent être modifiés à tout moment, mais les niveaux inférieurs récompenseront le butin de niveau inférieur, et la progression globale à travers les expéditions sera plus lente car les niveaux de défi aident également les joueurs à débloquer plus de niveaux.
Square et People Can Fly ont confirmé dans la diffusion que le niveau du joueur atteindra au maximum le niveau 30 à la fin de la campagne. Cependant, le butin que les joueurs reçoivent dans les expéditions augmentera le niveau de leur arme, qui atteint son maximum au niveau 50 dans le mode.
Le modding d'armes et d'armures est également mis en lumière dans la vidéo ci-dessus. J'ai un peu essayé le système de modding à partir du mois d'août, mais ce qui est montré ici m'a vraiment enthousiasmé pour les hauteurs que le système peut atteindre. Les joueurs pourront mélanger et assortir un nombre insensé d'attributs et de compétences passives. Certains augmentent la puissance des capacités de classe, tandis que d'autres imprègnent les armes de capacités de classe.
Cela ressemble à un système vraiment robuste avec d'innombrables possibilités, surtout si l'on considère que les joueurs peuvent respecter leurs arbres de compétences à tout moment, en mélangeant et en faisant correspondre les branches et les chemins.
Outriders a été retardé de vacances 2020 au 2 février 2021. Il sortira sur PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X | S à cette date. La version Google Stadia d'Outriders arrivera en 2021, bien qu'il n'y ait pas encore de fenêtre de sortie concrète. Restez à l'écoute de GameSkinny pour en savoir plus sur les Outriders.