Ici, à Astuce Jeux PS4, nous avons déjà déclaré que Nioh 2 s'annonçait comme l'une des meilleures exclusivités PlayStation 4 de 2020. Deux heures de travail nous ont prouvé quelle excellente suite à l'original de 2017, corrigeant les problèmes rencontrés à la fin de l'année dernière dans le cadre d'une bêta ouverte dans le processus. Mais cela ne nous a pas suffi. Dans le cadre d'un récent événement de prévisualisation de Nioh 2, nous avons eu la chance de nous asseoir avec le producteur général Yosuke Hayashi et de répondre à des questions qui nous brûlaient dans le dos.
Astuce Jeux PS4: Nioh 2 est, bien sûr, une suite à l'original, mais en termes d'histoire, c'est en fait une préquelle. Quel était le raisonnement derrière la décision de remonter dans le temps au lieu de suivre l'histoire de William de Nioh?
Yosuke Hayashi: Lorsque nous avons fait Nioh 1, nous ne pensions pas à faire de suite, nous avons donc conclu l'histoire de William là-bas. Nous avons utilisé la seconde moitié de l'ère Sengoku, donc l'ère s'est terminée dans Nioh 1. Après cela, les choses se sont calmées, le monde était plus paisible, donc il ne serait pas intéressant d'utiliser cette partie de l'histoire dans le jeu. Et donc nous avons regardé la première moitié [de l'ère Sengoku] et c'est en fait la période la plus populaire de l'histoire – il y a des samouraïs plus populaires et certains d'entre eux étaient également dans Nioh 1, donc vous pourriez être familier avec certains d'entre eux. Vous verrez quelques connexions et l'histoire sera bien liée au début de Nioh 1, nous l'avons donc fait de cette façon.
Selon vous, quelle est la chose la plus importante sur laquelle Nioh 2 s'appuie à partir du jeu original? Que pensez-vous que cela fait que l'original n'a pas en termes de gameplay?
Le concept de Nioh 1 et son combat ont été accueillis très positivement et nous en avons été très heureux. Certaines des choses que nous voulions améliorer étaient le manque de types ennemis. Nous avons donc utilisé le même ennemi encore et encore dans le premier, donc une fois que vous avez appris les mouvements ennemis, il était assez facile de les affronter. En outre, l'élément de coopération en ligne également – cela a rendu le jeu un peu trop facile parce que certains des joueurs étaient vraiment de haut niveau, alors nous pensions que nous pouvions faire mieux maintenant. Je dirais donc que c'est tout pour Nioh 2 que nous voulions étendre et évoluer.
En parlant de ces joueurs, ils ont en fait joué une partie du jeu dans une version bêta en novembre dernier. Il semblait que la rétroaction écrasante était que cela semblait parfois un peu trop difficile. Comment Team Ninja a-t-il réagi à cette information?
Quand vous dites trop difficile, je pense que vous voulez dire que c'était trop injuste car certaines batailles étaient trop punitives et les gens pensaient que c'était injuste – presque démoralisant. Nous étions donc conscients de ce problème dans une certaine mesure et surtout lorsque l'ennemi était dans l'environnement du royaume sombre, il n'y avait absolument aucun avantage pour le joueur. Lorsque vous êtes dans un environnement à haut risque comme le Royaume des Ténèbres, je pense que ce que nous devions donner au joueur est une sorte de récompense. Sans cette récompense, ce n'est tout simplement pas juste. Avec la version finie, nous aurons une difficulté plus équilibrée et nous l'avons soigneusement ajustée pour que le joueur se sente plus satisfait du combat.
En termes de support post-lancement, vous avez annoncé trois morceaux de DLC. De toute évidence, compte tenu du temps de développement de ceux-ci, vous voyez-vous soutenir Nioh 2 dans la prochaine génération sur PS5? Ou pensez-vous que tout sera contenu sur la PS4?
Pour le moment, nous nous concentrons sur sa sortie sur PS4 et nous prévoyons également des DLC et un support post-lancement. Mais ce n'est que sur PS4 pour le moment.
Nous remercions Yosuke Hayashi d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Nioh 2 sortira exclusivement sur PS4 le mois prochain le 13 mars 2020.