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Dead by Daylight Patch 4.5.2 tombe! Corrections de bogues, modifications de la disposition du HUD et correctifs planifiés

Leatherface holding Bug Fixes.

Leatherface tenant des corrections de bugs.

Le dernier correctif pour Dead by Daylight vient de sortir, et avec lui vient plusieurs correctifs à la récente mise à jour de mi-chapitre 4.5.0! Il s’agissait de changements indispensables pour corriger les problèmes qui causaient des problèmes à de nombreux joueurs. Consultez l’aperçu ci-dessous!

Dead by Daylight 4.5.2: corrections de bugs, modifications de la disposition du HUD et correctifs planifiés

En tant que correctif à un correctif, cette mise à jour ne fournit pas beaucoup de contenu. Au lieu de cela, il se concentre sur l’amélioration de certains des mécanismes de jeu qu’ils ont modifiés dans la mise à jour majeure précédente.

Changements de contenu

  • Le plus grand changement dans ce patch était la façon dont la réactivité se sent tout en contrôlant un survivant. Dans la mise à jour précédente, les développeurs ont mentionné que les survivants bougeaient de la même manière, mais se sentaient légèrement différents. Ce changement résout probablement cela.
  • L’angle de la caméra a également été ajusté à sa position d’origine lorsque les survivants rampent.

Modifications de la disposition du HUD

  • Les objectifs ont été déplacés du centre supérieur de l’écran vers le coin inférieur gauche et le texte a été supprimé. Les objectifs sont désormais basés sur des icônes.
  • Les objets ne sont plus sur le bord supérieur de l’écran. Ils ont été déplacés vers le bas dans le coin inférieur droit et sont représentés par une icône sans texte. Pour améliorer la visibilité, les tailles et les nombres de l’icône de l’objectif ont été augmentés et présentent désormais un léger ombrage d’arrière-plan.
  • Réduction de la taille du widget de décompte des crochets de Killer pour être plus en phase avec les autres objectifs.
  • Les joueurs et leurs statuts ne sont plus dans le coin supérieur gauche et ont été déplacés vers le coin inférieur gauche. Cependant, ils sont toujours de forme verticale et non horizontale. La barre de minuterie sous les icônes du joueur a augmenté de taille pour une meilleure visibilité.
  • Une nouvelle option de menu des paramètres a été ajoutée pour manipuler la taille de l’icône de vérification des compétences.

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Corrections de bogues

  • Le plus gros correctif a aidé à améliorer les problèmes de hitbox de la mise à jour de mi-chapitre. Certains tueurs semblaient être plus loin qu’ils ne l’étaient réellement.
  • Certaines corrections de bogues corrigeaient des problèmes généraux qui faisaient que les tueurs et les survivants fonctionnaient mieux que prévu. Quelques exemples de cela incluent ramper trop vite, frapper en étant fatigué et augmenter la vitesse de The Wraith.
  • Certaines corrections de bugs corrigeaient des problèmes généraux qui faisaient que les tueurs et les survivants fonctionnaient pire que prévu. Quelques exemples de ceci incluent les cris au mauvais moment, les effets de statut qui ne s’affichent pas correctement et la difficulté d’interagir avec les objets.
  • Plusieurs corrections de bogues ont été appliquées aux modules complémentaires et aux pouvoirs des tueurs. Ces correctifs corrigeaient généralement des problèmes avec des décomptes incorrects affichés et des modifications des effets de statut.
  • Un problème a été résolu qui empêchait l’attribution correcte des Bloodpoints pour certains générateurs d’intérieur.
  • Un changement majeur a été apporté à la mécanique des palettes, résolvant un problème où les joueurs étaient forcés du mauvais côté d’une palette lorsqu’ils étourdissaient un tueur.
  • Des correctifs supplémentaires ont amélioré le lobby. Quelques exemples de ceux-ci incluent le changement de tenue, d’anciens objets apparaissant sur Bloodweb et le gel du jeu lors de l’entrée en mode spectateur.

Problèmes non résolus

  • Les développeurs ont reconnu que UI Scaler apparaît en anglais, même si le jeu est configuré pour utiliser d’autres langues.

En tant que nouvelle mise à jour, nous devons toujours leur donner le temps de résoudre les problèmes! Ce patch prouve qu’ils y travaillent!

Vous voulez voir quelles modifications ont été apportées à la version 4.5.0? Consultez notre aperçu de la mise à jour de mi-chapitre!

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