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Godfall Review-In-Progress: Action élégante dans un monde mystérieux

Godfall Review-In-Progress: Action élégante dans un monde mystérieux

Après avoir passé quelques heures avec Godfall, le prochain looter-slasher PS5 et PC de Gearbox, je suis reparti sans aucune réelle connaissance de fond de ce qui se passe dans son monde.

Cela étant dit, j'ai une appréciation pour son style artistique. Il a l'air magnifique et joue à merveille sur PS5 avec le contrôleur DualSense, et je suis impatient de creuser plus profondément pour voir ce qui fait exactement vibrer ce royaume doré et luxuriant.

Godfall Review-In-Progress: Action élégante dans un monde mystérieux

Avez-vous déjà parcouru les chaînes de télévision et vous êtes-vous déjà arrêté pour regarder un film à mi-chemin basé sur une scène ou une séquence époustouflante qui vous entraînait? C'est un peu ce qui se passe avec Godfall.

La cinématique d'ouverture est magnifique, mais elle ne fait pas vraiment un excellent travail en vous disant beaucoup sur le jeu. Il y a ces gars en armure de lion qui se battent, leurs armées sont massacrées sur un champ de bataille, et celui qui raconte tout perd – juste avant que vous ne preniez le contrôle de lui dans un état blessé.

On ne sait pas sur quoi ils se battaient, mais le vainqueur est maintenant en lice pour devenir un dieu et doit être arrêté à tout prix – c'est donc à vous de gravir les royaumes de ce monde et de le confronter à nouveau (?). Oh, et il y a une voix dans votre tête qui vous guide et vous aide en chemin.

C'est à peu près tout ce que j'ai jusqu'à présent.

Heureusement, Godfall ne vous dérange pas si vous ne vous souciez pas de l'histoire. Aussi joli que soit le monde et aussi impressionnant que soient les cinématiques, tout est tellement flashy et sans importance. Tout grésille et pas de steak.

Indépendamment du nombre de noms obscurs que j'ai entendus, je ne me soucie tout simplement pas de ce monde ou de ce cadre en ce moment. C'est un peu comme le monde et le cadre de Destiny, qui a pris plusieurs années et une suite complète pour prendre son envol. Même encore, si cette croissance potentielle est là, l'histoire est de loin la partie la moins intéressante.

Gameplay et progression

Le véritable objectif de Godfall est le gameplay. Si vous avez joué à un jeu d'action de mêlée à la troisième personne sorti au cours des 10 dernières années, le rythme général du combat de Godfall devrait vous être familier. Vous vous verrouillez sur les ennemis, vous mitraillez, esquivez et parez les attaques, et utilisez des attaques légères ou lourdes pour les ennemis.

Saupoudrez de mouvements spéciaux et d'autres fioritures, et c'est Godfall en un mot. Ce n'est pas mal; c'est juste très emporte-pièce.

Après avoir terminé la mission du prologue d'ouverture, vous êtes présenté au Septième Sanctum, qui agit comme un monde central où vous pouvez débloquer différentes plaques de valeur à équiper lors de missions.

Les plaques de valeur sont à la fois des combinaisons complexes d'armures complètes et s'apparentent aux classes de base du jeu. Chaque plaque de valeur comprend sa propre attaque spéciale et est souvent assez puissante pour construire un personnage et se charger.

Les styles de jeu ne varient pas énormément entre les Valorplates, mais au fur et à mesure que vous mettez à niveau et investissez du temps dans l'un, il est logique d'essayer de vous en tenir lorsque vous avez trouvé un favori. C'est similaire au système de cadres de Warframe.

Mon principal problème, du moins jusqu'à présent, est que ce système limite considérablement la variété de butin et la quantité de personnalisation dans Godfall. À part vos armes et quelques emplacements comme des anneaux et une amulette, il n'y a pas vraiment beaucoup de butin à parcourir.

L'un de mes aspects préférés de jeux comme celui-ci, et quelque chose que Destiny, Diablo et d'autres jeux similaires réussissent parfaitement, est le butin.

J'adore voir les nouveaux équipements chuter et échanger fréquemment mon équipement contre des mises à niveau progressives de puissance. C'est un système de récompenses cohérent et récurrent qui me permet de rester engagé. Godfall semble manquer les parties significatives de ces améliorations par rapport à ce que j'ai vu jusqu'à présent. Bien que, pour être honnête, je ne suis que quelques heures dans le jeu, alors peut-être que cela change avec le temps.

Une chose est sûre, c'est que la progression est basée sur le niveau dans Godfall, et à part que votre équipement s'améliore progressivement, il existe également des attributs de haut niveau comme Might, Spirit et Vitality qui régissent votre DPS, HP, les chances de coup critique, les résistances. , etc.

De plus, il y a aussi le menu des compétences, qui est montré ci-dessous. Chacun des cinq orbes de compétences a cinq niveaux de qualité, et une fois que vous atteignez le niveau 2, vous pouvez choisir l'un des orbes externes pour commencer.

À partir de là, vous pouvez soit améliorer un orbe existant, soit choisir un orbe de connexion pour le développer. Planifier votre build à l'avance et voir quelles orbes vous débloquerez ensuite est crucial, et il existe une méta-stratégie amusante impliquée dans l'avancement du personnage, un peu comme la grille de sphères de Final Fantasy X.

Visuellement, Godfall est un jeu absolument époustouflant. Dès les premiers instants, la végétation luxuriante, les métaux réfléchissants et les couleurs vives et contrastées sont un spectacle à voir. Voir tout cela à merveille sur un écran 4K est le jeu de sensations le plus "nouvelle génération" auquel j'ai joué à ce jour.

Vous pouvez passer en mode performance pour des fréquences d'images meilleures et plus stables, ce qui est ma façon de jouer préférée la plupart du temps. L'action est nette et réactive d'une manière à laquelle je ne m'attendais pas, compte tenu de sa beauté.

La meilleure façon de le décrire est que Godfall a l'impression de jouer à l'intérieur d'une démo technologique Unreal Engine vraiment élaborée, et je veux dire cela de la meilleure façon possible.

Normalement, je ne suis pas très friand des visuels qui améliorent les choses, mais Godfall prouve que la direction artistique et le matériel de haute puissance peuvent absolument élever un jeu d'action basé sur le butin autrement par les nombres. J'apprécie beaucoup le gameplay, et je pense qu'il y a une bonne base ici, mais ce sont les visuels qui le distinguent et l'élèvent dans son ensemble.

Impressions finales de l'examen en cours de Godfall

Avantages:

  • Des visuels absolument époustouflants
  • Combat satisfaisant avec des armes amusantes
  • Les combinaisons et les capacités vont très bien ensemble
  • Les designs ennemis sont variés et passionnants

Les inconvénients:

  • L'histoire n'est pas bien établie
  • Beaucoup de style sans substance
  • La progression semble un peu terne
  • Incertain de la rejouabilité et du contenu final du jeu

Godfall a beaucoup de très bonnes idées pour cela. Sur le papier, le concept d'adapter un jeu de style Destiny ou Warframe à un système de combat entièrement centré sur la mêlée qui a plus en commun avec Dark Souls est une excellente idée. Certes, c'est le genre de jeu que je voulais depuis des années puisque Monster Hunter ne me gratte pas vraiment.

Godfall est devenu assez proche de ce que j'ai vu.

Il y a une base incroyable ici avec l'un des mondes de jeu les plus détaillés que j'ai jamais vu. Jouer à Godfall en 4K natif n'est rien de moins qu'une révélation, mais j'ai tendance à préférer passer en mode performance lorsque cela est possible pour des fréquences d'images plus fluides. Avoir les deux options est génial.

Ma principale préoccupation est de savoir quelle sera la longévité du jeu. En l'état, il existe une campagne solide qui est totalement jouable en solo, mais elle a été clairement conçue avec la coopération à l'esprit. Je ne suis pas sûr que le système de progression soit suffisamment engageant pour que les gens continuent à jouer, car la boucle de butin a si peu d'emplacements pour la personnalisation.

Nous verrons. Je ferai un rapport dans quelques jours une fois que j'aurai plus de temps avec le jeu.

(Remarque: une copie numérique de Godfall pour PS5 a été fournie par Gearbox pour cette révision en cours.)

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