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XIII Remake Review: Ressemble certainement à 2003

XIII Remake Review: Ressemble certainement à 2003

Les remakes ont été très populaires ces derniers temps, avec Resident Evil 2, Resident Evil 3 et Final Fantasy 7 Remake se démarquant. Celles-ci ont largement réussi car non seulement les versions originales sont excellentes, mais les remakes eux-mêmes ont modernisé ces titres pour offrir de nouvelles expériences tout en gardant l'esprit des originaux en vie.

La XIII de 2020 ne semble vraiment remplir aucun de ces rôles. Certes, je n'ai jamais joué au XIII original en 2003, mais ce remake ressemble absolument à un jeu de 2003 – et pas dans le bon sens.

XIII Remake Review: Ressemble certainement à 2003

L’histoire est probablement la meilleure partie de XIII, et c’est un thriller décent. Vous incarnez un homme nommé XIII qui a perdu la mémoire et doit découvrir une conspiration mondiale. C'est à peu près tout, mais il fait le travail admirablement.

Ce qui gêne l'expérience, ce sont les graphismes épouvantables du jeu. Le XIII original a été loué pour son style unique cel-shaded, quelque chose qui lui ajoute un certain charme même maintenant. Cependant, dans le but de moderniser le remake, le style cel-shaded dans la version 2020 semble avoir été complètement lissé. Honnêtement, l'appeler «cel-shading» est une sorte d'étirement.

Le seul aspect esthétique du remake de XIII qui ressemble à distance à l'ancien style artistique est les contours noirs un peu épais trouvés sur chaque modèle de personnage. Sinon, la direction créative est perdue et chaque personnage semble être un skin de Fortnite. Les angles vifs et les blocs qui définissaient le style artistique de l'original ont tout simplement disparu.

Je n’aurais pas beaucoup de problème avec le jeu s’il était juste moche, mais le gameplay ne me semble pas correct non plus.

Il existe une variété d'armes différentes à votre disposition, y compris des pistolets, des revolvers, des arbalètes, des fusils à harpons et des fusils de précision. Vous pouvez même ramasser des lance-grenades propulsés par des roquettes sur les ennemis que vous tuez. En plus de tout cela, il y a des objets jetables comme des grenades et des couteaux ordinaires.

Bien qu'il soit étrange que les objets jetables soient traités comme une arme principale plutôt que comme une arme secondaire, comme le font presque tous les jeux modernes.

Pour basculer entre tout, il y a une roue d'arme, et pour utiliser des objets jetables, vous devez les sélectionner dans la roue. Le problème est qu'il range également votre arme à feu principale. Le fait de devoir effectuer un tel changement juste pour lancer une grenade ralentit l'action et ruine le déroulement du combat, en particulier lorsque plusieurs ennemis se présentent à vous.

Pour ajouter une variation au combat, il y a certaines sections où la furtivité est obligatoire, et vous n'êtes pas autorisé à tuer des ennemis, et dans certaines zones, vous pouvez également cacher les corps ennemis afin qu'ils ne soient pas vus par les autres. Mais ce mécanisme n'est pas aussi étoffé que la façon dont d'autres franchises modernes, comme Dishonored, l'ont répétée.

Tous les niveaux proposés sont assez linéaires, avec quelques écarts ici et là. Il y a un marqueur objectif que vous pouvez activer pour voir où vous êtes censé aller ensuite, mais environ la moitié du temps, il ne répond pas.

Étant donné que XIII est un jeu de tir, je peux comprendre l'attrait d'une action de tir stupide, et je m'attendais à des fusillades amusantes et complètes dans cette revue, mais toute l'expérience est entravée par le fait que les armes n'ont pas d'impact. La prise de vue est plate et insatisfaisante, et le framerate est absolument horrible lors de nombreuses rencontres de combat.

L’IA ennemie n’est pas non plus très intelligente. Pendant mon temps avec le jeu, le dos des ennemis était tourné vers moi lorsque j'entrerais dans une pièce, ou les ennemis reculaient tout en visant loin de moi.

Les PNJ se fixaient aussi parfois dans les murs. Un agent de la prison à qui j'ai parlé a ouvert une porte devant moi et la moitié du modèle de personnage a juste fusionné dans le mur à côté. Une autre fois, j'ai ouvert la porte d'une pièce et il manquait tout l'étage. J'ai fait un pas en avant et je suis tombé dessus, ce qui m'a forcé à redémarrer à partir de mon point de contrôle le plus récent.

En plus de cela, le système de sauvegarde n'est pas génial. XIII a une quantité généreuse de points de contrôle, et j'ai supposé que je pouvais quitter le jeu et récupérer à mon dernier point de contrôle. Malheureusement, je me suis trompé. Quand je suis revenu et que j'ai choisi «continuer», j'ai dû recommencer tout un niveau.

XIII a deux modes multijoueurs, Deathmatch et Team Deathmatch, mais il n'y a que trois cartes disponibles pour le moment. Il semble que le jeu n'est disponible qu'en multijoueur local, et comme je ne connais personne d'autre qui joue au jeu, je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer. Je vis seul et, bien sûr, je préfère ne pas inviter qui que ce soit pendant une pandémie réelle.

Malgré cela, j'ai démarré le multijoueur pour tenter ma chance. Malheureusement, il est également sujet à des problèmes. J'ai immédiatement rencontré un bug où l'écran de sélection de personnage ne s'affichait même pas – peu importe ce que j'ai essayé. J'étais coincé à regarder un fond gris avec la musique du jeu en continu. Sur la base de ces seuls facteurs, je peux déjà dire que le multijoueur local ne vaut pas vraiment la peine d'écrire à la maison – si vous pouvez même y entrer.

Pour une image de marque de jeu en tant que remake, il est déconcertant de voir comment près de 17 ans d'innovations de gameplay n'ont pas réussi. Le gameplay aurait pu être radicalement mis à jour avec des mécanismes modernes de tireurs comme Call of Duty et des jeux furtifs comme Hitman. Vous pouvez refondre complètement le gameplay tout en gardant l'esprit de l'original intact. La pléthore de remakes de 2020 l'a montré.

XIII Remake Review – The Bottom Line

Avantages

  • L'histoire est à moitié décente
  • Une certaine variation des objectifs de mission grâce à des sections furtives uniquement et sans destruction

Les inconvénients

  • Nouvelle direction artistique terrible
  • Beaucoup de problèmes
  • IA stupide
  • Les armes manquent d'impact

Pour être honnête, le développeur PlayMagic et l'éditeur Microids ont publié un communiqué de presse indiquant qu'ils travaillaient à l'amélioration du jeu et avaient déjà publié un correctif pour résoudre certains problèmes du jeu. Mais honnêtement, XIII n'aurait jamais dû être publié dans cet état en premier lieu.

Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que les joueurs peuvent retirer de ce qu’ils ne pourraient pas jouer l’original. Un remaster aurait été une meilleure utilisation du temps qu’un remake avec une direction artistique boucherie, qui était le principal argument de vente de l’original.

L'essentiel est que ce remake n'est pas une très bonne expérience. Le XIII original est sur Steam pour environ 2 $ à 6 $ selon la période de l'année. Prenez simplement cela à la place.

[Remarque: Microids a fourni la copie de XIII utilisée pour cette revue.]

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