On n'a pas l'impression qu'il y a longtemps, tout le monde parlait de LittleBigPlanet sur PS3. Mais pour Sackboy, une icône de cette époque révolue, cela fait plus de six ans qu'il a fait une nouvelle apparition.
Bien que les développeurs originaux Media Molecule soient passés au terrain de jeu créatif qu'est Dreams, Sackboy n'a pas été oublié. Son héritage est désormais entre les mains de Sumo Digital, et avec le dernier effort du studio, Sackboy est de retour – triomphalement.
Plutôt que de développer un tout nouveau jeu LBP, Sumo Digital a amené les fans Sackboy: A Big Adventure, un spin-off qui abandonne le mode créatif de la série principale pour une expérience de plateforme Super Mario 3D World-esque.
Sackboy: A Big Adventure Review – Une aventure finement conçue
Sackboy commence avec le paisible Craftworld sous la menace du vilain Vex (joué par le merveilleux Richard E. Grant), un méchant marionnettiste qui tente d'asservir Craftworld pour créer son «Topsy Turver», une machine conçue pour transformer cette planète en un paysage d'enfer cauchemardesque .
Parvenant à échapper à ce démon, Sackboy tente de l'arrêter, aidé par Scarlet (joué par le tout aussi merveilleux Dawn French), un chevalier tricoté qui guide notre ami tricoté pour qu'il devienne lui-même chevalier et empêche le cauchemar de Vex de se concrétiser.
Un voyage à travers cinq mondes différents, qui vont des délices sous-marins de Crablantis au Colossal Canopy sur le thème de la jungle, Sackboy peut être joué très bien en tant que jeu solo, mais les plus grands délices viennent de son mode coopératif, permettant quatre joueurs à rejoindre immédiatement.
Une chose que vous remarquerez immédiatement en entrant dans ces mondes est à quel point ce jeu est magnifique. Fonctionnant à une vitesse fluide de 60 images par seconde, SABA utilise efficacement le matériel PS5 pour créer une esthétique colorée remplie de motifs mignons et de créatures réconfortantes. Il conserve également les mêmes bizarreries visuelles de LittleBigPlanet, alors attendez-vous à voir beaucoup de découpes et d'autocollants en carton au fur et à mesure de votre progression.
Certaines étapes sont spécifiquement coopératives, vous obligeant, ainsi qu'un partenaire, à vous réunir pour résoudre certaines énigmes et surmonter les obstacles. Malheureusement, Sackboy ne propose actuellement que des coopératives locales; le multijoueur en ligne a été retardé à plus tard cette année. Il est difficile de ne pas être déçu par l’absence de cette fonctionnalité si proche du lancement, mais au moins, elle arrive bientôt.
Sackboy a une variété de mouvements différents pour l'aider à traverser chaque niveau, vous permettant de frapper, rouler, sauter et plus encore. Cependant, ce n’est pas aussi simple que de vaincre des ennemis et de passer à autre chose: les mécanismes diffèrent entre les niveaux, notamment en grimpant sur des surfaces collantes ou en utilisant le contrôleur DualSense pour déplacer des plates-formes.
Chaque monde se termine par un combat de boss, ce qui semble difficile mais jamais exaspérant. Il s'agit plus d'apprendre les schémas d'attaque et de chronométrer vos frappes qu'autre chose.
En termes de gameplay de base, SABA le cloue. Les niveaux sont bien conçus et équilibrés, pleins d'imagination. Vous ne pouviez pas demander un meilleur jeu coopératif lors du lancement de la PS5.
Chaque monde regorge de contenu et contient de nombreuses informations cachées à découvrir, des salles secrètes marquées par des portes zippées aux chemins déguisés menant à des friandises cachées. Votre objectif principal dans Sackboy est de collecter les orbes de rêveur nécessaires pour débloquer plus de segments de la carte. Ils sont souvent liés à ces zones secrètes, ce qui, aux côtés des étapes du contre-la-montre Knitted Knight, ajoute beaucoup de rejouabilité.
À la fin de chaque niveau, votre performance est classée en fonction du nombre de bulles de score que vous collectez sur la scène, vous accordant un trophée de bronze, d'argent ou d'or. Cela, à son tour, vous donne des objets de collection en or, qui agissent comme votre monnaie. Ceux-ci peuvent être utilisés pour acheter de nouveaux costumes, pièces de costume et émoticônes auprès de Zom Zom, un marchand français passionné par les objets de collection, vous offrant ainsi une fantastique gamme d'options de personnalisation.
Une bande-son remarquable vous accompagne tout au long de votre voyage, s'inspirant de Rayman Legends où certains niveaux tournent entièrement autour d'un ensemble de chansons sous licence, allant de Uptown Funk de Bruno Mars à Toxic de Britney Spears. Bien que le gameplay standard soit vraiment agréable, c'est un point culminant indéniable, et il est difficile de ne pas se retrouver à chanter pendant que vous jouez.
Avantages
- La plate-forme est très précise
- Excellent doublage
- Adorable esthétique
- Très amusant en mode coopératif
- Valeur de relecture forte
Les inconvénients
- Multijoueur en ligne non disponible au lancement
- Parfois un peu trop facile
Il est difficile de dire quelque chose de mal à propos de Sackboy: A Big Adventure. Aucun multijoueur en ligne au lancement n'est certes déçu; le combat est un peu basique mais fait ce dont il a besoin, ne se sentant jamais trop compliqué; et les niveaux peuvent être assez faciles.
Mais dans l'ensemble, il y a beaucoup de contenu ici pour les fans de plateformes chevronnés, dont certains mettront leurs capacités à l'épreuve. Bien sûr, SABA ne révolutionnera pas les plateformes 3D, mais Sumo Digital a créé une expérience hautement raffinée pour le grand retour de Sackboy, quelque chose qui m'a vraiment attiré.
Avec une distribution A-list, de superbes graphismes et un gameplay coopératif solide, Sackboy: A Big Adventure prouve avec succès que Sackboy peut prospérer sans les mécanismes de création de LittleBigPlanet, tout en rendant hommage à ses racines. C'est vraiment merveilleux de voir cette icône PS3 revenir une fois de plus, et j'espère que ce n'est pas la dernière que nous ayons vue de lui.