Tout comme son prédécesseur, Everspace 2 dispose d’un certain nombre de navires conçus pour différents styles de jeu. Qu’il s’agisse de lourds percutants ou de navires éclaireurs agiles, il y en a pour tous les goûts. Cela dit, la liste ci-dessous présente les vaisseaux Everspace 2 actuellement disponibles à partir de la version 0.4.16xx.
Je discute de leurs forces, faiblesses et de certaines tactiques et charges potentielles. Je passe également en revue les appareils des navires et je propose quelques suggestions qui ont fonctionné pour moi et que vous pourriez trouver utiles.
Liste des navires Everspace 2
La sentinelle
Le jeu nous voit commencer dans un vaisseau de chasse de classe moyenne Sentinel, et pour une bonne raison. C’est une excellente option au milieu de la route; livre pour livre, c’est le vaisseau le plus polyvalent d’Everspace et d’Everspace 2.
Le Sentinel sort du hangar avec un bon équilibre entre les boucliers, l’armure et la résistance de la coque. De plus, son bonus spécial – l’étalonnage – accorde un bonus de durée de 30% aux consommables. Ce temps supplémentaire sur vos dégâts ou vos augmentations d’énergie peut être le facteur décisif pour sortir du combat ou voir l’écran de la mort.
La capacité ultime de la Sentinelle – la surcharge statique – est visuellement stimulante (enrouler le navire dans un arc électrique et vous permettre de tirer des arcs électriques pendant un certain temps), mais je ne me suis pas retrouvé à l’utiliser si souvent.
Tactiques et suggestions de chargement
Le Sentinel est équilibré au point que vous pouvez l’utiliser dans plusieurs rôles. J’ai joué à travers tout le scénario principal actuel en un seul.
Pour mon chargement, je suis allé avec un pistolet thermique et un canon sur rail pour mes armes principales et des missiles à tête chercheuse et des mines pour mes secondaires. Le canon sur rail vous permet de décrocher des drones embêtants à distance, tandis que les munitions guidées du pistolet thermique aident les navires à déplacement rapide qui rapprochent la distance avec vous.
Les missiles à tête chercheuse vous infligent des dégâts considérables, et les mines sont excellentes lorsque les ennemis se regroupent.
L’intercepteur
Après avoir progressé dans les premières missions de l’histoire principale, vous serez envoyé dans une station où vous pourrez acheter d’autres navires. C’est là que vous mettrez la main sur The Interceptor.
Ce navire Everspace 2 appartient également à la catégorie des coques moyennes, bien qu’il ait moins de boucliers que le Sentinel. Heureusement, cela compense largement cela avec son chargement.
Le spécial de l’Interceptor – le convertisseur de puissance – vous permet de puiser automatiquement dans votre puissance d’appoint en tant que source d’énergie secondaire pour les armes. C’est génial si vous utilisez quelque chose comme le canon Gauss ou le pistolet à bobine, qui dévorent rapidement l’énergie de votre arme.
Tactiques et suggestions de chargement
En parlant de chargement, l’Interceptor peut transporter trois armes principales et secondaires, vous offrant un peu plus de polyvalence. Cela vous permet d’avoir les trois armes secondaires actuelles d’Everspace 2 disponibles, ainsi que des options d’engagement à courte / moyenne / longue portée.
Mon équipement personnel est le pistolet thermique, le pistolet à bobine et le pistolet à rail. Vous pouvez ramollir des cibles à distance avec le canon à rail, avoir des munitions pour les vaisseaux rapides avec le pistolet thermique et le pistolet à bobine a un coup de poing contre les boucliers et l’armure.
Le scout
Le Scout est un type de navire agile à frappe à distance. Il n’a essentiellement aucun bouclier, aucune armure et une coque en papier mâché. Mais ce qui lui manque en défense, c’est en pure puissance et vitesse de tir.
Le pouvoir spécial du Scout – Ranger – lui accorde une augmentation de 2% des dégâts tous les 100 mètres entre lui et le vaisseau ennemi ciblé. Cela signifie qu’avec le canon à rail de type sniper, qui a une portée de 3500 m, vous pouvez vous attendre à faire 60% de dégâts supplémentaires par tir!
Empilez cela avec la capacité ultime du Scout – Shadow strike – qui le rend invisible et augmente les dégâts jusqu’à 300% possible, et vous touchez essentiellement la plupart des ennemis.
Le Scout n’est cependant pas sans inconvénients. Avec l’une des plus petites cales de chargement, ce n’est pas le meilleur choix pour nettoyer les champs d’astéroïdes ou les stations abandonnées. Cependant, cela peut être annulé avec certaines améliorations qui seront disponibles plus tard dans le scénario de la quête principale.
Tactiques et suggestions de chargement
Le nom du jeu avec The Scout est snipe and move. Le canon sur rail est un must pour le Scout car il a actuellement la plus longue portée du jeu. Le lanceur de mines serait également un excellent choix en tant que secondaire pour terminer les navires qui pourraient fermer la distance avant de pouvoir les terminer.
Le Striker
Le Striker est un bagarreur à courte portée destiné à être au cœur de la bataille. Avec des boucliers légèrement plus bas que le Sentinel, il possède un peu plus d’armure et de santé de la coque, ainsi que trois emplacements d’arme principaux.
Sa capacité spéciale – combat rapproché – lui confère un bonus de dégâts de 5% pour chaque navire dans un rayon de 500 m, plafonnant à 30% de dégâts supplémentaires. En associant cela à la capacité ultime du Striker – l’attache quantique – vous pourrez relier tous les ennemis proches ensemble pour répartir les dégâts infligés, blessant efficacement tous les ennemis de la zone tout en étant capable de vous concentrer sur un à la fois.
Tactiques et suggestions de chargement
Le Striker est une force du chaos censée être au milieu de la mêlée, donc un bon chargement d’armes serait le pistolet à dispersion, le pistolet thermique et le canon automatique comme armes principales. Le canon Gauss pourrait également être un bon choix car sa cadence de tir augmente plus vous tirez longtemps.
Il fonctionnerait également bien avec les missiles et les roquettes dans les emplacements d’armes secondaires.
Le Gunship
Le Gunship est une unité absolue avec un blindage épais et des points de vie de coque élevés. L’inconvénient est qu’il n’a fondamentalement aucun bouclier à proprement parler et qu’il a la vitesse la plus lente de tous les navires Everspace 2 actuels. Il possède la plus grande soute et quatre emplacements d’armes principales, mais ne souffre encore que de deux emplacements d’articles consommables.
La capacité spéciale du Gunship – l’arsenal – lui permet de lui donner ce qui équivaut essentiellement à une double cadence de tir, mais cela est contrebalancé par une double consommation d’énergie en tant que compromis. L’ultime – une tourelle automatisée – est un peu terne par rapport aux autres navires déjà mentionnés dans cette liste.
Tactiques et suggestions de chargement
Le Gunship est essentiellement une brique avec des fusils attachés dessus. La manipulation est lente et le mouvement est lent, mais s’il frappe, cela transformera les navires ennemis en débris spatiaux.
Quant à une charge potentielle, les pistolets thermiques se sentent comme un must; les munitions à tête chercheuse seront une aubaine pour tous les vaisseaux rapides autour de vous. Le pistolet à dispersion et le canon automatique ne sont peut-être pas mauvais non plus pour leur quantité de sortie.
En ce qui concerne les armes secondaires, j’envisagerais de doubler avec deux ensembles de roquettes, car le nom du jeu est une force écrasante en ce qui concerne ce navire. & Nbsp
Appareils d’expédition
Bien que chaque vaisseau ait sa propre capacité spéciale et ultime, chaque vaisseau est capable de monter également deux appareils. Ces appareils se divisent en deux catégories:
- Dispositifs de guerre
- Appareils de soutien
Ces appareils disposent également de leur propre forme de mise à niveau à mesure que vous gagnez des niveaux. Personnellement, je pense que chaque vaisseau devrait faire fonctionner le dispositif de suralimentation sous tension. C’est un excellent moyen de vous échapper lorsque vous êtes envahi, idéal pour vous repositionner en tant que Scout et Gunship, et idéal si vous vous lancez dans un combat auquel vous n’êtes pas préparé. Il obtiendra la distance dont vous avez besoin pour sauter neuf fois sur 10.
En ce qui concerne le reste des navires, j’ai utilisé les appareils suivants dans mon emplacement secondaire:
- Sentinel: Virus Annihilator pour quand je me suis retrouvé entouré et que je voulais endommager tous les ennemis, puis relancer
- Interceptor: système de défense antimissile pour aider à faire face à un essaim de vipères et de bombardiers dans les sections suivantes
- Scout: générateur d’EMP pour étourdir les navires ennemis qui se rapprochent trop, me permettant de m’échapper ou de me repositionner
- Striker: Quantum Entangler pour punir les ennemis pour avoir endommagé mon vaisseau en plein combat
- Gunship: Nano Transmitter pour aider à réparer les dommages à la coque qu’un navire subirait si des ennemis traversaient le volume de feu absurde
Espérons que ce guide des navires Everspace 2 vous a donné des informations utiles pour choisir un navire à main. J’aimerais savoir quelles constructions vous utilisez sur quels vaisseaux, donc si vous avez envie de partager, veuillez laisser un commentaire ci-dessous!