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Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster Preview – Embrace the Chaos

Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster Preview - Embrace the Chaos

Le monde tel que vous le connaissez est terminé. Tokyo est en ruines. Des âmes perdues errent dans les rues alors que le monde se débat à travers une enfance tortueuse sur le chemin d’un avenir plus brillant – ou plus destructeur.

En gros, c’est juste un autre jour dans Shin Megami Tensei 3: Nocturne.

Près de 18 ans après sa sortie originale sur PlayStation 2, SMT 3 reçoit le traitement de remasterisation HD. J’ai eu un peu de temps pour parcourir les restes desséchés de Tokyo, et bien qu’il reste encore tant à découvrir, je peux déjà dire que cela se termine probablement sur ma liste des cinq meilleurs RPG – du moins jusqu’à ce que Shin Megami Tensei V sorte.

Il s’avère que la fin du monde prend étonnamment peu de temps à se produire. Dans les 30 premières minutes de SMT 3, votre routine normale après l’école est brisée par la Conception, une catastrophe qui déchire le monde, détruit presque tous les humains et remplit le vide de démons.

Cependant, tous les humains ne meurent pas. Votre professeur et une poignée d’autres survivent intacts. Vous êtes différent, bien que contrairement aux autres RPG, être choisi dans SMT 3 signifie qu’une vieille dame vous enfonce un bug démon dans la gorge.

Ce bug démon est un Magatama. En plus de vous accorder le statut de Demi-Fiend, il vous donne également un certain nombre de compétences spéciales. Ce n’est pas le seul non plus et il joue un rôle important dans votre stratégie.

Là où Shin Megami Tensei 4 associe les faiblesses et le développement du personnage à l’équipement, différents Magatama influencent la croissance des statistiques, la sélection des compétences et les faiblesses élémentaires de SMT 3. Vous en aurez un deuxième à peine une heure environ après le début du jeu, et il est évident que vous permutez entre ceux-ci pour les combats clés sont vitaux pour la survie.

Et oui, vous devez encore ingérer Magatama pour gagner leurs pouvoirs. C’est aussi dégoûtant que ça en a l’air et plus encore. Parfois, après une bataille, par exemple, le Magatama «fera rage» en vous et vous accordera une sorte d’effet supplémentaire.

Cependant, cela ajoute à l’atmosphère et à la présentation de Shin Megami Tensei 3. SMT 4 se penche sur le thème de la post-apocalypse et Persona s’est progressivement éloigné de l’horreur. Il y a un sentiment distinct de peur et d’horreur douce qui imprègne Shin Megami Tensei 3, ce qui lui donne une identité que l’on ne trouve pas souvent dans les RPG.

Là où SMT 4 a la loi de base, les routes neutres et le chaos de la série en fonction des choix effectués, SMT 3 est tout le chaos. Certes, je n’ai pas vu grand-chose de l’histoire plus large du jeu ou de la manière dont les choix l’affectent jusqu’à présent, mais vous avez dès le début une idée claire des principaux joueurs du jeu et de leur intention pour le monde.

Heureusement, le rythme est beaucoup plus serré que SMT 4, et vous ne vous promènerez pas dans un donjon mortel à plusieurs niveaux pendant des heures avant que quelque chose d’intéressant ne se produise.

Le combat est au tour par tour avec une torsion. Les attaques physiques sont regroupées en types, les compétences élémentaires stimulent le combat et tout est centré sur la recherche et l’exploitation des faiblesses. Contrairement à SMT 4, la difficulté semble plus équilibrée. C’est probablement parce que le système Godforsaken Smirk est absent, donc les ennemis ne vous roulent pas avant que vous n’ayez une chance de réfléchir.

Pourtant, comme les autres jeux de la série, SMT 3 n’est pas un jeu d’enfant. Le système de signature Press Turn accorde des tours supplémentaires si vous exploitez des faiblesses uniques et prend des tours si les vôtres sont exploités (ce qu’ils seront) ou vous manquez une attaque (ce que vous ferez).

La clé de la victoire réside dans la négociation et la fusion, bien plus que dans les jeux Persona. Heureusement, le remaster vous permet de choisir les compétences à hériter, ce qui élimine les tracas importants de la version originale. La négociation est plus opaque que jamais et vous avez assez rapidement une bonne idée de ce que veulent les démons. Spoilers: c’est presque toujours votre âme.

Il y a aussi une nouvelle fonction de sauvegarde rapide, ce qui est un énorme soulagement lorsque vous êtes loin d’un point de sauvegarde et qu’il est déjà 2 heures du matin.Le DLC gratuit, mode Miséricordieux, vous permet d’atténuer les combats plus difficiles si vous n’avez pas envie de grincer, car la difficulté est modifiable à tout moment du jeu.

Le nouveau changement le plus évident est la partie HD du remaster, évidemment, et c’est un peu mélangé. Les modèles de personnages ont l’air lisses et polis, absolument suintants du style de Kazuma Kaneko, et les démons n’ont jamais été aussi beaux.

Les zones de donjon sont un peu trop PS2, cependant, et auraient probablement bénéficié de plus que de simples textures améliorées. Ils ont l’air bien – juste clairsemés.

C’est à peu près la seule plainte que j’ai jusqu’à présent. D’autres ont signalé des problèmes de clignotement d’écran noir, bien que ce ne soit pas quelque chose que j’ai rencontré.

Tout cela efface à peine la surface de l’obscurité tordue dans Shin Megami Tensei 3: Nocturne remasterisé. Restez dans les parages pour notre examen complet un peu plus tard en mai.

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