En seulement quatre ans, le genre de la bataille royale est passé de la niche à un ajout incontournable pour de nombreuses franchises de jeu les plus importantes. Maintenant, de nombreux jeux compétitifs, y compris pratiquement tous les tireurs, continuent d’itérer sur le mode populaire de différentes manières.
Bien que Midwinter Entertainment soit inhabituellement timide à le dire, Scavengers est l’une des dernières innovations du genre.
Il semble que l’équipe ne veuille pas être classée dans le maelström de la bataille royale, et c’est peut-être intelligent compte tenu de l’occupation de cet espace ces jours-ci, mais certains jeux montent inévitablement au sommet, et grâce au pedigree du tireur de l’équipe, Scavengers a le potentiel de sortir de cette tempête en tant que favori des fans.
Scavengers est un « jeu de tir de survie » coopératif à la troisième personne gratuit, selon ses créateurs, mais pour quiconque se lance pour la première fois, ce que vous devez vraiment savoir sur Scavengers, c’est qu’il s’agit d’une bataille royale.
Avec des dizaines de joueurs à chaque itération de la carte massive et givrée du jeu, des équipes de trois doivent travailler ensemble pour récupérer des fournitures, repousser les ennemis à la fois IA et humains, et être la dernière équipe debout lorsque le dropship arrive.
Peut-être que Midwinter n’appelle pas son premier titre une bataille royale parce que cela vient avec certaines connotations, dont plusieurs Scavengers défient. Par exemple, vous pouvez mourir et revenir après un délai de réapparition de 60 secondes. Il n’y a pas de goulag pour s’imposer. Il n’y a pas de fourgon de redémarrage où vos alliés vous raniment. Le minuteur de réapparition simple, mais finalement extrêmement long, est une façon dont Scavengers met les joueurs au défi de jouer en coopération.
Au fur et à mesure que la carte se rétrécit en raison d’une tempête de neige qui empiète constamment, si à un moment donné les trois joueurs sont éliminés d’une équipe, ils sont tous renvoyés dans le hall. Cela fournit le bon type d’anxiété, le genre que ce genre est censé fournir. Être le seul survivant d’une équipe, désespéré de survivre jusqu’à ce que vos alliés reprennent le combat, est amusant à chaque fois, même si cela ne vous convient pas. Cela donne à chaque tour le sentiment que vous allez vous balancer.
La tempête de la carte se déplace plus lentement que celles des autres jeux du genre, ce qui signifie que vous pouvez souvent la distancer même si vous commencez à en sortir plus tard que vous ne le devriez.
Mais il y a des conséquences uniques à rester dans la tempête des Scavengers. Avec des jauges pour la faim et la chaleur, les joueurs verront cette dernière baisse rapidement, bloquant éventuellement une partie de leurs barres de santé à moins de pouvoir la récupérer en utilisant des feux de camp ou des objets artisanaux, comme un Boost thermique. Au fur et à mesure que vous sprintez, vous accumulez également la faim, donc même si vous espérez rester allongé pendant une longue partie d’un tour, il ne faudra pas longtemps avant qu’il ne soit temps de chasser pour de la nourriture.
Ces éléments de survie ajoutent une touche nécessaire au genre. En plus de fabriquer des outils de survie essentiels, les joueurs peuvent également fabriquer des boucliers, des objets jetables et des armes de signature pour chacun des sept héros de classe du jeu au lancement, dont trois sont déverrouillés le premier jour. Bien que les mécanismes d’artisanat et de survie ne soient pas quelque chose de nouveau non plus, Scavengers comble l’excitation du dernier joueur de la bataille royale avec la récompense des jeux de survie, où les joueurs les mieux préparés, pas nécessairement les meilleurs tireurs, peuvent faire le plus de dégâts.
Tirer dans Scavengers est excellent. Le pedigree du jeu, y compris l’ancien directeur créatif de Halo et les vétérans de Battlefield, Call of Duty, et plus encore, transparaît. Un assortiment assez standard d’armes à feu, comme des fusils d’assaut, des fusils de chasse, des tireurs d’élite, des revolvers, des arbalètes, etc., n’impressionne pas par ses propres mécanismes innovants, mais ils le compensent grâce à des contrôles serrés qui garantissent que les joueurs ne besoin de lutter avec le jeu lui-même, seuls les ennemis.
C’est plus que ce que l’on peut dire pour ce qui est certes toujours mon jeu préféré – PUBG – et rapproche Scavengers de Warzone ou de Fortnite en termes de bataille royale qui fait vraiment du bien à jouer. Le genre est très répandu sur la carte à cet égard, mais Scavengers est fiable quand vient le temps d’une fusillade.
Le plus gros problème avec Scavengers est ses caractéristiques de carte. Le but de chaque tour est de s’échapper non seulement avec votre vie, mais aussi avec le plus de points de données, qui peuvent être rassemblés dans les principales colonies de la carte ou lâchés par l’IA et les ennemis humains. Ce facteur supplémentaire signifie que Scavengers est la bataille royale qui vous marque en fonction de votre butin trouvé, ce qui est amusant en tant que concept.
Certains des meilleurs éléments du jeu sont néanmoins parfois déçus par une carte trop plate et stérile entre ses principales colonies. J’ai commencé à utiliser les personnages de la classe des tireurs d’élite et des arbalètes, car je ne vois tout simplement pas l’utilité de jouer à quelqu’un avec des armes spéciales rapprochées, comme un fusil de chasse ou une épée de mêlée. Les lignes de visibilité sont si vastes entre les colonies. Il semble que quiconque a besoin de ses cibles à courte distance est gravement désavantagé.
J’ai eu de la chance dans mon personnage préféré, un archer furtif nommé Kali, étant un ajustement si fort pour la géographie actuelle des Scavengers. Quiconque aime jouer en tant que fusil à pompe de son groupe peut trouver que les Scavengers sont plus une bataille difficile, au sens figuré et ironique, car le terrain peut être si plat à la périphérie des villes.
Je m’attends à ce que la méta se révèle rapidement pour favoriser les artilleurs à longue portée, du moins dans les premières étapes de l’accès anticipé.
L’économie de Scavenger est basée non seulement sur les cosmétiques, mais aussi sur des projets de recherche individuels que les joueurs peuvent explorer entre les tours. La recherche de nouveaux objets, armes et talents est simple pour tous ceux qui ont joué à des jeux mobiles ou ceux qui en empruntent, même s’il vaut la peine de noter que rien dans l’économie de Scavengers n’est prédateur comme ceux de nombreux jeux mobiles. Les joueurs gagnent des crédits en jouant, et bien que vous puissiez les utiliser pour mener à bien des projets de recherche plus rapidement, je n’ai encore vu aucune raison de le faire.
Il y a toujours plus à débloquer, et toutes les ressources d’artisanat dont vous aurez besoin ne peuvent être trouvées qu’en jouant au jeu. Je n’appellerais rien dans Scavengers pay-to-win pour cette même raison. C’est un jeu pour gagner, avec une option pour accélérer les choses de quelques heures si vous le souhaitez vraiment.
—
Scavengers en est à ses débuts en tant que jeu de service en direct à accès anticipé, et c’est une période pendant laquelle les fans devraient raisonnablement s’attendre à des douleurs de croissance. Les débuts de Midwinter en ont moins que d’autres, à son honneur, bien que personne ne soutienne à juste titre qu’il est sans imperfections.
La base est solide, et on peut assez facilement voir un avenir où ce jeu compétitif continue de croître grâce à sa fusion de deux des plus grandes tendances de l’industrie. Scavengers a au moins gagné ma curiosité pour le moment, et avec un solide soutien continu, je m’attends à ce que son monde dur mais épanouissant attire également beaucoup plus d’explorateurs.