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Godfall Combat Guide: Conseils débutants pour se battre comme un champion

Godfall Combat Guide: Conseils débutants pour se battre comme un champion

Maintenant que Godfall est dans la nature depuis un certain temps, vous vous heurtez peut-être un peu à un mur en termes de progrès. Aussi rapide et fluide que soit le combat, il peut toujours être un peu écrasant avec le nombre d'options et de nuances disponibles.

Ce guide couvrira les choses d'un point de vue de base de haut niveau, ainsi que des détails sur des aspects spécifiques du combat dans Godfall.

Guide de combat de Godfall: les bases

À la base, le combat dans Godfall est divisé en quatre actions:

  • Attaques légères
  • Attaques lourdes
  • Esquiver
  • Blocage

Utiliser efficacement ces quatre actions est la stratégie la plus importante, mais il y a aussi beaucoup de nuances supplémentaires à cela.

Il existe différents types d'attaques spéciales à affronter et selon la manière dont vous améliorez votre arbre de compétences, cela pourrait changer radicalement votre style de jeu.

Sans parler des cinq types d'armes:

  • Épée longue
  • Espadon
  • Polearm
  • Deux lames
  • Marteau

Ils ont chacun des rythmes différents pour leurs attaques et des cas d'utilisation différents et comme vous pouvez en avoir deux équipés à tout moment, il y a une certaine flexibilité.

Attaques légères et lourdes

J'ai joué et revu Godfall sur PS5, c'est donc mon point de référence (pas la version PC). Chaque arme a la même série de combos qui fonctionnent comme beaucoup d'autres jeux d'action. Vous pouvez enchaîner des attaques légères (R1) jusqu'à quatre fois et quitter le combo avec une attaque lourde (R2) à tout moment.

Après la troisième attaque légère, une attaque lourde a une finition spéciale différente de ce qu'elle serait après la première ou la deuxième attaque légère.

Les attaques lourdes peuvent également être combinées trois fois pour des attaques plus lentes et plus puissantes. Mélanger cela est crucial pour être efficace.

En règle générale, je me retrouve à m'orienter vers des armes plus rapides et plus légères pour de grands groupes d'ennemis ou des ennemis plus faibles afin de pouvoir les distinguer et les abattre rapidement tout en restant agile. Les armes plus grosses ont une liquidation plus longue, il est donc difficile de rester autant sur vos gardes.

Parade

Le chronométrage des parades est également une grande partie du combat. Si vous bloquez juste à la bonne seconde avant qu'un ennemi ne vous frappe, vous pouvez parer l'attaque. Cela les laisse partiellement étourdis pendant un moment et, dans la plupart des cas, affiche un point rouge qui indique un «point faible» pour les dégâts supplémentaires.

Les points faibles deviennent finalement un mécanisme de combat clé et il existe des compétences entières basées sur leur exploitation et leur révélation plus souvent. Je vous recommande également de mettre à niveau votre esquive dès que possible afin que vous puissiez appuyer deux fois pour glisser pour une distance supplémentaire sur les évasions.

Plaques de valeur

Avant de passer à autre chose, il convient également de toucher aux 12 plaques de valeur différentes. Franchement, ils sont si similaires que cela ne vaut pas la peine de les décomposer chacun; vous pouvez prévisualiser toutes leurs statistiques au septième hub de Sanctum entre les missions.

Chaque plaque de valeur a un bonus passif qui est toujours activé, comme la diminution des dégâts subis, l'augmentation des chances de réussir un coup critique, etc. .

Ce sont les seules différences. Toutes vos statistiques sont contrôlées par des bibelots invisibles que vous ne voyez jamais comme des amulettes et des anneaux et votre ensemble de mouvements est régi par les deux armes que vous équipez.

C'est assez simple. En fait, choisir une plaque de valeur est tellement insignifiante que je les déverrouillais généralement au fur et à mesure que j'allais jouer avec celui qui me semblait le plus cool à l'époque.

Types d'armes

Comme expliqué précédemment, il existe cinq types d'armes dans Godfall. Nous les couvrirons chacun ici individuellement.

Épées longues

Vous pourriez considérer l'épée longue comme le type d'arme de base le plus traditionnel. C'est assez rapide comparé à Greatswords et Hammers mais un peu plus lent que les Dual Blades.

Ce que j'aime à propos de l'épée longue, c'est que vous avez un accès facile aux attaques horizontales et verticales pour des groupes ou des situations ennemies uniques. Il est également très facile de plonger rapidement, de donner quelques coups, puis d'esquiver votre chemin hors de portée de mêlée.

Espadon

J'ai passé la majorité du jeu à utiliser Greatswords pour les combats de boss et j'ai eu beaucoup de succès. Ce que j'aime chez eux, c'est qu'ils sont assez rapides pour que vous puissiez obtenir un coup sûr pendant ces ouvertures cruciales que vous verrez à l'occasion entre les schémas d'attaque, mais ils frappent toujours comme un camion, semblable au marteau.

En particulier, l'attaque légère de sprint est très rapide sur le swing et vous êtes capable d'esquiver tout de suite après assez rapidement.

Marteau

Comme mentionné ci-dessus, le marteau est l'arme la plus lente de mon expérience, mais aussi la plus puissante. Même l'attaque légère de base a une petite onde de choc AoE au sol qui peut détruire les débris et endommager les ennemis en cercle autour du point d'impact.

Il semble très lourd à utiliser, ce qui est amusant à vivre en utilisant le contrôleur DualSense sur PS5.

Lames doubles

C'est le type d'arme le plus rapide du jeu, et ce n'est même pas proche. Le combo d'attaque légère avec ceux-ci est une rafale de balayages qui déchiquetent les ennemis les plus faibles comme rien et certains des gros combos les font tourner sur une chaîne, à la vieille école de style God of War, pour de gros dégâts. Ils sont très polyvalents, mais la portée est parfois très courte.

Polearm

Enfin, il y a le polearm. Je n'ai pas beaucoup utilisé cette arme jusqu'à la fin du match, et j'étais déçu de ne pas l'avoir essayée plus tôt. Les attaques au couteau sont encore plus rapides au point d'impact que l'épée longue, et il a la portée et la portée nécessaires pour lancer des attaques de groupe larges et rapides pour éliminer rapidement les ennemis.

Je préfère toujours l'Espadon pour les grands combats de boss à cible unique, mais l'arme d'arme est finalement devenue ma principale référence pour toutes les autres situations.

Techniques d'armes, brèche et brise-âme

Afin d'être aussi efficace que possible dans Godfall, il est crucial d'apprendre les subtilités des techniques d'armes, Breach et Soulshatter.

Les techniques d'armes sont les attaques spéciales que vous créez avec les barres jaunes au-dessus de votre chargement dans le coin inférieur droit. Chaque arme a deux attaques «techniques» différentes; ce sont de grands mouvements épiques flashy. Vous pouvez les utiliser en maintenant "L2", puis en appuyant sur "R1" ou "R2", selon.

Par exemple, l'une des attaques techniques de l'Espadon est un lancer d'épée à mi-portée qui frappe un ennemi, passe à travers, puis revient et le frappe à nouveau pour de gros dégâts. L'une des attaques de la technique du marteau est une attaque géante en rotation qui frappe tout autour de vous.

Heureusement, vous pouvez charger le compteur assez rapidement pour ne pas avoir à vous sentir obligé de conserver ces attaques.

Soulshatter et Breach sont des concepts qui sont enseignés tôt dans Godfall, mais vous ne comprenez leur importance que bien plus tard.

Chaque fois que vous lancez une attaque légère sur un ennemi, vous remarquerez que sa barre de santé diminue, bien sûr, mais des morceaux de celui-ci sont entourés de blanc. Au fur et à mesure que vous continuez à attaquer, le mors blanc deviendra de plus en plus grand. Vous pouvez éliminer toute la partie blanche de leur santé en lançant une attaque lourde.

Soulshatter est super utile pour les ennemis plus faibles et de niveau intermédiaire, car vous pouvez simplement les achever avec un gros lourd qui assomme une grande partie de la santé.

La violation est en quelque sorte le contraire. Au fur et à mesure que vous lancez de lourdes attaques, vous augmenterez le compteur de brèche (la barre jaune sous leur santé) et une fois plein, il les étourdit. Certains emplacements de compétences et plaques de valeur sont également axés sur l'amélioration de votre capacité à infliger l'un ou l'autre de ces types de dégâts.

Ils sont tous deux essentiels au succès. Habituellement, dans un combat de boss, je recommanderais d'abord de construire Breach, puis de tout mettre en œuvre pour construire le Soulshatter pendant qu'ils sont momentanément décalés et de terminer par une attaque lourde pour éliminer cette accumulation de Soulshatter.

Il y a quelques autres choses à prendre en compte dans le combat Godfall, comme le déverrouillage de différents types de jets de bouclier, la capacité de claquement de rupture qui affaiblit l'ennemi pris dans son rayon d'explosion ou des bannières. Mais tout cela est assez simple et, heureusement, Godfall a des tutoriels très clairs et utiles dans son interface utilisateur et dans le menu de déverrouillage des compétences.

Pour en savoir plus sur Godfall, assurez-vous de consulter notre examen complet de la version PS5 ici. Godfall est également disponible sur PC via Epic Games Store et viendra sur d'autres plates-formes à partir de mai 2021.

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