Si vous êtes un fan des mystérieuses plateformes de puzzle 2.5D de Playdead comme Inside, vous pourriez être intéressé par 7th Sector. Il suit un modèle de conception similaire, bien qu'au lieu de jouer un jeune garçon, vous jouerez le rôle, euh, d'un courant électrique? Il semble que le personnage du joueur soit coincé dans le réseau électrique d'une ville sinistre, et en sautant entre les fils et d'autres objets alimentés, vous ferez votre audace.
C'est inhabituel, mais cela fonctionne surtout. Vous progresserez dans des environnements intrigants, confinés aux câbles, aux moniteurs et aux machines au fur et à mesure de votre progression. Différents puzzles bloquent votre chemin. Certains sont très simples, mais d'autres sont incroyablement obtus et vous laisseront confus pendant un bon moment. Parfois, les essais et les erreurs sont la meilleure voie à suivre, ce qui est rarement agréable. Vous rencontrerez également des robots hostiles et d'autres forces, en particulier dans la dernière moitié du jeu, mais ces rencontres sont plus frustrantes que passionnantes – la mort peut arriver rapidement, et parfois il semble qu'il n'y ait aucun moyen de l'éviter.
Vous pouvez également trouver des puzzles en option à travers lesquels déverrouiller l'art conceptuel, ce qui est bien, mais il peut être difficile de dire ce qui est facultatif et ce qui ne l'est pas, ce qui conduit à des extras facilement manqués. L'atmosphère est peut-être la meilleure réalisation du jeu, cependant, avec une bande-son de synthé sinistre et une narration environnementale effrayante en cours autour de vous. Il fait juste assez pour vous garder curieux, mais il est retenu par des énigmes et des ennemis trop difficiles. Ce n'est pas aussi fluide que les efforts de Playdead, mais ça chante absolument à partir de la même feuille d'hymne. Si vous aimez cette marque d'aventures narratives étranges et sans mots, cela pourrait valoir la peine d'être connecté au 7e secteur.
- Monde atmosphérique
- Une narration environnementale intrigante
- Des puzzles bien conçus
- La pointe de difficulté étrange
- Les décès sont parfois injustes
- Des puzzles pas si bien conçus
Pas mal 6/10
Politique de notation
Examinez la copie fournie par Parfois vous