Si vous deviez confier à quelqu’un un jeu de la série pour expliquer pourquoi des gens comme Resident Evil, Village serait l’un des trois meilleurs candidats.
Il combine efficacement la science-horreur qui a été une marque de commerce de la franchise à ce jour avec une réinterprétation bizarre de certains des monstres classiques de l’horreur, tout en jouant au mix-and-match avec des fonctionnalités fonctionnelles des anciens jeux Resident Evil.
Cependant, Village est également étrangement rythmé, instable et souffre de quelques décisions de conception vraiment bizarres. Si je devais deviner, il n’aurait peut-être pas été testé ou développé autant qu’il aurait dû.
Les mécanismes de jeu entiers sont mal expliqués, ils culminent beaucoup trop tôt et ses ennemis de prédilection sont odieux. Il y a beaucoup de choses à propos de Village qui sont tout simplement étranges, même pour un jeu dans lequel des loups sauvages armés d’armes cristallines vous poursuivent dans ce qui semble être la Roumanie rurale du XVIIe siècle.
Dans l’ensemble, c’est un bon moment. et j’ai apprécié mon voyage, mais cela ressemble à un projet qui s’est rapidement mis en forme pour respecter une échéance.
Revue de Resident Evil Village: une collection de grands succès pour la franchise
Le pitch d’ascenseur pour Village, je dois l’imaginer, était de préparer une suite directe à Resident Evil 7 avec des éléments éprouvés et réussis d’autres jeux de la série. Il possède le camp de rêves fébriles de Resident Evil 4, le système de mise à niveau et la chasse au trésor; La perspective à la première personne de RE7 et le gore de grindhouse; et plusieurs types différents de monstres de poursuite indestructibles des remakes des deux dernières années de RE2 et RE3.
C’est un album de compilation d’un jeu, comme les plus grands succès de Resident Evil liés en une seule version, et il réussit à peu près. Il y a suffisamment de nouveautés ici pour que cela ne ressemble pas entièrement à un pneu rechapé, notamment son atmosphère générale d’horreur gothique.
Resident Evil, en règle générale, n’est pas connu pour sa représentation solide de la science moderne, mais Village y est moins étroitement lié que jamais. Il n’y a que la moindre justification narrative pour expliquer pourquoi vous combattez des vampires, des loups-garous, des poupées possédées, des oiseaux et un magnéto steampunk.
La plupart des autres franchises de la planète auraient créé une toute nouvelle série pour utiliser des conceptions de monstres comme celles-ci, mais Resident Evil, le roi régnant du « eh bien, pourquoi pas? » dans la conception de jeu moderne, va de l’avant et se balance pour cette clôture. Je dois admirer cela.
Depuis les événements de RE7, Ethan et Mia Winters ont été placés dans l’équivalent bio-dangereux de la protection des témoins. Ils se sont installés dans une nouvelle maison quelque part en Europe de l’Est avec leur petite fille, Rose.
Une nuit, une escouade de soldats attaque la maison des Winters et capture à la fois Ethan et Rose. Quand Ethan arrive, il est au milieu de nulle part, à la périphérie d’un village rural qui est actuellement dépeuplé par une nouvelle race de mutant sauvage. Sans aucune meilleure idée, il entreprend d’explorer la région à la recherche de sa fille, de quelques réponses et d’un moyen de sortir de la ville.
Le jeu qui s’ensuit est un retour à Resident Evil à son plus surréaliste. Contrairement aux vagues hochements de tête au réalisme dans RE7 ou dans les remakes RE2 et RE3, où vous pourriez en quelque sorte imaginer un travail de police réel en cours dans le département de police de Raccoon, rien dans Village ne donne jamais l’impression que c’était censé être autre chose qu’un environnement de jeu vidéo. Ce ne sont que des énigmes, des passages secrets, des chemins sinueux et des portes cachées, avec la continuité du design d’un rêve de fièvre.
C’est quelque chose que vous ne remarquerez probablement pas avant la deuxième fois dans le jeu. Le village est tendu depuis le début, et votre premier véritable contact avec le combat est également l’un de ses moments les plus difficiles, alors que vous vous retrouvez dans une lutte apparemment sans fin contre les loups-garous mutants.
De là, vous êtes envoyé passer d’une série de décors d’horreur à une autre, où chacun aurait pu provenir d’un jeu entièrement différent. Les munitions sont toujours faibles sans être réellement rares, chaque coup donne l’impression que ce pourrait être votre dernier, et chaque nouvelle zone a sa propre vision inventive de la meilleure façon de vous tuer.
Il se situe à mi-chemin entre l’action pure et simple de RE4 et la gestion des ressources de l’horreur de survie classique. Tout ira bien tant que vous faites attention à parcourir chaque pièce pour chaque morceau de produits utiles, mais vous ne vous sentez jamais bien.
Je serais plus heureux avec le combat, qui se sent généralement plutôt bien et a une belle variété de monstres, si les loups-garous légalement distincts de Village, les lycans, n’étaient pas à la fois l’ennemi le plus courant du jeu et une corvée complète à combattre. Ils sont rapides, évasifs et attaquent en groupe. Chacun est également une éponge à balle totale. En difficulté Standard, un seul lycan peut absorber un clip entier de munitions de pistolet sur son chemin pour grignoter votre artère carotide.
Certes, cela donne à votre prochaine course dans le jeu une belle rafale de schadenfreude, car maintenant vous avez des armes plus grosses avec plus de munitions. La pièce maîtresse qui démarre effectivement le vrai jeu, un gant chronométré où vous êtes obligé de survivre contre un nombre infini de lycans, est tendue et frénétique lors d’une première course, mais quand je suis revenu avec des munitions infinies sur un revolver Magnum trompé, c’est le décompte final de ces hirsutes jackwagons. Cela pourrait très bien être l’une des expériences les plus satisfaisantes de la série Resident Evil à ce jour.
Pour cette première manche, cependant, il est un peu odieux que l’ennemi le plus courant du jeu soit également l’un des plus dangereux. Il y avait aussi une partie de cela en jeu dans les remakes de RE2 et RE3, où la durabilité des zombies et l’imprévisibilité occasionnelle les rendaient plus difficiles à gérer qu’on ne pourrait l’imaginer, mais les lycans de Village pourraient être reculés d’un cran ou deux.
Heureusement, ce ne sont pas les stars de toute la série. Ce titre revient aux quatre seigneurs du village, dont chacun habite son propre niveau thématique comme Splatterpunk Mega Man.
Lady Dimitrescu, un vampire invincible de neuf pieds de haut à la hauteur de la mode des années 1930, est celui dont tout le monde parle, mais le MVP secret est Donna Beneviento. Si vous n’avez pas été gâté dans sa section, je ne serai pas celui qui le fera, mais c’est le genre de freakshow à combustion lente que je ne m’attendais jamais à voir de Resident Evil.
Après Donna, le reste du jeu retourne directement dans le territoire de la franchise bien usé, qui est soit un retrait ou un soulagement bienvenu selon à qui vous demandez.
À mon avis, c’est plus bizarre qu’autre chose. Village est, pendant la majeure partie de son temps de fonctionnement, l’idéal platonique d’un jeu Resident Evil, où il pousse la plupart des standards de la série en une rafale de 10 heures.
L’exception est ce segment d’une heure, qui se trouve également être l’une des choses les plus terrifiantes des 25 ans d’histoire de la franchise et qui n’a rien à voir avec le reste du jeu. On a l’impression que le projectionniste a mélangé les bobines du film et que vous jouez maintenant à Outlast pendant un petit moment avant de revenir dans l’action.
Cette dissonance n’est pas un facteur décisif, mais c’est un exemple utile de la plus grande critique que j’ai à propos de Village. C’est un jeu d’horreur de survie parfaitement efficace avec quelques niveaux incontournables, mais en même temps, il y en a beaucoup qui ne donnent pas l’impression qu’il est complètement cuit.
Ici, je peux souligner la portée d’attaque bancale des lycans, la brève dérive donnée à de nombreux PNJ du jeu, ou comment le personnage qui est ostensiblement l’antagoniste principal obtient moins de temps d’écran que la plupart de ses subalternes. Le village lui-même regorge de petits désagréments, comme le nombre de ses chemins principaux bloqués par des obstacles qui ne sont pas étiquetés sur la carte, ce qui est autrement formidable pour se mettre à jour.
Le pire, cependant, est le fonctionnement du mécanicien de cuisine. Vous pouvez ramasser de la viande et du gibier du village et les apporter à Duke, le marchand du jeu, pour les faire cuire dans des plats offrant des buffs. Le problème est que vous pouvez trouver les ingrédients bien avant de déverrouiller l’option de les utiliser, ce qui a induit en erreur de nombreux joueurs en les vendant à Duke contre de l’argent. Cela peut à son tour vous exclure des mises à niveau indispensables pendant toute la durée du jeu. C’est inutilement frustrant.
Je n’ai jamais eu de crash ou de bug véritablement révolutionnaire pendant mon séjour avec Village, mais en même temps, de nombreuses facettes individuelles du jeu donnent l’impression d’être les derniers vestiges de quelque chose de plus grand ou de plus ambitieux.
Je me demande si COVID a réussi à bousiller le cycle de développement de Village, donc le jeu auquel j’ai joué est ce que Capcom a fini par être capable de faire avec le temps dont il disposait. Si tel est le cas, c’est en fait un travail impressionnant compte tenu de sa stabilité, mais il est difficile de ne pas se demander ce qui aurait pu être.
Revue de Resident Evil Village – The Bottom Line
Avantages
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Vous ne pouvez jamais dire que le village est ennuyeux
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Conception de monstre incroyable
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Les meilleures explosions de tête de sa catégorie
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Conclusion véritablement émotionnelle
Les inconvénients
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N’explique pas très bien certains de ses défis ou mécanismes
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Les deux antagonistes les plus intéressants ne sont pas très présents
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Sensation générale giflée
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Le compteur de santé est illisible si vous êtes daltonien comme moi
La première course à travers Resident Evil Village est une course vraiment passionnante, souvent effrayante, qui s’appuie sur de nombreuses fonctionnalités des plus grands succès de la série. Cela vaut le coup d’œil pour tous ceux qui ont déjà apprécié un jeu Resident Evil ou un jeu de tir à la première personne.
Les fissures ne commencent à apparaître que plus tard. Village est jouable et divertissant, mais il manque d’attention aux détails par rapport aux autres entrées principales de la série.
[Note: The writer purchased the copy of Resident Evil Village used for this review and was reimbursed for his purchase.]