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UnderMine Switch Review: Salut Ho, Salut Ho, retour aux mines que nous allons

UnderMine Switch Review: Salut Ho, Salut Ho, retour aux mines que nous allons

Thorium’s UnderMine est sorti en 2019, apportant sa marque décalée de donjons roguelike sur PC. Près de deux ans plus tard, UnderMine est sorti sur Nintendo Switch, mais la question est de savoir comment il se cumule sur un système qui ne manque déjà pas de roguelikes de qualité.

La réponse est très bien, en fait. UnderMine ne innove pas, et avec le niveau de polissage et de conception solide ici, il n’en a pas vraiment besoin.

UnderMine Review: Salut Ho, Salut Ho, retour aux mines que nous allons

UnderMine part d’un principe simple. Vous êtes un paysan. Cela signifie que vous faites ce que les autres vous disent de faire et que vous ne posez pas de questions. C’est ce que pense le sorcier tout-puissant résident de toute façon.

Il vous convoque dans sa demeure magique une fois que le jeu commence et vous charge de vous aventurer dans la mine (et au-delà) pour résoudre les mystères derrière les étranges tremblements de terre survenus récemment. Il le ferait, mais … eh bien, tu sais: il est important, et tu es un paysan.

Alors c’est parti, mal équipé pour la tâche et sans vraiment savoir quoi faire. Quand vous mourrez – et vous mourrez, ne vous y trompez pas – c’est tout. Comme avec les autres roguelikes, vous perdrez une grande partie de votre argent et tous les artefacts découverts en cours de route, mais votre paysan est également mort.

Un autre saute dans la mêlée, un nouveau nom et un nouveau visage dans un défilé interminable de paysans marchant vers leurs certaines condamnations que le sorcier ne peut même pas être dérangé de remarquer.

Il y a une bizarrerie omniprésente dans UnderMine qui va bien au-delà du sorcier comiquement calleux. Vous trouverez toutes sortes de charmants gens étranges dans la clandestinité, des champignons parlants désespérés de donner une nouvelle vie à leurs sporelings aux commerçants coincés derrière des portes verrouillées qui, sans rien d’autre à faire, s’installent quand même. Derrière une porte verrouillée dans un donjon.

UnderMine a une histoire plus large que vous creuserez progressivement au fur et à mesure que vous avancerez, et les tremblements de terre ne sont que le début. C’est la raison pour laquelle cinq zones de donjons distinctes prennent vie avec un pixel art charmant, et bien que l’histoire globale ne soit en aucun cas mauvaise, l’identité visuelle et le monde étrange qui se déroule autour de vous se démarquent beaucoup plus que l’histoire réelle.

Une autre caractéristique remarquable d’UnderMine est la conception du donjon elle-même.

L’approche d’UnderMine pour l’exploration de donjons roguelike est plus accessible que beaucoup. Chaque zone de donjon est relativement confinée, ce qui signifie que vous ne fouillerez pas dans des dizaines de pièces en essayant vainement de trouver une sortie avant de mourir dans le jeu ou d’arrêter de vous en soucier dans la vraie vie.

Cela prend une part importante du travail et de la gêne liés au redémarrage et facilite le respect de UnderMine pendant de longues sessions.

Les éléments roguelike eux-mêmes y contribuent également. Vous perdrez tous vos artefacts spéciaux à la mort, c’est vrai, mais pas tout votre or. Le (s) paysan (s) robuste (s) en garde (nt) suffisamment pour en dépenser à la base, et en supposant que vous vous soyez donné la peine de libérer les divers commerçants et forgerons que vous rencontrez, vous pouvez améliorer votre paysan avec une meilleure chance de survie.

Des améliorations, telles que la durabilité du sac, sont indispensables pour que vous conserviez encore plus d’or après la mort. Ensuite, il y a des améliorations pour votre pioche, votre santé, vos bombes – tout cela est assez standard, bien qu’utile.

Vous pouvez dire la même chose du gameplay d’UnderMine et de la conception des donjons en général, mais c’est la preuve que l’innovation et un bon gameplay ne vont pas toujours de pair.

Il y a de fortes chances que vous ayez vu un peu d’UnderMine ailleurs. Le but ultime est d’atteindre la zone la plus basse, rassemblant autant d’or et d’autres matériaux précieux en cours de route. Votre paysan a un canari, comme tous les bons mineurs, plus une attaque standard, une à distance et une attaque à la bombe.

Il y a une zone de grotte, une zone de donjon, etc. Certains ennemis, tels que les chauves-souris, les slimes et les mille-pattes géants aux arrières étrangement brillants, sont tout droit sortis de Zelda et de nombreux autres RPG. Chaque salle de donjon est pleine de pièges, des plaques de pression à quelque chose de très similaire aux ennemis des pièges à lames de Zelda, et il est difficile de ne pas les voir comme des imitations d’une manière ou d’une autre.

Cependant, la façon dont UnderMine gère ces choses est ce qui l’élève au-dessus d’être une imitation. L’élément d’action, bien que simple, se sent juste bien. UnderMine est également très juste, même quand c’est brutal. Les pièces générées aléatoirement pourraient être remplies d’or et de nourriture pour la santé, ou la disposition pourrait avoir une légion de monstres et un labyrinthe de plaques de pression qui pourraient aussi bien crier DEAT H.

La bizarrerie caractéristique d’UnderMine transparaît dans la conception des donjons et aide à garder les choses fraîches aussi. Les créatures slimes appelées Pilfers volent votre or si vous n’êtes pas assez rapide (et émettent des sons amusants lorsque vous les jetez dans l’oubli). Dans certaines pièces, des monstres, trop acharnés à la poursuite de la chair des paysans, marchent dans des pièges ou tombent dans des fosses pendant que vous vous tenez dans un coin et attendez tranquillement qu’ils finissent de se détruire.

Même dans les pièces qui vous font combattre pour votre vie, vous avez presque toujours les outils nécessaires pour vous en sortir vivant. Le système de combat simple signifie qu’il n’y a pas de courbe d’apprentissage massive, et comme Hollow Knight, il n’y a pas de gadget bon marché responsable de votre disparition. Vous réalisez toujours quelle a été votre erreur et comment essayer de la réparer la prochaine fois.

Cela s’applique même aux combats de boss, bien que presque tous les boss et mini-boss soient une éponge de dégâts à un degré presque insupportable.

Heureusement, il y a beaucoup d’aide offerte en cours de route. La plupart des étages ont une boutique avec au moins un aliment à vendre, et vous pouvez échanger de l’or contre des bons pour étendre certaines catégories d’inventaire.

Certains artefacts offrent un avantage dans l’exploration, comme l’augmentation des effets de récupération ou la transformation de bombes en or. Même avec la randomisation de base du genre régissant les mises en page et les récompenses, UnderMine vous laisse toujours encouragé à aller de l’avant ou à réessayer.

Quelques imperfections apparaissent de temps en temps, bien qu’elles ne gâchent certainement pas l’expérience.

Certaines descriptions d’articles sont plutôt vagues. L’un, par exemple, dit que vous absorbez de l’or. Le tirez-vous littéralement des murs ou le tirez-vous simplement vers vous une fois qu’il tombe? Quelques mises en page sont également déroutantes. J’ai dû chercher sur Google quoi faire avec certaines statues ou flammes violettes dans des pièces secrètes car il n’y a absolument aucun moyen de l’apprendre dans le jeu sans expérimenter avec vos ressources déjà rares.

Ceux-ci sont mineurs dans le grand schéma, mais ils constituent également un oubli surprenant dans la prédiction de l’expérience du joueur dans un jeu par ailleurs solidement conçu.

Une autre chose à mentionner est le pixel art. Il est rare de trouver un roguelike que vous pouvez appeler confortable, mais UnderMine fait parfaitement l’affaire avec ses couleurs chaudes et ses gros pixels nostalgiques. Si Stardew Valley était un robot d’exploration de donjon, cela ressemblerait à UnderMine.

Examen UnderMine: The Bottom Line

Avantages

  • Conception de donjon intelligente qui récompense des sessions de jeu plus longues
  • Une présentation originale et amusante permet à UnderMine de se démarquer des autres roguelikes
  • Trouve un bon équilibre entre défi et accessibilité

Les inconvénients

  • Quelques imitations évidentes dans certains domaines de conception
  • Descriptions d’objets vagues
  • Les boss ont trop de santé compte tenu des options de combat limitées qui s’offrent à vous

UnderMine se contente parfaitement de travailler dans des puits de mine existants plutôt que dans de nouveaux puits ennuyeux, et c’est une expérience plus forte pour cela. C’est un robot d’exploration de donjon confortable et gratifiant avec une identité unique et beaucoup de plaisir.

Si vous cherchez quelque chose de frais et d’innovant, vous voudrez chercher ailleurs. Sachez simplement que vous ratez un sacré bon moment si vous le faites.

[Note: Thorium provided the copy of Undermine used for this review.]

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