Phasmophobia est un jeu incroyablement effrayant, et c'est le titre d'horreur parfait pour jouer avec des amis la nuit d'Halloween! Jouez le rôle de chasseur de fantômes et entrez dans l'esprit des choses en entrant dans des endroits effrayants et en essayant de découvrir quel type de fantôme hante l'endroit. Trois éléments de preuve sont essentiels pour essayer de trouver le type de fantôme, car sans ces trois choses, vous ne pouvez pas être payé le plus d'argent, ce qui signifie plus de temps pour le fantôme redouté pour vous tuer, vous et toute votre équipe! Étant donné que Phasmophobia est toujours en accès anticipé, cette mise à jour est la version bêta pour tous ceux qui ont autorisé les mises à jour!
Notes de version bêta du 6 décembre
Voici les notes de patch pour la petite mise à jour de Phasmophobia pour le 6 décembre. Ces patchs arrivent plus rapidement, mais ils ne font que corriger des bugs ici et là. Voici ce qui a été changé:
Corrections
- École: correction de certains livres flottant dans les airs
- Asile: correction de certains lits qui avaient des collisions de mission
- Tanglewood: Correction d'un bug où vous pouviez glisser dans le cadre de la porte.
- Prison: Correction du nom du "couloir de l'infirmerie" ayant un trait de soulignement au début.
- Grafton: Correction d'un endroit dans la salle de bain à l'étage où vous pouviez rester coincé.
- Correction d'un bug où l'audio de Spirit Box et du lecteur EMF était mal réglé lors du déplacement entre les étages.
- Correction d'un bug où la Spirit Box pouvait être utilisée de loin si vous étiez près du Ghost.
Notes de version bêta du 5 décembre
Des notes de mise à jour pour la petite mise à jour de la phasmophobie ont été publiées. Voici ce qui a été changé:
Corrections
- Solution potentielle pour les joueurs qui ne sont parfois pas correctement tués par le fantôme.
- Prison: correction d'un bug où vous pouviez placer du sel sur la section du mur du milieu des escaliers.
- Asile: correction de certains endroits où le fantôme restait bloqué.
- Tanglewood: Correction de certains objets qui avaient des collisions manquantes.
Notes de version bêta du 3 décembre
Voici les notes de mise à jour du 3 décembre pour la phasmophobie. Seulement une petite mise à jour pour quelques corrections de bogues générales!
Corrections
- Correction d'un bug où vous pouviez grimper sur certains objets en utilisant les tiroirs et les portes des armoires.
- Asile: correction d'un bug où vous pouviez franchir une partie des grandes portes.
- Prison: Correction d'un bug où les moniteurs PC n'avaient pas de collision.
- Prison: correction d'un bug où le fantôme pouvait rester coincé sur les petits tapis.
- Prison: correction d'un bug où vous ne pouviez pas prendre de photo des empreintes digitales sur les fenêtres intérieures.
- Correction d'un bug où les portes des armoires n'étaient pas visibles sur les photos.
Notes de version bêta du 2 décembre
Voici les notes de mise à jour du 2 décembre pour la phasmophobie. Seule une petite mise à jour, mais aussi une mise à jour massive. Comme si le système expérimental fonctionne pour la majorité des joueurs lorsqu'ils jouent au niveau Prison, cela va faire des merveilles pour les utilisateurs ayant des problèmes à d'autres niveaux!
Nouveau
- Ajout d'un nouveau système pour le niveau Prison qui devrait améliorer les fps et les temps de chargement. S'il vous plaît laissez-moi savoir s'il y a des problèmes et si cela aide.
Corrections
- Tanglewood: Correction d'un bug où vous pouviez pépin sur les comptoirs de la cuisine.
- Asile: correction de certains casiers qui manquaient de collisionneurs.
- Asile: correction de plusieurs zones où le fantôme pouvait rester coincé.
- Prison: correction d'un bug empêchant le fantôme d'entrer ou de sortir du bureau des gardiens.
- Prison: correction des murs extérieurs qui faisaient flotter les capteurs lorsqu'ils étaient placés.
- Prison: correction de certaines cellules où le fantôme ne pouvait ni entrer ni sortir.
- Prison: correction du volume de la porte de la cellule trop fort.
- Prison: correction d'un bug où la ceinture VR se détachait de votre corps lors de la marche sur certaines plates-formes.
Changements
Patch bêta du 29 novembre
Voici les notes de mise à jour bêta de la mise à jour de Phasmophobia pour le 29 novembre. Cette mise à jour se concentre principalement sur le niveau de la prison et sur certains problèmes de qualité de vie pour les preuves affichées à ce niveau.
Changements
- Augmentation de la taille de l'empreinte digitale sur les portes des cellules.
- Vous ne heurterez plus les portes des armoires. Cela résoudra l'exploit de monter sur les comptoirs de la cuisine.
Corrections
- Prison: correction d'un bug qui faisait apparaître l'une des boîtes à fusibles à l'intérieur du mur.
- Prison: correction d'un bug qui empêchait l'utilisation de l'interrupteur d'éclairage du bloc de cellules B.
- Prison: correction d'un bug où les objets tombaient par les escaliers d'entrée.
- Correction de certains des sons de la porte fantôme qui avaient été modifiés dans la mise à jour précédente.
- Asile: correction d'un bug où les casiers n'avaient pas de collision.
- Prison: correction de l'empreinte digitale sur les portes de la cellule définie sur la mauvaise texture.
- Correction d'un bug où vous obteniez des contrats en double.
- Prison: correction de plusieurs zones où le fantôme pouvait rester coincé derrière un mur.
- Correction d'un bug où les modèles de personnages devenaient noirs dans certaines zones du camion.
Patch bêta du 28 novembre
Voici les notes de mise à jour bêta de Phasmophobia pour le 28 novembre. Tout d'abord, dans cette nouvelle mise à jour bêta, il y a une nouvelle carte appelée Prison, qui n'est pas disponible pour ceux qui utilisent le correctif officiel. Ceux qui ont opté pour la mise à jour bêta sont les cobayes qui testent cette nouvelle carte! Ce niveau apparaîtra toujours dans la sélection des contrats pour les prochaines mises à jour, afin qu'ils puissent être au courant des corrections de bogues et des erreurs que les gens trouvent.
Ils utilisent également la prison comme terrain d'essai pour mettre en œuvre un nouvel éclairage dans le jeu, la lune et l'éclairage des camions.
Corrections
- Solution potentielle pour le mouvement lent.
- Tanglewood: correction d'un bug où prendre une photo de l'écran de l'ordinateur comptait comme preuve.
- Correction d'un bug où les joueurs VR ne pouvaient pas entendre les sons de mouvement de la porte.
- Correction d'un bug où votre santé mentale diminuait parfois lorsque vous vous teniez à la lumière dans certaines zones.
Changements
Mise à jour # 2
Changements
- Remplacement de certains des sons de la prison.
Corrections
- Correction potentielle pour plusieurs de la même carte affichée sur l'écran de sélection de contrat.
- Prison: correction d'un bug où les empreintes digitales étaient toujours visibles pour les doubles portes.
- Prison: correction d'un bug où certaines caméras de vidéosurveillance apparaissaient au mauvais étage.
- Prison: Correction d'une faute d'orthographe "Chief Security Officer".
- Prison: correction de plusieurs murs sur lesquels vous ne pouviez pas placer de détecteur de mouvement.
- Prison: correction d'un bug qui empêchait les lumières du bloc de cellules de s'éteindre lorsque l'alimentation s'éteignait.
- Prison: correction d'un bug où le fantôme pouvait rester coincé dans les airs dans les blocs de cellules.
- Prison: correction d'un bug où les joueurs de réalité virtuelle ne pouvaient pas toujours monter les escaliers.
- Prison: correction d'un bug où le brouillard du joueur mort n'était pas réglé sur la bonne couleur.
- Prison: correction d'un bug où vous pouviez vous cacher à l'intérieur des rideaux de l'infirmerie empêchant le fantôme de vous atteindre.
Notes de patch du 9 novembre
Nouveau
Un nouvel objectif a été ajouté au tableau blanc, et pour atteindre cet objectif, vous devez amener un fantôme à traverser le sel! Malheureusement, l'empreinte fantôme ne compte pas comme preuve d'empreinte digitale; cependant, vous pouvez en prendre une photo pour de l'argent!
Les joueurs morts ont maintenant quelque chose à faire. Lorsqu'ils sont morts, ils peuvent jouer avec des joueurs encore en vie en saisissant des objets non matériels. Vous pouvez l'utiliser comme vous le souhaitez. Si vous êtes mort rapidement, vous pouvez utiliser votre nouvelle capacité pour simuler une activité fantôme; c'est plus si vous jouez avec des aléas et que vous avez envie d'être un troll, mais si vous êtes dans une fête avec des amis, que vous ramenez à la maison, l'argent est probablement plus important, probablement …
L'autre façon dont vous pouvez l'utiliser est de voler tous les objets que vous pouvez et de les apporter au camion. Cela ne vous rapporte rien, mais cela ajoute une décoration indispensable! Au lieu d'avoir des étagères remplies d'équipement de chasse aux fantômes, ayez des étagères pleines d'objets aléatoires dont personne n'a besoin!
Changements
- Les ballons rebondiront désormais plus précisément.
- Le défi quotidien de la photo fantôme se termine désormais lorsqu'un autre joueur prend la photo.
- Augmentation de la luminosité de l'éclairage dans la zone du menu principal.
Corrections
- Asile: correction d'un bug où le fantôme pouvait choisir l'extérieur car c'était une pièce et rester coincé.
- Correction d'un bug où les joueurs non-VR pouvaient sortir du camion pendant qu'il fermait.
- Correction potentielle pour le joueur lent et le mouvement des objets.
- Correction potentielle de la rupture du Ghost si un joueur se déconnecte pendant la phase de chasse.
- Asile: correction d'un bug où les icônes de la carte CCTV se trouvaient toutes au premier étage.
- Solution potentielle pour pouvoir utiliser les pilules de santé mentale plusieurs fois.
- Correction d'un bug où la preuve de la photo du cadavre ne fonctionnait pas.
- Correctif potentiel pour les volumes des joueurs n'étant pas toujours définis pour les bons joueurs lors de l'entrée dans une nouvelle partie.
- Correction d'un bug où le périphérique audio du microphone se réinitialisait chaque fois que vous chargiez de nouveau dans le menu principal.
- Asile: correction d'une porte au rez-de-chaussée qui s'ouvrait dans le mauvais sens.
- Correction d'un bug où la caméra photo témoignait si la preuve était derrière la caméra.
- Correction d'un bug où vous ne pouviez pas prendre de photo des empreintes digitales de la fenêtre de la ferme.
Notes de patch du 9 octobre
Rendre les fantômes plus intelligents
Ce dernier patch d'octobre comprend une mise à jour pour rendre les fantômes plus intelligents et moins prévisibles, et nous avons toutes les notes de patch! L'idée de cette mise à jour est que lorsque le fantôme apparaît, ce ne sera plus une entité stupide qui se tient dans le coin de la pièce, puis revient toujours dans cette pièce après une chasse ou un événement fantôme. Les fantômes apparaîtront désormais plus dynamiquement et auront la possibilité de se promener plus logiquement et librement.
Si vous y réfléchissez, un esprit ou une entité paranormale ne va pas simplement s'asseoir et être lié à une salle de bain ou à n'importe quelle pièce; il va errer naturellement, causant des ravages. Nos enquêtes changeront, en particulier lorsque les fantômes traverseront leurs phases – la phase initiale où il commence à jouer avec les lumières, vous dérange, puis la phase de chasse, où il veut vous tuer. Il apprendra ce que vous avez fait et se retrouvera logiquement dans des endroits entièrement basés sur ce que vous avez fait et le type de fantôme dont il s'agit.
La chose la plus effrayante à propos de cette mise à jour est que, disons que vous êtes à court d'une pièce pour mettre à jour votre journal lorsque vous avez découvert des preuves, les fantômes verront maintenant que vous étiez dans cette pièce. Les développeurs disent maintenant que la logique est maintenant en place pour que le fantôme puisse se promener et naviguer jusqu'au dernier endroit où un joueur a été détecté, ce qui devrait rendre les choses un peu intéressantes. Vous allez avoir besoin de plus de stratégie que de simplement jouer à cache-cache avec le fantôme à l'avenir.
Changements majeurs
- Le curseur de sensibilité vocale se trouve maintenant dans les options audio, de sorte que des configurations personnelles peuvent être effectuées.
- La boîte Spirit va maintenant lire ce que la réponse a dit, donc ne plus deviner ce qui a été dit à travers la conversation des coéquipiers.
- Si votre reconnaissance vocale cesse de fonctionner en cours de partie, la boîte à esprit parlera d'elle-même si le jeu détecte que votre voix ne fonctionne plus, ce qui permet aux joueurs d'acquérir les preuves vitales nécessaires.
- Un bouton de copie pour le code du serveur a été ajouté – parfait pour les streamers cachant leur code, et les joueurs peuvent également coller les codes.
- De gros changements au protocole du serveur pour corriger une grande partie des délais d'expiration et des déconnexions qui se produisent, en particulier pendant le chargement.
- Les problèmes de chat vocal doivent être résolus.
- La hauteur du lecteur EMF a été abaissée, les joueurs doivent donc faire attention et écouter le bruit. Le rayon n'a pas changé, juste le volume.
- L'écriture fantôme compte désormais comme preuve photographique et comme objectif de rencontre.
- Lorsque vous rejoignez un jeu public, les salles du hall ne seront plus des pages et des pages de salles pleines ou vides – il ne montrera que les jeux actifs avec des emplacements pour les joueurs.
- Réduit la quantité de santé mentale que vous perdez lors d'un événement fantôme, ce qui signifie que les fantômes seront plus fréquents et plus actifs.
- Des changements massifs dans le gameplay et le style de jeu – pour les orbes fantômes, les os et autres preuves vont apparaître plus près du milieu de la pièce. Alors commencez à regarder sous les meubles, tels que les canapés, les tables. Si vous placez des caméras vidéo, assurez-vous de les diriger vers le milieu de la pièce – essayez d'obtenir cette photo grand angle du mieux que vous pouvez.
- La température de la pièce n'augmentera plus avec le temps si le fantôme quitte la pièce, ce qui signifie que vous devez maintenant chasser le fantôme le long de son chemin, pas seulement à l'endroit où il se retrouve.
- Nerf massif au pistolet thermique, vous ne pouvez plus le pointer vers la porte pour obtenir une lecture, car la distance est plus courte, tout comme la distance focale. La température graduelle augmente après que les feuilles fantômes ne seront plus là pour nous aider.
- La luminosité des lumières de tous les menus a été réduite.
- Des tonnes de corrections de bogues.
- La qualité de vie change dans l'asile et dans la boîte à outils.
Corrections
- Correction d'un bug où le microphone se réinitialisait dans les options audio à chaque jeu.
- Plusieurs optimisations pour aider avec les déconnexions de timeout.
- Correction potentielle pour quiconque sur un Internet universitaire ne pouvant pas se connecter au serveur.
- Correction d'un bug où les joueurs morts ne pouvaient pas utiliser le chat vocal.
- Correction d'un bug où le menu de pause Non-VR devenait inutilisable.
- Correction d'un bug où les joueurs morts pouvaient utiliser le talkie-walkie.
- Correction d'un bug où vous pouviez prendre une photo en dehors d'Edgefield et cela compterait comme une preuve de cadavre.
- Correction de certains endroits où vous pouviez passer à travers les murs de Tanglewood.
- Correction de certains endroits sur les cartes de la ferme où le fantôme pouvait rester bloqué.
- Correction d'un problème où vous pouviez changer le style de texte de votre nom.
- Correction d'un bug où la fonction VR Toggle mute était définie pour maintenir et non basculer.
- Correction d'un bug non-VR où les écrans du menu de pause se chevauchaient.
- Correction d'un bug où la reliure tomber sur le bouton gauche de la souris rendait le menu principal inutilisable.
- Correctif potentiel pour la corruption des fichiers de sauvegarde en cas de panne.
- Correction d'un bug où le Ghost n'abaissait pas toujours la température ambiante.
- Correction d'un bug où la modification de la langue de la voix ne modifiait pas la langue de reconnaissance vocale.
- Correction d'un problème où vous deviez être déconnecté par le délai d'expiration du client lors du chargement des niveaux.
- Correction d'un bug où votre santé mentale augmentait lors d'un événement fantôme.
- Correction d'un bug où les mains de la mort fantôme pouvaient être vues sur les caméras.
- Correction d'un bug où vous pouviez prendre des photos à travers les murs / portes.
- Correction d'un problème où les joueurs avec des cartes graphiques vram de 1 Go plantaient en multijoueur lors du chargement dans un niveau.
- Correction d'un bug où les noms des preuves photo seraient dans différentes langues en fonction de la personne qui prenait la photo.
- Correction d'un bug où votre santé mentale augmentait de 25 lors de l'un des événements fantômes.
- Correction d'un bug où les fenêtres et les poignées de porte de certaines portes étaient toujours visibles lorsque vous étiez mort.
- Correction d'un bug où l'Orbe fantôme était parfois désactivé.
- Correction d'un bug où la fumée des bâtonnets de maculage durait éternellement si vous les échangiez dans votre inventaire.
- Correction d'un bug où vous pouviez obtenir la température à travers le mur lorsque vous étiez à l'extérieur.
- Correction d'un problème où les objets pouvaient tomber derrière les étagères des camions et devenir inaccessibles.
- Correction d'un bug où les effets sonores de plusieurs joueurs n'étaient pas affectés par le volume principal.
- Correction d'un bug où le bouton push to talk devait être maintenu enfoncé pendant 1 seconde après votre question pour qu'il s'enregistre en tant que phrase.
- Correction d'un bug où le défi quotidien des objets par défaut ne se terminait pas.
- Correction d'un bug où le thermomètre déclencherait des capteurs de mouvement.
- Ridgeview: Correction d'un bug où l'orbe fantôme apparaissait à l'extérieur du sous-sol.
- Correction d'un bug où les joueurs VR apparaissaient à l'extérieur du camion s'ils étaient en dehors de leur espace de jeu.
- Ridgeview: Correction d'un bug où l'orbe fantôme apparaissait à l'extérieur du sous-sol.
- Correction d'un bug où le fantôme essayait de lancer des objets qui se trouvaient sur la ceinture d'inventaire VR.