| 3dstats |
Active / désactive les statistiques 3D. |
| add_autonomy [country tag] [amount] |
Ajoute ou soustrait du niveau d’autonomie d’un pays spécifié. |
| add_core [state id] [country tag] |
Ajoute l’état spécifié en tant que noyau du pays spécifié. |
| add_diplo |
Ajoute en route diplomatique pour votre pays actuel. |
| add_equipment [amount] [equipment name] |
Ajoute une quantité spécifiée de tout équipement. Un montant négatif enlève autant de ces équipements. L’équipement doit être recherché. Cela ne fonctionne pas sur les équipements navals. |
| add_ideas [idea name] |
Ajoute l’idée avec le nom spécifié à votre pays. |
| add_interest [country tag] |
Ajoute le pays avec la balise spécifiée à votre intérêt. |
| add_latest_equipment [amount] |
Ajoute la quantité d’équipement spécifiée à chaque pièce d’équipement que vous avez recherchée. |
| add_opinion [source country tag] [target country tag] |
Ajoute une opinion du tag de pays spécifié à un autre pays. |
| add_party_popularity [ideology group] [amount] |
Ajoute la popularité spécifiée au groupe idéologique spécifié. |
| ai |
Active / désactive l’IA. |
| ai_accept |
Bascule si l’IA acceptera toujours la diplomatie. |
| ai_invasion |
Bascule l’IA pour l’invasion navale. |
| Aidump |
Décharge les données AI de votre unité actuellement sélectionnée dans un fichier journal. |
| aircombat [scenario] [result] [province id] [airbase state id] [airbase state id] [equipment] [equipment] [equipment creator] [equipment creator] |
Lance un combat aérien à l’emplacement spécifié à partir du pays, de la base aérienne et de l’équipement de votre choix. |
| airéalisme |
Active ou désactive l’IA réaliste pour le jeu. |
| aiview |
Active / désactive les informations de débogage pour l’IA. |
| allowdiplo |
Permet l’utilisation de toute action diplomatique sans motif. |
| allowtraits |
Supprime les restrictions sur l’attribution de trait général. |
| analyseur de théâtres |
Vérifie toutes les menaces pour les erreurs. |
| annexe [country tag / ‘all’] |
Démarre une annexe avec l’étiquette de pays spécifiée. |
| floraison |
Bascule la floraison. |
| le navigateur [url] |
Ouvre la fenêtre du navigateur et charge l’URL spécifiée. |
| browser_base_url [url] |
Définit l’URL du navigateur. |
| building_health [building type] [state id / province id] [level] [amount] |
Modifie la santé d’un bâtiment existant. |
| lampe de caméra |
Active / désactive la pince de la caméra. |
| ville |
Les forces rechargent les villes. |
| guerre civile [ideology] [country tag] |
Déclenche une guerre civile dans un pays avec l’idéologie spécifiée. |
| collision |
Active / désactive l’interface graphique de débogage de collision. |
| combats [frequency] |
Modifie la fréquence d’un son aléatoire émis depuis la vue de combat. La plage est de 1 à 50. |
| cp [amount] |
Ajoute la puissance de commande. Maxed à 100. |
| créative |
Génère des textures LEAN. |
| debug_achievements_clear |
Efface toutes vos réalisations et statistiques. |
| debug_ai_budget [country tag] |
Imprime les informations de budget AI sur la console. |
| debug_air_vs_land |
Activez le mode de débogage pour le combat aérien contre terre. |
| debug_assert |
Active / désactive les assertions. |
| debug_borders |
Bascule les bordures. |
| debug_cities |
Active ou désactive le mode de peinture de la ville. |
| debug_commands |
Imprime le nombre de commandes actuel dans le fichier message.log. |
| debug_crash |
Débogue les plantages du client. |
| debug_diploactions |
Lance la journalisation des actions diplomatiques, imprime les données collectées avec la commande debug_dumpdiploactions. |
| debug_dumpdiploactions |
Imprime les données collectées depuis la dernière exécution de la commande debug_dumpdiploactions. |
| debug_dumpevents |
Imprime les données collectées depuis la dernière exécution de la commande debug_events. |
| debug_entities |
Active / désactive les entités. |
| debug_events |
Lance le comptage des événements, imprime les données collectées à partir de celui-ci avec la commande debug_dumpevents. |
| debug_fronts |
Active ou désactive l’écran de débogage des fronts interpolés. |
| les informations de débogage |
Active / désactive l’écran d’informations de débogage. |
| debug_lines |
Active / désactive les lignes de débogage. |
| debug_lockcamera |
Active ou désactive le verrouillage de la caméra. |
| debug_nogui |
Active / désactive l’interface graphique du jeu. |
| debug_nomouse |
Active / désactive la fonctionnalité de la molette de défilement. |
| debug_nuking |
Nuking dans n’importe quelle province est autorisé quelles que soient les conditions. |
| debug_off_front_snap |
Active / désactive l’écran de débogage des fronts offensifs. |
| debug_particle |
Active / désactive les particules. |
| debug_postfx |
Active / désactive PostFX. |
| debug_rivers |
Bascule les rivières. |
| debug_show_event_id |
Imprime l’ID d’événement actuel. |
| debug_sky |
Bascule le ciel. |
| debug_smooth |
Active ou désactive le lissage du cadre. |
| debug_tactics |
Active / désactive la visibilité de l’info-bulle de débogage des tactiques. |
| debug_terrain |
Bascule le terrain. |
| debug_texture |
Bascule les textures comme la floraison. |
| debug_textures |
Imprime les informations de débogage de texture dans le journal de jeu. |
| debug_tooltip |
Active / désactive les info-bulles. |
| debug_trees |
Active / désactive les arbres. |
| debug_types |
Imprime le type de données de tous les objets de référence dynamiques dans la console. |
| debug_volume [volume] |
Règle le volume du jeu. |
| debug_water |
Bascule l’eau. |
| debug_wireframe |
Active / désactive le filaire du jeu. |
| debug_zoom |
Fait zoomer le jeu. |
| décision.nochecks |
Permet d’ignorer les exigences de décision. |
| supprimer toutes les unités [country tag] |
Supprime toutes les unités de la balise de pays spécifiée. |
| deltat [speed multiplier] |
Ajuste la vitesse des animations. |
| Erreur |
Imprime les erreurs à partir du fichier journal. |
| un événement [event id] [country tag] |
Démarre l’événement spécifié dans le pays spécifié. |
| Filewatcher |
Active / désactive l’observateur de fichiers. |
| drapeaux [path] |
Génère et enregistre un fichier d’atlas de texture dans le chemin spécifié. |
| focus.autocomplete |
Permet l’achèvement instantané des priorités nationales. Affecte l’IA du jeu. |
| focus.ignoreprerequisites |
Permet d’ignorer les conditions préalables de la mise au point. |
| focus.nochecks |
Permet d’ignorer les exigences de mise au point. |
| fow [province id] |
Active ou désactive le brouillard de guerre dans la province de l’ID spécifié. Active ou désactive le brouillard général de guerre s’il n’y a pas d’argument. |
| façades |
Active / désactive la visibilité des fronts étrangers. |
| plein écran |
Active ou désactive le mode plein écran. |
| gain_xp [amount] |
Ajoute XP au chef / général actuellement sélectionné. |
| goto_province [province id] |
Déplace le centre de votre caméra vers la province spécifiée. |
| goto_state [state id] |
Déplace le centre de votre caméra vers l’état spécifié. |
| guibounds |
Active / désactive l’interface graphique de débogage des limites. |
| hdr |
Active / désactive l’imagerie à plage dynamique élevée. |
| hdr_debug |
Active / désactive le débogage d’imagerie à plage dynamique élevée. |
| aider [command] |
Fournit la liste des commandes ou des informations sur la commande spécifiée. |
| helplog |
Ajoute une liste de toutes les commandes au fichier game.log. |
| hsv |
Convertit HSV en RVB. |
| human_ai |
Bascule l’IA pour les pays humains. |
| instant_prepare |
Fait sauter le temps de préparation aux invasions navales. Doit ajouter -debug pour lancer les options. |
| instant_wargoal |
Permet l’application de n’importe quel objectif de guerre sans cause. |
| construction instantanée |
Active / désactive la triche de construction instantanée, ce qui rend toutes les constructions instantanées. |
| ip |
Imprime votre adresse IP sur la console. |
| main d’oeuvre [amount] |
Ajoute la quantité spécifique de force humaine à votre pays. |
| mapmode [mapmode id] |
Remplace le mode de la carte par le type spécifié. La plage va de 1 à 9. |
| noms de carte |
Active / désactive les noms de carte. |
| massconquer |
Ouvre l’outil de conquête de masse. |
| plus d’humains [amount] |
Ajoute une quantité spécifiée d’humains à votre pays actuel. Un nombre négatif supprime le montant spécifié. |
| moveunit [unit id] [province id] |
Déplace l’unité spécifiée vers la province spécifiée. |
| prochaine chanson |
Passe à la bande-son suivante. |
| nuit |
Bascule la nuit. |
| nomapicons |
Active / désactive la visibilité des icônes sur la carte. |
| noopausetext |
Active / désactive la visibilité du menu de pause. |
| coup de coude |
Ouvre l’outil nuge. |
| bombe atomique [amount] |
Ajoute la quantité spécifiée d’armes nucléaires. |
| observer |
Cette commande vous fait entrer en mode « observer », dans lequel vous êtes prêt à ne jouer aucun pays du tout – ce qui signifie que tout le jeu se joue en pilote automatique. Les messages ne s’affichent pas et le jeu n’est pas automatiquement mis en pause. |
| peinture professionnelle [country tag] |
Si aucune étiquette de pays n’est spécifiée, active la peinture de l’occupation. Si la balise de pays est spécifiée, votre pays occupera tous les terrains appartenant à la balise de pays spécifiée. |
| est |
Force le client à se désynchroniser. |
| éditeur de particules |
Ouvre l’interface graphique de l’éditeur de particules. |
| pause_in_hours [hours] |
Met le jeu en pause après le laps de temps spécifié. |
| sondage |
Sondage les événements valides. |
| posteffectvolumes.default [post effect] |
Active / désactive l’effet de publication spécifié. |
| pp [amount] |
Ajoute la quantité spécifiée de pouvoir politique. |
| des prix |
Imprime les informations de prix sur game.log. |
| printynchstuff |
Imprime la graine de votre jeu. |
| profilelog |
Renvoie les informations de profilage dans time.log. |
| provtooltipdebug |
Active / désactive les informations de débogage des info-bulles de province. |
| recharger [file name] |
Recharge un fichier sans ouvrir ni fermer votre jeu. |
| reloadfx [map / .fx file] |
Recharge le fichier fx ou recharge les shaders s’il n’y a pas d’argument. |
| recharger l’interface |
Recharge l’interface de jeu. |
| recharger [country tag] |
Recharge l’ordre de bataille du pays avec le tag spécifié. |
| recharger |
Recharge tous les systèmes d’alimentation. |
| recharger les technologies |
Recharge toutes les technologies. |
| rechargement [seed] |
Les forces rechargent de la météo. |
| remove_core [state id] [country tag] |
Supprime l’état spécifié en tant que noyau du pays spécifié. |
| remove_interest [country tag] |
Supprime le pays avec la balise spécifiée de votre centre d’intérêt. |
| type de rendu |
Imprime le type de rendu utilisé pour votre client. |
| requestgamestate |
Imprime le gamestate. |
| recherche [slot id / ‘all’] |
Utilisé pour rechercher tous les équipements ou équipements dans un emplacement technologique spécifique. |
| research_on_icon_click |
Recherche instantanément n’importe quelle technologie lorsqu’elle est sélectionnée dans l’arbre technologique. |
| démissionner |
Force la démission de votre poste actuel. |
| Cours [file name] |
Exécute une liste de commandes dans un fichier spécifié. |
| savecheck |
Vérifie que la sauvegarde du jeu fonctionne correctement. |
| sauvegarder la partie |
Force une sauvegarde de jeu. |
| set_cosmetic_tag [country tag] [country tag] |
Remplace le nom et le drapeau du pays spécifié par ceux d’un autre pays. |
| set_country_flag [country tag] |
Définit le drapeau du pays spécifié comme drapeau de votre nation actuelle. |
| set_ruling_party [ideology group] |
Définit le groupe idéologique spécifié comme parti au pouvoir. |
| setcontroller [country tag] [province id] |
Définit le contrôleur d’une province spécifiée. |
| propriétaire [country tag] [state id] |
Définit le propriétaire d’un état spécifié. |
| setrandomcount [count] |
Définit le décompte aléatoire sur le montant spécifié |
| dormir [duration] |
Mettez le jeu en pause pendant la durée spécifiée en secondes. |
| frayer [unit name/id] [province id] [amount] |
Génère une quantité spécifiée d’unité dans une province. -debug doit être activé dans les options de lancement. |
| spawnactor [name] [province id] [animation] |
Crée un acteur avec l’animation spécifiée. |
| srgb |
Active / désactive le débogage des couleurs. |
| st [amount] |
Ajoute de la stabilité. Max à 100. Les valeurs négatives suppriment la stabilité |
| étiqueter [country tag] |
Bascule votre pays sur la balise de pays spécifiée. |
| tag_color [rgb] |
Définit la couleur d’étiquette de votre pays actuel. |
| tdebug |
Active ou désactive le mode de débogage. |
| téléporter [province id] |
Téléportez n’importe quel navire ou armée sélectionné vers la province spécifiée |
| testevent [event id] [character id] |
Teste l’ID spécifié sans le déclencher. |
| outil de test |
Ouvre l’outil de test. |
| les théâtres |
Reconstruit tous les théâtres existants. |
| temps |
Imprime l’heure actuelle. |
| routes commerciales |
Active / désactive la visibilité des routes commerciales. |
| trigger_docs |
Écrit une liste de déclencheurs et d’effets dans un fichier journal que vous pouvez trouver dans game.log. |
| tweakergui |
Ouvre une interface graphique de tweaker. |
| update_loc [localisation key] |
Recharge la clé de localisation spécifiée. |
| mettre à jour les équipements |
Rechargez de force les fichiers liés à l’équipement. |
| mises à jour |
Rechargez de force les fichiers liés à l’unité. |
| version |
Imprime la version actuelle du jeu sur la console. |
| la météo |
Bascule la météo. |
| paix blanche [country tag] [country tag] |
Les choses reviennent à la façon dont elles étaient avant la guerre entre les pays spécifiés. |
| la fenêtre [open / close] [gui name] |
Active / désactive l’interface graphique avec le nom spécifié. |
| winwars |
Donne à votre pays le score de guerre maximum pour toutes les guerres dans lesquelles il se trouve. |
| ws [amount] |
Ajoute un support de guerre. Max à 100. Les valeurs négatives suppriment le support de guerre. |
| xp [amount] |
Ajoute la quantité d’XP spécifiée à tous les niveaux d’expérience. |
| Oui mec |
Fait en sorte que le pays AI accepte automatiquement toute offre diplomatique. |