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Critique de Monster Hunter Rise: à la hauteur de l’occasion

Critique de Monster Hunter Rise: à la hauteur de l'occasion

La série Monster Hunter a démarré depuis la PlayStation 2, bien que l’introduction de la plupart des gens à la série ait eu lieu au cours des dernières années, quelque part entre Monster Hunter 4, World, Generations, ou même l’objet même de cette revue: Monster Hunter Rise.

Monster Hunter n’avait pas beaucoup changé jusqu’à la sortie de World, et de nombreux changements de mécanique et de qualité de vie introduits dans World ont été affinés dans Monster Hunter Rise. Les cartes ouvertes, la possibilité de chevaucher des monstres, le nouveau mécanisme Wirebug et les nouveaux compagnons Palamute sont tous dérivés de fonctionnalités introduites dans Monster Hunter World – et ils sont tous meilleurs ici dans Rise.

Capcom a mis en œuvre avec succès la fluidité de World sans sacrifier le gameplay plus rapide et les visuels dynamiques des jeux principaux, offrant finalement une expérience que les chasseurs de longue date et les nouveaux arrivants de la série peuvent vivre à leur guise.

Critique de Monster Hunter Rise: à la hauteur de l’occasion

Les chasses de Monster Hunter Rise sont réparties entre les quêtes de village et les quêtes de hub, la première n’étant disponible qu’en tant que chasseur solo et la seconde disponible pour le jeu en ligne.

Si vous avez évité la série tout ce temps en raison de sa difficulté supposée, vous serez heureux d’apprendre que les quêtes de village sont parmi les plus faciles de toute la série. Je dis cela en tant que personne qui a joué à Monster Hunter Portable 3rd une tonne, qui était le roi précédent de la facilité. Les quêtes de Monster Hunter: Rise’s Village sont accessibles à presque tous les niveaux de compétence, et elles sont plus faciles que celles de Portable 3rd.

Si vous êtes un chasseur qui y est depuis longtemps, entendre que les quêtes de village sont si faciles n’est peut-être pas une si bonne nouvelle. Les quêtes de village ont toujours été les moins difficiles des deux types, mais ici, elles ne présentent vraiment aucun défi pour les chasseurs chevronnés à travers l’histoire relativement courte de Rise.

Les quêtes de hub sont la vraie viande de Monster Hunter Rise, les quêtes trouvées dans le hub de rassemblement étant plus nombreuses et offrant beaucoup plus de défis que leurs homologues du village.

Vous pouvez participer à des quêtes Hub en solo ou en groupe avec jusqu’à trois autres joueurs, tout comme Monster Hunter est censé être joué. Sérieusement, vous vous amuserez beaucoup plus avec des amis ou même d’autres joueurs aléatoires. C’est la nature du jeu!

La gamme actuelle de Monster Hunter Rise est un total très raisonnable de 61 monstres, dont 35 sont des monstres plus grands et neuf d’entre eux sont nouveaux dans la série. Faire face à de vieux ennemis tels que Basarios, Ratholos et Rathian, et Tobi-Kadachi est plus doux que jamais; et gifler de nouveaux monstres tels que Bishaten et Somnacanth est plein de surprises. (J’aime vraiment Somnacanth, quelle mignonne ennuyeuse. Flottez dessus, petit ange.)

Les cartes ouvertes ont été introduites dans World et sont présentes ici, bien qu’à une plus petite échelle. Il y a moins de matériaux à ramasser sur la carte en général; Au lieu de cela, il y a un certain nombre d’autres goodies à récupérer sur votre chemin vers vos cibles.

Le fonctionnement d’Endemic Life a été modifié et fait désormais partie intégrante du gameplay. Il existe également plusieurs types, ce qui en fait les stars du spectacle lors de la traversée d’une carte.

«La vie captivante», comme les Flashflies, Tricktoads et Echobats, peut être interagi avec sur place pour déclencher leurs effets tels que l’émission d’un flash brillant pour étourdir les monstres, agissant comme un leurre au combat ou même pulvérisant des échelles explosives pour infliger des dégâts. Vous garderez un œil ouvert sur ces sortes de combats endémiques de la vie.

La vie endémique « Temp Buffer », comme les Vigorwasps, les Cutterflies et les Wirebugs peut donner des augmentations temporaires de statistiques, un Wirebug supplémentaire temporaire ou soigner.

Les « Permabuffers » sont des créatures appelées Spiribirds qui augmentent vos stats jusqu’à la fin d’une quête, avec des plafonds fixés par le Petalace que vous avez équipé. Celles-ci sont pratiques à ramasser avant d’affronter un monstre pour vous donner ce petit coup de pouce supplémentaire dont vous aurez probablement besoin.

Pas le dernier et certainement pas le moindre, les «Aides à la chasse» sont les grands garçons du spectre de la vie endémique. Ce sont une autre fonctionnalité entièrement nouvelle, et il y en a beaucoup. Les assistants de chasse peuvent être trouvés partout sur une carte et utilisés lors de quêtes spécifiques. Certains guérissent, certains fonctionnent comme des caltrops, certains attirent des monstres, infligent des effets de statut ou vous permettent même de monter et de chevaucher instantanément un monstre.

Le nouvel accent sur la vie endémique est agréable et, à certains égards, donne au jeu une sensation plus arcade-y que ses prédécesseurs, car différents itinéraires vers votre cible donnent une vie endémique différente à récupérer pour les statistiques ou à utiliser à la chasse.

Ce sentiment d’arcade est aggravé par la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer sur la carte. Le Palamute vous permet de vous déplacer rapidement, mais même en renonçant au Palamute et en apportant deux Palicoes, ou juste un Palico en multijoueur, et Wirebuging votre chemin est relativement opportun.

Bien que les commandes Wirebug prennent un certain temps pour s’y habituer, une fois que vous en avez saisi les commandes, vous pouvez facilement naviguer à travers les hauteurs des cinq cartes de chasse du jeu. Ce n’est pas la meilleure partie de ces nouveaux petits assistants, cependant: les Wirebugs sont activement utilisés au combat dans Monster Hunter Rise pour esquiver et attaquer.

Chacun des 14 types d’armes du jeu a deux attaques Wirebug dans son arsenal à la fois. En tant que marteau principal (désolé, pas désolé), ces attaques ajoutent juste la bonne combinaison de mobilité, de dégâts et de folie à mon arsenal pour qu’elles valent la peine d’utiliser des charges Wirebug presque perpétuellement. Lequel bien sûr, j’utilise un Palico avec Summweon Endemic Life même en multijoueur pour compléter donc j’ai généralement trois charges.

Ai-je mentionné à quel point Wyvern Riding est incroyablement génial? Au lieu de monter des monstres et de les frapper dans la tête comme vous le faites dans Monster Hunter World, ici vous montez et prenez le contrôle de monstres pour participer à ce que je ne peux appeler que des batailles de mini kaiju.

Chaque gros monstre a son propre moveet et sa propre vitesse de déplacement, et chacun se sent incroyable de prendre le contrôle et de déchirer d’autres gros monstres avec. Chaque fois qu’il y a une guerre de territoire entre de grands monstres, que vous pouvez réellement déclencher vous-même en utilisant certains assistants de chasse, vous pouvez parier que vous serez assez tôt Wyvern Riding et que vous l’aimerez.

Il y a tellement de choses à dire sur le jeu que je n’ai pas touchées ici, mais il y a une dernière facette à commenter qui ne gâchera aucune surprise: le look et le son de Monster Hunter Rise.

En dépit d’être un léger déclassement graphique de Monster Hunter World, Monster Hunter Rise est merveilleusement dynamique à la fois dans la conception graphique et sonore.

Rappelant Yukumo Village de Portable 3rd et plus tard dans Generations, Kamura Village est distinctement de style japonais, lumineux et accueillant. Il ne se passe pas beaucoup de choses à Kamura, mais ce qu’il y a est attachant et plein de charme. Ne parlons pas de la qualité du thème de Gathering Hub, Brave Hunters, et de la façon dont vous devriez simplement y mettre toute la musique du village.

Les cartes de chasse elles-mêmes sont également vibrantes entre les paysages eux-mêmes et les créatures qui les habitent. Les morceaux de musique qui jouent pendant que vous explorez sont bons, mais les thèmes de combat sont à un tout autre niveau, même selon les normes de Monster Hunter. Lorsque vous combattez Mangamalo ou Nargacuga ou tout autre monstre avec son propre thème, vous vous sentez comme le chasseur. C’est vraiment quelque chose de spécial.

Examen de Monster Hunter Rise – The Bottom Line

Avantages

  • Une pile de changements de qualité de vie par rapport aux entrées précédentes qui fonctionnent toutes
  • Conception sonore fantastique de la musique aux cris de monstres
  • De beaux visuels, en particulier pour la Nintendo Switch (Capcom magic)
  • Temps de chargement minimal
  • Une grande liste de monstres pour mieux sortir de la chauve-souris

Les inconvénients

  • Dans l’état actuel des choses, l’histoire est inachevée

En tant que personne qui a commencé avec Monster Hunter sur la PSP avec Monster Hunter Freedom Unite, ce fut un plaisir de jouer à travers la série au cours de la dernière décennie et de la voir devenir ce qu’elle est aujourd’hui. Bien que j’admette que je suis l’un de ceux qui n’ont pas aimé World autant que la plupart, en grande partie à cause de son rythme plus lent.

Au départ, j’avais prévu de donner à Monster Hunter Rise un (très) peu plus bas, juste à cause de sa difficulté relativement facile et du fait que l’histoire du jeu n’est pas tout à fait terminée à sa sortie. Cela ne lui rendrait pas service, cependant.

Certains ont un peu craint que l’histoire du jeu ne soit pas terminée à la sortie, et huent Capcom à ce sujet, mais je ne vois pas cela comme une raison pour ancrer le jeu d’un point compte tenu du manque total d’emphase sur l’histoire. dans la série Monster Hunter et à quel point cela compte.

Le jeu recevra des correctifs et des événements comme dans World pour ajouter de nouveaux monstres, ainsi que pour terminer l’histoire au cours des prochains mois, et compte tenu de la quantité de contenu déjà dans Monster Hunter Rise à la fois en bas et en haut, je ne vois tout simplement pas. raison de le gifler avec un score inférieur.

Monster Hunter Rise tel quel est peut-être l’un des jeux les plus faciles de la série, mais c’est aussi l’un des plus flexibles et finalement satisfaisants à tous égards, et pour cela, il mérite tous les points.

[Note: Capcom provided the copy of Monster Hunter Rise used for this review.]

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