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Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review – Un défi difficile à travers les royaumes mortels

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review - Un défi difficile à travers les royaumes mortels

Réjouissez-vous, fans de minuscules guerriers de table. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground est l’une des premières adaptations complètes de jeux vidéo Age of Sigmar et… c’est plutôt bien?

Ok, ce n’est pas sans ses aspérités, mais en tant que fan d’Age of Sigmar, je suis heureux que le jeu fantastique de prog-metal-album-cover de Games Workshop soit enfin sorti sur consoles et PC.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review – Un défi difficile à travers les royaumes mortels

Storm Ground est un jeu de stratégie au tour par tour qui se joue sur une série d’arènes à grille hexagonale dans les Royaumes Mortels, les plans de style magique d’Age of Sigmar. Chaque campagne implique que vous preniez le contrôle de l’une des trois factions proposées et que vous vous attaquiez à une série de défis de plus en plus difficiles.

Les trois forces sont les resplendissants Stormcast Eternals de Sigmar, des guerriers forgés par la foudre du royaume d’Azyr; le Nighthaunt cruel et spectral du royaume de Shyish; et le corpulent et corrompu Maggotkin, adorateurs du dieu de la peste Nurgle.

Chacune de ces factions est dirigée par un héros unique et dispose de trois campagnes à travers les royaumes. La structure réelle du jeu est assez intéressante, alors décomposons-la.

La première campagne, et la plus simple, et vos premières missions sont des tutoriels. Cela présente le combat hexadécimal du jeu et les deux unités de base des Stormcast Eternals: des unités de chars robustes appelées Retributors et des unités d’artillerie à distance appelées Castigators.

Le combat est à haut risque et à haute récompense. La plupart des unités ont une attaque de base et une capacité ou deux (les héros en ayant souvent deux ou trois), ainsi que des capacités passives qui se déclenchent dans certaines circonstances. A titre d’exemple, les Retributors améliorent la défense des unités adjacentes. Chaque unité a également les caractéristiques d’attaque, de santé, de défense et de mouvement attendues.

Storm Ground fait un bon travail de transmission d’informations avant de vous engager dans une action: passez à portée et l’interface utilisateur vous montrera que les ennemis peuvent vous cibler. Survolez un ennemi pour l’attaquer et cela vous montrera combien de dégâts il subira – et combien vous en subirez en retour.

C’est utile car le combat est particulièrement meurtrier. L’armure atténuera certains dégâts, avec un pourcentage de chances de dévier entièrement les dégâts, et c’est cruellement nécessaire. Les attaques peuvent facilement faire fondre vos unités et vous êtes souvent en infériorité numérique et en armes. Si l’une de vos unités meurt au combat, elle est morte pour de bon. Perdez votre héros et la campagne est terminée.

Sauf, bien sûr, c’est une sorte de voyou. Chaque fois que vous mourez, vous vous relevez et essayez à nouveau.

Vous pouvez conserver trois de vos unités (représentées sous forme de cartes sur les écrans de chargement des missions intermédiaires) et tout équipement de guerre équipé. C’est une ride intéressante et reflète à la fois la tradition d’Age of Sigmar et la façon dont vous retirerez vos unités préférées de la table dans un jeu et les remettrez pour un autre tour.

Une fois que vous avez terminé la mission initiale, vous êtes libre de choisir entre deux missions, chacune avec des récompenses différentes, telles que de nouvelles cartes d’unité ou des équipements de combat et des compétences équipables. Les coffres cachés dans des endroits éloignés de chaque mission peuvent être récupérés pour des récompenses supplémentaires, et des compétences en synergie avec vos héros et unités, telles que des dégâts supplémentaires lorsqu’une unité tue une autre unité, vous permettent de diversifier votre Warband.

Ces améliorations ont un prix, cependant, et à mesure que vous empilez des équipements sur des unités, leur coût d’invocation augmente, une autre ride dans la conception de Storm Ground. Alors que vos adversaires apparaîtront par vagues, vous ne commencerez qu’avec votre héros, limité à l’apparition sur des hexagones déterminés.

Vous commencez avec trois éther, votre devise d’invocation, et à chaque tour, vous en obtenez un de plus, vous permettant d’invoquer des unités. Invocation de Stormcast à côté de leur héros, créant de puissants châteaux défensifs, tandis que Nighthaunt et Maggotkin doivent générer des brindilles d’esprit et des hexagones de corruption à invoquer, permettant un jeu tactique.

En ajoutant peut-être une couche de trop au jeu, les capacités coûtent de l’énergie et ont un temps de recharge. L’énergie est générée à partir de votre troisième ou quatrième tour, augmentant à nouveau par tour, mais cette structure verrouille de puissantes capacités derrière elles.

Il va sans dire que le combat dans Storm Ground nécessite une planification minutieuse. Aligner des coups meurtriers rapides, échanger des unités uniquement lorsque vous devez absolument le faire et utiliser des attaques à zone d’effet aux côtés de capacités pour manipuler le mouvement, gagner du terrain surélevé et bloquer le terrain pour canaliser les ennemis vers des points d’étranglement fait partie de chaque combat.

Nighthaunt et Maggotkin l’ont aussi plus difficile que l’héroïque Stormcast, car ils comptent sur les affaiblissements et le contrôle de la carte pour gagner un avantage sur leurs ennemis.

Cela peut parfois être assez écrasant, et il y a une poignée de missions – en particulier la mission finale de chaque campagne – qui peuvent sembler insurmontables jusqu’à ce que vous ayez élaboré un style de jeu et une stratégie. Je me battais la tête contre la fin de la campagne Nighthaunt pendant un certain temps, car certains ennemis de haut niveau sont incroyablement tanky et frappent fort, mais le jeu m’a donné quelques solutions avec lesquelles travailler.

En fin de compte, j’ai fini par avoir un combo particulier qui permettait à une unité de Chainghast à distance de devenir exponentiellement plus forte chaque fois qu’elle tuait un ennemi, et j’ai passé la bataille à détruire de petites unités jusqu’à ce qu’elles puissent prendre d’énormes morceaux du boss. C’était satisfaisant à mettre en pratique, mais devoir recommencer à zéro était souvent démoralisant.

À l’opposé, les premières batailles peuvent être assez basiques. Devoir attendre pour placer des unités et mettre en jeu vos stratégies lorsque vous choisissez des missions et espérez obtenir la bonne unité en guise de récompense peut être un peu fatigant.

Il convient également de noter que l’interface utilisateur elle-même peut également être un peu encombrée, avec des icônes et des informations de base cachées dans les descriptions des unités. Ce ne serait pas un gros problème, mais se déplacer dans l’interface utilisateur est lent et frustrant. C’est le plus gros inconvénient du jeu, sans option de qualité de vie pour accélérer les mouvements. Les animations sont en conserve et souvent gênantes, mais l’impossibilité de les ignorer, en particulier lors des rediffusions des premières missions, peut être frustrante.

Visuellement, le jeu est chaque pouce un jeu Age of Sigmar, avec chaque arène un petit microcosme d’excès de Warhammer, niché dans de plus grands dioramas qui montrent vraiment à quel point les royaumes sont grandioses et bizarres. Bien que la mécanique ici soit la viande de l’offre, la vinaigrette est certainement excellente.

Storm Ground n’est pas le plus poli visuellement que vous jouerez, mais se faufiler autour des branches d’un arbre colossal à Ghyran ou récupérer un Nurgle à Chamon, le royaume du métal, renforce vraiment cette ambiance de fantaisie sauvage que Age of Sigmar .

Le doublage correspond également au décor. Les déclarations pleines de flegme du Maggotkin alors qu’ils dénoncent les «fous d’or» du Stormcast, qui se renvoient dans des proclamations de foi zélées, ne sont pas du théâtre, mais ils sont à 100% en train de mâcher les paysages. Ils m’ont fait rire.

En bref, c’est un monde de héros et de méchants immortels, il est donc normal que cela joue avec ce sens très particulier de l’humour et du pathétique de Warhammer.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground – The Bottom Line

Avantages

  • Visuels audacieux
  • Au-dessus du dialogue supérieur
  • Combat au tour par tour punitif mais satisfaisant
  • Un large éventail d’unités, d’équipements et de compétences permet diverses stratégies
  • Beaucoup de contenu proposé, avec neuf campagnes au lancement

Les inconvénients

  • Manque de vernis visuel
  • Interface utilisateur très maladroite
  • La difficulté peut souvent sembler empreinte contre vous
  • La nature Roguelike peut faire de la progression un slog
  • Un certain nombre de plantages et de problèmes techniques avec l’interface utilisateur, ainsi que des unités et un bugging de l’IA

Après avoir terminé chacune des trois campagnes de base, vous avez la possibilité d’explorer des campagnes plus longues et plus variées qui vous obligent à conquérir deux royaumes, vous offrant ainsi la possibilité de jouer avec de nouveaux héros. Il y a beaucoup à offrir ici, mais j’admets que sa structure roguelike semble intimidante et même carrément fatigante étant donné à quel point le jeu peut être parfois brutal et punitif.

Storm Ground a quelques aspérités: des animations saccadées, une poignée de plantages et une courbe de difficulté brutale. Il y a aussi des problèmes de qualité de vie. La chasse aux unités puissantes, aux équipements de guerre et aux combinaisons de compétences est convaincante, mais elle est malheureusement trop aléatoire en raison de la nature des récompenses en termes de cartes de butin. Et la façon dont vous devez défausser toutes vos unités préférées sauf deux lorsque vous échouez à une campagne peut piquer.

Mais je reviens toujours à un fait simple: c’est un jeu Age of Sigmar. Ce n’est pas parfait, mais cela traduit l’attitude et l’atmosphère du cadre. Les factions transmettent bien leurs mécanismes uniques, et c’est un gros plus dans un jeu Warhammer. C’est un premier pas prometteur dans les Royaumes Mortels, mais je ne le recommanderais à personne, mais aux fans les plus purs et durs d’Age of Sigmar sans une multitude de mises en garde.

[Note: Games Workshop provided the copy of Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground used for this review.]

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