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Shin Megami Tensei 3 Remaster Review: toujours aussi fort

Shin Megami Tensei 3 Remaster Review: toujours aussi fort

Atlus a présenté à l’Ouest sa longue série Shin Megami Tensei avec Shin Megami Tensei 3: Nocturne. C’était un RPG historique à l’époque, très différent des fantasmes finaux et des quêtes de dragon auxquels la plupart des fans de RPG étaient habitués. Près de 20 ans plus tard, la question est de savoir si ses démons et sa sombre vision de l’avenir tiennent toujours. Pour la plupart, ils le font.

Un remake de Shin Megami Tensei 3 aurait été idéal pour lisser certaines de ses zones les moins stellaires, mais mis à part les éléments datés, son histoire reste l’une des meilleures parmi les RPG.

Shin Megami Tensei 3 Remaster Review: toujours aussi fort

J’ai décrit un peu l’histoire de Shin Megami Tensei 3 dans mon aperçu, mais ce n’était que la première heure. Après un voyage à l’hôpital local, votre professeur déclenche La Conception, un événement cataclysmique qui détruit la majeure partie de l’humanité et laisse le monde dans une catastrophe tremblante et fragmentée envahie par les démons. Ce n’est pas la nouvelle norme, du moins pas pour longtemps.

La Conception annonce la renaissance du monde et un avenir, mais la forme de cet avenir reste incertaine.

Shin Megami Tensei 3 est la route du chaos, il n’y a donc pas de correspondance avec une morale particulière. Au lieu de cela, vous choisirez une raison, un système narratif plus complexe et infiniment plus intéressant qui, je l’espère, reviendra sous une forme ou une autre pour Shin Megami Tensei 5.

De puissants démons parrainent des demi-fiancés, des hybrides mi-humains capables de transformer le monde avec leur pouvoir, dans le but de créer un monde dans leur propre raison, ou philosophie.

Dans ce mélange, vous, le Demi-Fiend. Le protagoniste exerce un pouvoir plus grand que les autres démons pour des raisons de gâchis, mais accepter le pouvoir dans SMT 3 signifie accepter que d’autres êtres puissent vous pousser.

Être «l’élu» compte le moins dans Shin Megami Tensei 3 que dans tout autre RPG auquel j’ai joué, et c’est plus un fardeau pour le personnage qu’autre chose. En dehors de l’acte de clôture du jeu, il y a rarement un moment où vous ne vous sentez pas comme un pion dans les jeux insondables de ceux qui ont du pouvoir – parce que c’est exactement ce que vous êtes.

La focalisation étroite du jeu contribue à créer ce sentiment d’urgence et de tension. Shin Megami Tensei 3 n’a pas de contenu secondaire à l’exception d’un donjon optionnel, et même celui-ci est lié à l’une des nombreuses fins du jeu. L’histoire elle-même se déroule à un rythme soutenu sans matériau de remplissage ni même de conversations parallèles.

Le résultat est un récit simplifié avec une impression de poids et de catastrophe imminente. Les interactions entre les personnages sont également minimes, et bien qu’Atlus puisse élargir des personnages tels que Chiaki et votre professeur pour élargir la construction du monde, le jeu n’en a pas besoin.

Shin Megami Tensei 3 est une question de pouvoir. Le désir de prendre le pouvoir façonne tout pour vous et tout le monde autour de vous, même si vous choisissez la voie réparatrice, et il y a une teinte d’horreur à voir vos anciens amis se transformer en véritables démons alors qu’ils poursuivent leurs objectifs.

Aussi convaincantes que soient les raisons de Yuko, Chiaki et Isamu, les raisons moindres de SMT 3 sont ce qui accentue la brutalité du monde de la Conception et aide à pousser encore plus loin ce sentiment d’horreur inconfortable. Sans trop se gâter, SMT 3 n’a pas peur de devenir parfois un peu dérangeant, notamment avec sa course de mannequins et la façon dont certains de ses candidats fous arrivent à leurs raisons.

Même lorsque vous choisissez la vraie fin, comme je l’ai fait, il y a toujours un sentiment tenace que vous avez peut-être fait le mauvais choix après tout. L’ambiguïté morale impliquée est moins intense que dans, disons, Divinity Original Sin 2, mais plus convaincante que les autres jeux SMT et la plupart des autres RPG en noir et blanc.

Heureusement, Atlus sait quand briser le meurtre, le désespoir et le chaos avec une certaine légèreté bienvenue. Les démons archi de SMT 3 voudront peut-être régner sur le monde, mais les démons moindres couvrent toute la gamme allant de impertinent et grossier à paresseux et dense, mais toujours avec une remarque concise (ou grossière) à portée de main.

Il y a aussi une quantité surprenante d’humour sombre et ironique dans certains endroits. Il y a même un peu de slapstick démoniaque. Pendant le donjon médian, par exemple, Eligor vous suit en disant que cette fois il va vous tuer et, bien sûr, il ne le fait pas.

L’autre avantage du rythme est de rendre les playthroughs ultérieurs pour d’autres fins moins difficiles – en théorie. En pratique, l’âge de SMT 3 le retient et fait de revenir une deuxième ou troisième fois une perspective moins attrayante à moins qu’un certain temps ne se soit écoulé entre les parties.

Bien sûr, il y a plusieurs mises en garde pour élever l’âge de SMT 3. C’est un remaster, pas un remake, il faut donc s’attendre à ce que certains éléments montrent une certaine usure. Cependant, cela ne facilite pas leur traitement pendant environ 15 à 20 heures.

La plupart des donjons de Shin Megami Tensei 3 sont des réseaux assez fades de couloirs avec plusieurs fausses pistes – des couloirs vous menant à des pièces sans rien. Quelques donjons parviennent quand même à créer une atmosphère distincte, y compris l’Assemblée de Nihilo, mais j’étais heureux de voir la fin avec la plupart d’entre eux.

Cependant, le design fade n’était pas la seule raison. Le plus gros problème de SMT 3 remaster est les taux de rencontre élevés qui affectent le paramètre de difficulté standard. Dans la vraie mode SMT, l’expérience et les récompenses en argent sont faibles – parfois trop faibles. La plupart des bonnes fusions dont vous aurez besoin dans chaque zone sont au moins cinq niveaux hors de portée, même si vous menez chaque bataille.

La plupart des batailles sans boss sont étonnamment faciles, en fait, mais le broyage prend trop de temps. Je ne pensais pas manquer le mécanisme Smirk de SMT 4 qui facilite la notation des coups critiques, mais au moment où j’ai obtenu des crédits dans SMT 3, j’ai réalisé à quel point c’était une aubaine pour secouer le système de combat Press-Turn.

C’est un système solide en soi, mais d’innombrables batailles avec peu de variations signifient qu’il devient un peu obsolète. Ingérer Magatama pour modifier les capacités du Demi-Fiend change les choses, bien que cela ne soit pas un système vital en dehors de quelques combats de boss majeurs.

Alternativement, le nouveau mode Miséricordieux fonctionne trop bien, vous permettant de piétiner même les Fiends les plus difficiles avec facilité. Le meilleur pari est simplement de faire des batailles normales sur Merciful pour obtenir plus d’argent, puis de le ramener à la normale pour une certaine tension dans le combat. C’est un équilibre que vous devez trouver vous-même; le jeu ne le fait pas naturellement.

La version Switch est considérablement améliorée par rapport à la version JP en 2020, mais il y a encore quelques cas de ralentissement lors de combats avec plusieurs ennemis et certaines fusions. Un problème où l’écran clignote en noir après avoir ouvert un coffre a affecté certains qui l’ont joué sur PlayStation, bien que je n’ai rencontré que deux de ces cas, et il n’y avait qu’un seul flash noir à chaque fois.

Examen de Shin Megami Tensei 3 Remaster: The Bottom Line

Avantages

  • Histoire et personnages mémorables
  • Une narration intelligente
  • Prise unique des tropes RPG habituels
  • Monde sombre et immersif

Les inconvénients

  • Donjons fades
  • Combat trop simple
  • Pas de juste milieu entre les modes normal et miséricordieux

Tout cela laisse Shin Megami Tensei 3 remasterisé dans un endroit étrange. Si vous recherchez un RPG avec des systèmes de combat profonds et des conceptions de donjons exténuants, vous voudrez chercher ailleurs.

Du point de vue de l’histoire, cependant, il est essentiel de jouer si vous aimez les RPG. Ce n’est peut-être pas le plus amusant que vous ayez avec un RPG cette année, mais vous n’oublierez probablement jamais non plus votre temps avec SMT 3.

[Note: Sega/Atlus provided the copy of Shin Megami Tensei 3 remastered used for this review]

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